BBSMC Logo
模组
资源包
数据包
整合包
光影
插件
软件资源
论坛
登录
模组插件数据包光影资源包整合包资源
登录
设置
Photon Shader

Photon Shader

一个以游戏玩法为重点的我的世界光影包

8,409
18
中等
幻想

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.3
1.20.4–1.20.5
1.20.1

平台

Iris
OptiFine

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 4 months ago
更新于 4 months ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论

社区

  • 若有关于此光影包的问题、建议及相关资讯,请加入作者的Discord服务器。

特性

  • 以统一的视觉风格全面翻新天空、光照和水体。
  • 沉浸式天气系统,每日天空各异,具备多层体积云。
  • 使用体素漫水填充算法的彩色光照(在“Ultra”配置文件下启用,需搭配Iris)。
  • 全面支持labPBR资源包。
  • 丰富的设置菜单,可让你自定义光影的各个方面。
  • 屏幕空间反射。
  • 体积光照。
  • 具有可变半影大小的软阴影。
  • 高质量环境光遮蔽(GTAO)。
  • 相机效果:泛光、景深、动态模糊。
  • 通过TAA、FXAA和CAS大幅提升图像质量。
  • 针对低端设备的高级时间超采样(默认禁用)。

兼容性

  • Photon可与Iris(推荐)或OptiFine搭配使用,适用于英伟达、AMD和英特尔的GPU。
  • Iris是一款现代光影加载器,其性能、模组兼容性以及开发者功能都远优于OptiFine。部分特性(彩色光照)仅在Iris上可用。
  • Photon也与遥远地平线兼容。

鸣谢

  • Emin - 来自互补重制的阴影偏移方法(完全解决了彼得平移和地下漏光问题!)
  • DrDesten - SSR的深度容差计算(有助于防止错误反射)
  • Jessie - labPBR硬编码金属的f0和f82值。
  • Sledgehammer Games - 《使命召唤:高级战争》中使用的泛光下采样方法(在此处[http://www.iryoku.com/next-generation-post-processing-in-call-of-duty-advanced-warfare]有描述)
  • http://momentsingraphics.de/ - 蓝噪纹理
设置
"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标 本站与微软公司没有从属关系

本站与Modrinth无从属关系,网站遵循Modrinth网站程序的LGPL协议开源 开源地址

版权所有 © 2019-2024 青岛柒兮网络科技有限公司 | ICP经营许可证: 鲁B2-20210590 | ICP备案: 鲁ICP备2021009459号-12