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微光光影 - Glimmer Shaders
微光光影 - Glimmer Shaders

微光光影 - Glimmer Shaders

微光是一款专为《我的世界》设计的光影包,旨在保持基于物理的真实自然观感,同时兼顾简洁性与高性能。

原版风格极低路径追踪
1,78512 years ago
微光光影 - Glimmer Shaders

微光光影 - Glimmer Shaders

微光是一款专为《我的世界》设计的光影包,旨在保持基于物理的真实自然观感,同时兼顾简洁性与高性能。

1,785
1
原版风格
极低
路径追踪

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.x

平台

Iris

分类

原版风格

性能影响

极低

功能

路径追踪
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发布于 2025-01-24
更新于 2026-07-15
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

微光

微光是一款专为Minecraft设计的光影包,以简洁高效为宗旨,同时保持基于物理的真实自然视觉效果。

特性

  • 提供“马铃薯”、“烤面包机”、“集成显卡”与“独立显卡”四种预设方案,适配范围极广——从冰箱到NASA超级计算机皆可运行。
  • 支持染色方块光照!
  • 支持悠远地平线与Voxy!
  • 支持色轮功能
  • “无尽海洋”:使水面延伸至渲染距离之外。
  • 完全兼容LabPBR 1.3标准。
  • 阴影效果:支持阴影贴图或基于光照贴图的近似计算。
  • 屏幕空间反射与折射。
  • 程序化生成的二维云层。
  • 时序滤波技术,在低采样数下有效降低噪点。
  • 金属方坯

兼容性

  • 需OpenGL 4.3及以上版本——macOS与树莓派均不支持;绝大多数现代显卡(集成或独立)均可正常运行。
  • 支持Iris 1.6及以上版本,不支持OptiFine。

致谢

  • 安德鲁·希尔默(Andrew Hilmer),感谢他基于塞巴斯蒂安·希拉尔(Sébastien Hillaire)所著《一种可扩展且面向生产的天空与大气渲染技术》在 Shadertoy 上的实现
  • Belmu ——屏幕空间反射(SSR)参考代码
  • Emin ——来自 Complementary 项目的阴影偏差计算方法
  • NinjaMike ——定向光照贴图方法
  • sixthsurge ——大量参考了 Photon 项目中的代码
  • Null ——协助移植大气散射相关代码
  • 还有许多其他贡献者,相关链接已散见于代码各处

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