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微光 - Glimmer
微光 - Glimmer

微光 - Glimmer

微光(Glimmer)是一个《我的世界》光影包,其设计宗旨是既简单又高效,且外观并不显简陋。

中等原版风格
1,5561a year ago
微光 - Glimmer

微光 - Glimmer

微光(Glimmer)是一个《我的世界》光影包,其设计宗旨是既简单又高效,且外观并不显简陋。

1,556
1
中等
原版风格

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.x

平台

Iris

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-01-24
更新于 2026-02-24
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

请我喝杯饮料

光影开发十分困难且耗时。如果你喜欢我的光影包,请考虑支持我的工作!

Glimmer | 微光

Glimmer 是一款 Minecraft 光影包,旨在保持简单高效的同时,实现基于物理且自然的视觉效果。

特性

  • 提供“马铃薯”、“烤面包机”、“集成显卡”和“独立显卡”预设,从你的冰箱到 NASA 的超级计算机皆可运行。
  • 染色方块照明!
  • 支持 Distant Horizons 与 Voxy!
  • 支持调色盘(Colorwheel)
  • “无尽海洋”,让水体延伸至渲染距离之外。
  • 完全符合 LabPBR 1.3 标准。
  • 阴影,可使用阴影图或基于光照图近似生成。
  • 屏幕空间反射与折射 (Refraction)。
  • 程序化二维云层。
  • 时间滤波技术,可在低采样数下减少噪点。
  • Bloom | 铁坯

兼容性

  • 需要 OpenGL 4.3+ —— 不支持 macOS,也不支持树莓派。大多数现代 GPU(集成或独立)均可正常运行。
  • 需要 Iris 1.6+,不支持 OptiFine。

致谢

  • Andrew Hilmer,感谢他提供了 Sébastien Hillaire 的 “一种可扩展且可用于生产的天空与大气渲染技术” 的 Shadertoy 实现
  • Belmu —— SSR 的参考代码
  • Emin —— 来自 Complementary 的阴影偏移计算方法
  • NinjaMike —— 定向光照贴图方法
  • sixthsurge —— 大量来自 Photon 的代码参考
  • Null —— 协助移植大气散射代码
  • 一如既往地感谢 ShaderLABS Discord 服务器的成员们,是他们帮助我学习并走到今天
  • 还有许多其他人,代码中各处都留下了他们的链接

联系方式

如果你在使用 Glimmer 时遇到问题,或只是想聊聊天,可以 ,或在 中的 #jbritains-shaderpacks 频道找到我。

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