基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.8
1.20.x
1.19.x
平台
Iris
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搬运团队
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详情信息
许可证 MIT
发布于 10 months ago
更新于 a month ago
更新日志
大家好,
尽管我在这个项目上的工作日程非常不规律,但又到了发布一次更新的时候了!这次我非常兴奋——与上一次更新主要集中在技术性改动不同,本次更新为游戏带来了更多氛围感。
天气与云层
- 替换了原有的每日天气系统,采用了一个更加动态的新系统(一些老玩家可能在极早期的 Photon 版本中见过)。这个新系统能提供更自然的天气变化,并且会受到你所在生物群系的影响。
- 天气现在会影响云层、雾效,甚至植物的摆动效果。
- 缺点是,你不能再按天来手动调整天气了。
- 积云(cumulus)出现时,可能会同时伴随浓积云(cumulus congestus),而不是完全取代普通积云。
- 我调整了大量云朵的形状和光照表现,现在还会出现类似高层云(altostratus)的云层。
- 重构了下雨天气的表现。
- 闪电现在会照亮整个天空。
- 添加了彩虹 :)
丁达尔光(曙暮辉)
- 现在云层之间会呈现丁达尔光(光线从云隙中透出的效果)。
- 这些效果也由新的天气系统控制。
彩色光源的雾气散射
- 当启用 Colored Lights(彩色光源)功能时,雾气会被附近的光源染上颜色并发光。
- 我还调整了彩色光源所使用的体素区域,使其位于玩家前方而非正中心,这样你可以看得更远,且不会带来任何性能开销。
改进的间接光照
- 使用弯曲法线优化了球谐函数(SH)天光计算,并默认开启。
- 新增了一种基于环境光遮蔽(AO)的次表面散射间接光照近似算法。
- 这使得阴影区域以及黄昏/黎明时分的光影看起来更加自然。
其他改进
- 新增一种快速雾效近似算法,用于反射、半透明物体后方以及关闭体积雾时使用。这意味着在这些情况下,雾不会再消失。
- 更新了水面波纹效果——我认为现在的视觉效果更好,纹理重复感也大大降低。
- 更新了月亮外观,加入了新的纹理细节。
- 改进了苍白花园(Pale Garden)的氛围:增加了浓雾效果,并让眼花(eyeblossoms)发出微光。
- 为下界传送门添加了边缘高亮特效。
- 为 1.21.5 版本新增内容添加了对应材质支持。
- 新增两种菜单语言翻译:
- 意大利语翻译由 Jmayk 提供。
- 俄语翻译由 Timtaran 提供。
一如既往,我也花费了大量时间修复各种 Bug 并实现了多项性能优化。


