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Photon Shader

Photon Shader

一个以游戏玩法为重点的我的世界光影包

1.8万
47
中等
幻想

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.8
1.20.x
1.19.x

平台

Iris
OptiFine

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 MIT
发布于 10 months ago
更新于 a month ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本photon v1.2

photon v1.2

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更新日志

大家好,

尽管我在这个项目上的工作日程非常不规律,但又到了发布一次更新的时候了!这次我非常兴奋——与上一次更新主要集中在技术性改动不同,本次更新为游戏带来了更多氛围感。

天气与云层

  • 替换了原有的每日天气系统,采用了一个更加动态的新系统(一些老玩家可能在极早期的 Photon 版本中见过)。这个新系统能提供更自然的天气变化,并且会受到你所在生物群系的影响。
    • 天气现在会影响云层、雾效,甚至植物的摆动效果。
    • 缺点是,你不能再按天来手动调整天气了。
  • 积云(cumulus)出现时,可能会同时伴随浓积云(cumulus congestus),而不是完全取代普通积云。
  • 我调整了大量云朵的形状和光照表现,现在还会出现类似高层云(altostratus)的云层。
  • 重构了下雨天气的表现。
  • 闪电现在会照亮整个天空。
  • 添加了彩虹 :)

丁达尔光(曙暮辉)

  • 现在云层之间会呈现丁达尔光(光线从云隙中透出的效果)。
  • 这些效果也由新的天气系统控制。

彩色光源的雾气散射

  • 当启用 Colored Lights(彩色光源)功能时,雾气会被附近的光源染上颜色并发光。
  • 我还调整了彩色光源所使用的体素区域,使其位于玩家前方而非正中心,这样你可以看得更远,且不会带来任何性能开销。

改进的间接光照

  • 使用弯曲法线优化了球谐函数(SH)天光计算,并默认开启。
  • 新增了一种基于环境光遮蔽(AO)的次表面散射间接光照近似算法。
  • 这使得阴影区域以及黄昏/黎明时分的光影看起来更加自然。

其他改进

  • 新增一种快速雾效近似算法,用于反射、半透明物体后方以及关闭体积雾时使用。这意味着在这些情况下,雾不会再消失。
  • 更新了水面波纹效果——我认为现在的视觉效果更好,纹理重复感也大大降低。
  • 更新了月亮外观,加入了新的纹理细节。
  • 改进了苍白花园(Pale Garden)的氛围:增加了浓雾效果,并让眼花(eyeblossoms)发出微光。
  • 为下界传送门添加了边缘高亮特效。
  • 为 1.21.5 版本新增内容添加了对应材质支持。
  • 新增两种菜单语言翻译:
    • 意大利语翻译由 Jmayk 提供。
    • 俄语翻译由 Timtaran 提供。

一如既往,我也花费了大量时间修复各种 Bug 并实现了多项性能优化。

文件

photon_v1.2.zip(3.56 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

v1.2

运行环境

IrisOptiFine高清修复

游戏版本

1.19–1.19.1, 1.19.3–1.20.4, 1.20.6–1.21.6

下载量

1730

发布时间

2025-10-08 19:06:27

版本号

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