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微光 - Glimmer

微光 - Glimmer

微光(Glimmer)是一个《我的世界》光影包,其设计宗旨是既简单又高效,且外观并不显简陋。

895
1
中等
原版风格

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.x

平台

Iris

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 4 months ago
更新于 16 days ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论

微光

微光(Glimmer)是一个《我的世界》光影包,旨在做到简单且性能出色,而又不会让人觉得它只是如此。

discord

特性

  • “土豆”、“烤面包机”、“集成显卡”和“独立显卡”预设,可在从你家冰箱到美国国家航空航天局(NASA)超级计算机等任何设备上运行。
  • 支持远景(Distant Horizons)!
  • “无垠海洋”,可添加延伸出渲染距离的水。
  • 完全符合LabPBR 1.3标准。
  • 阴影,可使用阴影贴图或根据光照贴图近似生成。
  • 屏幕空间反射和折射。
  • 程序性2D云。
  • 时间滤波,可在低采样数时减少噪点。
  • 泛光(Bloom)

兼容性

  • OpenGL 4.3及以上版本——不支持MacOS,也不支持树莓派。大多数现代显卡(集成或独立)应该都能正常工作。
  • Iris 1.6及以上版本,不支持Optifine。

致谢

  • 安德鲁·希尔默(Andrew Hilmer),因其对塞巴斯蒂安·希莱尔(Sébastien Hillaire)的《一种可扩展且可用于生产的天空与大气渲染技术》(https://github.com/sebh/UnrealEngineSkyAtmosphere)在Shadertoy上的实现(https://www.shadertoy.com/view/slSXRW)。
  • 贝尔穆——SSR的参考代码。
  • 埃明——来自互补的阴影偏移计算。
  • 忍者迈克——定向光照贴图方法。
  • 第六浪潮——从光子获取了大量代码参考。
  • 空值——协助移植大气散射代码。
  • 一如既往,ShaderLABS Discord服务器的成员们,他们帮助我在学习如何完成这一切的过程中走到了现在。
  • 还有许多其他人,代码中各处都散布着相关链接。

联系我们

如果你在使用微光(Glimmer)时遇到问题,或者只是想聊聊天,你可以加入作者的Discord服务器,或者在ShaderLABS Discord服务器的“#jbritains-shaderpacks”频道中找到作者。

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