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Photon Shader
Photon Shader

Photon Shader

一个以游戏玩法为重点的我的世界光影包

中等幻想
2.0万50a year ago
Photon Shader

Photon Shader

一个以游戏玩法为重点的我的世界光影包

2.0万
50
中等
幻想

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.8
1.20.x
1.19.x

平台

Iris
OptiFine

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 MIT
发布于 a year ago
更新于 3 months ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

社区

  • 若有关于此光影包的问题、建议及相关资讯,请加入作者的Discord服务器。

特性

  • 以统一的视觉风格全面翻新天空、光照和水体。
  • 沉浸式天气系统,每日天空各异,具备多层体积云。
  • 使用体素漫水填充算法的彩色光照(在“Ultra”配置文件下启用,需搭配Iris)。
  • 全面支持labPBR资源包。
  • 丰富的设置菜单,可让你自定义光影的各个方面。
  • 屏幕空间反射。
  • 体积光照。
  • 具有可变半影大小的软阴影。
  • 高质量环境光遮蔽(GTAO)。
  • 相机效果:泛光、景深、动态模糊。
  • 通过TAA、FXAA和CAS大幅提升图像质量。
  • 针对低端设备的高级时间超采样(默认禁用)。

兼容性

  • Photon可与Iris(推荐)或OptiFine搭配使用,适用于英伟达、AMD和英特尔的GPU。
  • Iris是一款现代光影加载器,其性能、模组兼容性以及开发者功能都远优于OptiFine。部分特性(彩色光照)仅在Iris上可用。
  • Photon也与遥远地平线兼容。

鸣谢

  • Emin - 来自互补重制的阴影偏移方法(完全解决了彼得平移和地下漏光问题!)
  • DrDesten - SSR的深度容差计算(有助于防止错误反射)
  • Jessie - labPBR硬编码金属的f0和f82值。
  • Sledgehammer Games - 《使命召唤:高级战争》中使用的泛光下采样方法(在此处[http://www.iryoku.com/next-generation-post-processing-in-call-of-duty-advanced-warfare]有描述)
  • http://momentsingraphics.de/ - 蓝噪纹理
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