photon v1.3b
on 2026 Jul 16修复先前修复中的一个错误,该错误导致 1.21.11 版本出现异常行为
photon v1.3a
on 2026 Jul 16这是一个小型热修复更新,移除了“使用独立实体渲染”选项,并根据 Minecraft 版本自动采用该设置的推荐值。
photon v1.3
on 2026 Jul 16- 新增对 Voxy 的支持
- 新增屏幕空间阴影与远距离地形的次表面散射效果
- 新增对原版补充中新增 Minecraft 内容的材质支持——感谢 Candymanmax
- 改进了太阳与月球的显示效果——感谢 Xyber
- 修复了大量漏洞,特别感谢 Lassebq 和 rrtt217
衷心感谢为本次版本发布做出贡献的社区成员:
- Candymanmax
- Lassebq
- rrtt217
- Xyber
- Fooze
- Miclus
- Swung0x08
- PatataNL
- JXDYJS
photon v1.2a
on 2026 Jul 16这是一个小型更新,修复了 1.2 版本中发现的若干问题。
photon v1.2
on 2026 Jul 16大家好,
尽管本项目的工作安排极其不规律,但又到了发布新版本的时候!我对本次更新非常期待——与上一次更新主要聚焦于技术性改进不同,本次更新为游戏增添了更多氛围感。
天气与云层
- 此前的每日天气系统已被更富动态性的新系统取代,部分老玩家可能还记得该系统曾出现在极早期的Photon版本中。新系统能带来更自然的天气变化,且天气表现还会受到所处生物群系的影响。
- 天气会影响云层、雾效,甚至影响摇曳的植物。
- 其缺点是:您将无法再按天手动调整天气。
- 现在积云簇(浓积云)可与普通积云共存,而非完全替代后者。
- 我大幅调整了云朵的形状与光照效果;此外,现亦会生成类似高层云的云层。
- 重构了降雨天气效果。
- 闪电闪光现在可照亮天空。
- 新增彩虹效果 :)
暮光射线(曙暮光束)
- 新增穿透云层的暮光射线效果。
- 此效果亦由全新天气系统统一控制。
彩灯雾效散射
- 启用“彩灯”模组后,雾效将被光源照亮。
- 同时,我将彩灯的体素体积中心从玩家位置前移至玩家前方,使您能在无性能损耗的前提下,更远距离地观察到彩色光影效果。
间接光照优化
- 通过采用弯曲法线技术,显著提升了球谐函数(SH)天光效果,默认启用。
- 新增一种基于环境光遮蔽(AO)的间接次表面散射近似算法。
- 这使得阴影区域及晨昏时刻的视觉效果更加自然逼真。
其他改进
- 新增一种快速雾效近似算法,应用于水面反射、半透明物体后方以及关闭体积雾时的场景,确保这些情况下雾效不再消失。
- 更新了水波效果——我认为现在的水波观感更佳,且纹理重复感大幅降低。
- 以全新贴图重制了月亮外观。
- 通过增强苍白之园的浓雾效果,并让眼眸花发出微光,进一步提升了该区域的整体氛围。
- 为下界传送门新增边缘高亮特效。
- 补充了1.21.5版本新增内容的材质支持。
- 新增两种菜单语言翻译:
- 意大利语翻译由Jmayk提供。
- 俄语翻译由Timtaran提供。
一如既往,我也投入大量时间修复各类漏洞,并实施了多项性能优化措施。
photon v1.1
on 2026 Jul 16- 新增 NakiriRuri 与 OrzMiku 提供的中文翻译
- 向 block.properties 文件中添加部分模组方块
- 调整时间性抗锯齿(TAA)以减少残影
- 调整雾效
- 启用地下水域的水材质,提升可视性
- 为 1.21 及 1.21.4 版本新增内容硬编码材质支持
- 改进云层滤镜效果
- 改进粗糙反射效果
- 改进云朵边缘的淡灰色亚麻布效果
- 增强天空饱和度,尤其在日落时分
- 多层反射:染色玻璃后方的水面不再丢失表面反射
- 新增云朵类型:卷积云、夜光云
- 新增天空选项:星系(夜空中呈现银河)
- 小型植物将随玩家靠近而发生位移
- 水波高度实现动态变化
- 修复大量漏洞并优化性能
photon v1.0a
on 2026 Jul 16修复彩灯的语法错误
photon v1.0
on 2026 Jul 16初始版本
photon v1.3b
on 2026 Apr 14修复之前修复中的一个错误,该错误在 1.21.11 版本中导致了异常行为。
photon v1.3a
on 2026 Apr 13这是一次小型热修复更新,移除了“Use Separate Entity Draws”选项,并改为根据 Minecraft 版本为该设置使用推荐值
photon v1.3
on 2026 Apr 13- 添加了对 Voxy 的支持
- 为远处地形添加了屏幕空间阴影和次表面散射
- 为 Minecraft 新增内容添加了材质支持 - 感谢 Candymanmax
- 改进了太阳和月亮,感谢 Xyber
- 修复了大量漏洞,特别感谢 Lassebq 和 rrtt217
衷心感谢为此次发布做出贡献的社区成员:
- Candymanmax
- Lassebq
- rrtt217
- Xyber
- Fooze
- Miclus
- Swung0x08
- PatataNL
- JXDYJS
Photon Shaders v1.3
on 2026 Apr 11- 添加了对 Voxy 的支持
- 为远处地形添加了屏幕空间阴影和次表面散射
- 为 Minecraft 的新增内容添加了材质支持——感谢 Candymanmax
- 改进了太阳和月亮,感谢 Xyber
- 修复了大量漏洞,特别感谢 Lassebq 和 rrtt217
非常感谢为此次发布作出贡献的社区成员:
- Candymanmax
- Lassebq
- rrtt217
- Xyber
- Fooze
- Miclus
- Swung0x08
- PatataNL
- JXDYJS
photon v1.2
on 2025 Oct 08大家好,
尽管我在这个项目上的工作日程非常不规律,但又到了发布一次更新的时候了!这次我非常兴奋——与上一次更新主要集中在技术性改动不同,本次更新为游戏带来了更多氛围感。
天气与云层
- 替换了原有的每日天气系统,采用了一个更加动态的新系统(一些老玩家可能在极早期的 Photon 版本中见过)。这个新系统能提供更自然的天气变化,并且会受到你所在生物群系的影响。
- 天气现在会影响云层、雾效,甚至植物的摆动效果。
- 缺点是,你不能再按天来手动调整天气了。
- 积云(cumulus)出现时,可能会同时伴随浓积云(cumulus congestus),而不是完全取代普通积云。
- 我调整了大量云朵的形状和光照表现,现在还会出现类似高层云(altostratus)的云层。
- 重构了下雨天气的表现。
- 闪电现在会照亮整个天空。
- 添加了彩虹 :)
丁达尔光(曙暮辉)
- 现在云层之间会呈现丁达尔光(光线从云隙中透出的效果)。
- 这些效果也由新的天气系统控制。
彩色光源的雾气散射
- 当启用 Colored Lights(彩色光源)功能时,雾气会被附近的光源染上颜色并发光。
- 我还调整了彩色光源所使用的体素区域,使其位于玩家前方而非正中心,这样你可以看得更远,且不会带来任何性能开销。
改进的间接光照
- 使用弯曲法线优化了球谐函数(SH)天光计算,并默认开启。
- 新增了一种基于环境光遮蔽(AO)的次表面散射间接光照近似算法。
- 这使得阴影区域以及黄昏/黎明时分的光影看起来更加自然。
其他改进
- 新增一种快速雾效近似算法,用于反射、半透明物体后方以及关闭体积雾时使用。这意味着在这些情况下,雾不会再消失。
- 更新了水面波纹效果——我认为现在的视觉效果更好,纹理重复感也大大降低。
- 更新了月亮外观,加入了新的纹理细节。
- 改进了苍白花园(Pale Garden)的氛围:增加了浓雾效果,并让眼花(eyeblossoms)发出微光。
- 为下界传送门添加了边缘高亮特效。
- 为 1.21.5 版本新增内容添加了对应材质支持。
- 新增两种菜单语言翻译:
- 意大利语翻译由 Jmayk 提供。
- 俄语翻译由 Timtaran 提供。
一如既往,我也花费了大量时间修复各种 Bug 并实现了多项性能优化。
photon v1.1
on 2025 Oct 08- 由 NakiriRuri 和 OrzMiku 添加中文翻译
- 向 block.properties 添加了一些模组方块
- 调整 TAA 以减少重影现象
- 调整雾效
- 启用地下水域的水材质,以提高可见度
- 为 1.21 和 1.21.4 新增内容硬编码材质
- 改进云层过滤效果
- 提升粗糙反射质量
- 增强云层边缘的银边光照效果
- 增加天空鲜艳度,特别是在日落时分
- 多层反射:水面在彩色玻璃后方不再丢失表面反射
- 新增云类型:卷积云、夜光云
- 新增天空选项:银河(夜空中显示银河系)
- 靠近玩家时小型植物会产生物理位移
- 水波高度增加变化效果
- 大量错误修复与性能优化
photon v1.2a
on 2025 Oct 08这是一个小型更新,修复了 v1.2 版本中发现的一些问题。
photon v1.0a
on 2025 Jan 21修复彩色灯光的语法错误
photon v1.0
on 2025 Jan 21初次发布




