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铒光影(Erbium Shaders)是光子光影(Photon Shaders)的一个分支,它:利用现代技术将《我的世界》块状、简单的图形转变为逼真、细致且身临其境的体验。其主要关注点在于引入逼真的光照、阴影、反射及其他视觉效果,同时又不会给系统造成过重负担。这使其成为既注重精美画面又看重流畅游戏体验的玩家的理想选择。
(源自光子光影的特性)
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动态光照 铒光影最突出的特性之一是其实时动态光照。诸如阳光、月光等自然光源,以及火把、灯具等人造光源,会在世界中投射出逼真的光影。动态阴影会随着昼夜交替而变化,移动的物体也能投射出准确的阴影。
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实时反射 得益于实时反射,水和玻璃等反射表面看起来极其逼真。湖泊、河流和海洋会反射周围环境和天空,为《我的世界》的视觉效果增添令人惊叹的真实感。
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增强的水模拟 水的渲染是铒光影的最强项之一。波光粼粼、透明的水面不仅美观,而且具有交互性,会对阳光做出反应,并在较深的水层投射出自然的阴影。浅水与海床交界处平滑的颜色渐变进一步增强了真实感。
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大气效果 雾:微妙的雾会应用于远处的物体,营造出一种深度和氛围感,尤其在山地或森林生物群系中。 太阳和月亮光线:铒光影引入了绚丽的太阳光线,它们会穿透树梢或山峰。在夜间,月亮光线也会产生类似的神奇效果。 日落和日出:昼夜交替时的过渡效果令人惊叹,具有鲜艳的色彩和自然的渐变。
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逼真的阴影 铒光影具有一个精细调校的阴影系统,能准确呈现物体的形状和位置。当光源靠近时,阴影清晰锐利,随着距离增加,阴影会变得更柔和、更分散。
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性能优化 尽管铒光影具有高质量的视觉效果,但它也注重性能优化。这确保了该光影即使在低端系统上也能流畅运行,同时保持出色的视觉质量。
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定制化 铒光影提供了广泛的定制选项,允许玩家根据自己的喜好和系统性能来调整光影。例如:
- 雾的强度和距离
- 阴影质量和范围
- 反射细节
- 水的透明度和流动
- 光源对环境的影响
这种灵活性使得铒光影无论是对于《我的世界》光影初学者还是高级爱好者来说都是一个不错的选择。
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全新设计的雾引擎 铒光影配备了一个全新的雾引擎,能营造出更平滑、更逼真的雾效。雾会与光源动态交互,在各种生物群系,尤其是森林、山地和洞穴中产生令人惊叹的大气效果。雾的浓度现在还取决于其高度!如果你在山上,基本看不到雾,但越往下走,雾就会越浓、越高!(直到Y坐标:20)
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全面支持匈牙利语 铒光影包含完整的匈牙利语支持,确保所有菜单、设置和游戏内文本都能为匈牙利玩家完全本地化。这使得该光影对于说匈牙利语的用户来说更易上手且更具趣味性,提供了一种直观且用户友好的体验。
为确保正常运行,需满足以下前置条件:
《我的世界》版本:1.20.1或更高版本。 光影支持:需要安装OptiFine或Iris。 至少8GB内存。 支持OpenGL 3.2或更高版本。
铒光影是那些希望让《我的世界》更逼真,同时又不过度消耗系统资源的玩家的理想选择。由于其丰富的定制选项,该光影既适合初次探索光影的初学者,也适合微调视觉体验的高级用户。
已知问题:
- Litematica模组无法将纹理渲染为全息影像:
如果你加载一个蓝图,幽灵方块将会有纹理。Litematica的渲染器并非为铒光影或光子光影而设计,这意味着它无法渲染“自定义”纹理。使用光影时,你只会看到普通的方块全息影像。
铒光影是光子光影的一个分支。光子光影由SixthSurge制作!没有他和EminGT,这一切都不可能实现。