基本信息
我的世界Java版本
1.21.x
1.20.x
平台
Iris
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搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
微光
微光(Glimmer)是一个《我的世界》光影包,旨在做到简单且性能出色,而又不会让人觉得它只是如此。
特性
- “土豆”、“烤面包机”、“集成显卡”和“独立显卡”预设,可在从你家冰箱到美国国家航空航天局(NASA)超级计算机等任何设备上运行。
- 支持远景(Distant Horizons)!
- “无垠海洋”,可添加延伸出渲染距离的水。
- 完全符合LabPBR 1.3标准。
- 阴影,可使用阴影贴图或根据光照贴图近似生成。
- 屏幕空间反射和折射。
- 程序性2D云。
- 时间滤波,可在低采样数时减少噪点。
- 泛光(Bloom)
兼容性
- OpenGL 4.3及以上版本——不支持MacOS,也不支持树莓派。大多数现代显卡(集成或独立)应该都能正常工作。
- Iris 1.6及以上版本,不支持Optifine。
致谢
- 安德鲁·希尔默(Andrew Hilmer),因其对塞巴斯蒂安·希莱尔(Sébastien Hillaire)的《一种可扩展且可用于生产的天空与大气渲染技术》(https://github.com/sebh/UnrealEngineSkyAtmosphere)在Shadertoy上的实现(https://www.shadertoy.com/view/slSXRW)。
- 贝尔穆——SSR的参考代码。
- 埃明——来自互补的阴影偏移计算。
- 忍者迈克——定向光照贴图方法。
- 第六浪潮——从光子获取了大量代码参考。
- 空值——协助移植大气散射代码。
- 一如既往,ShaderLABS Discord服务器的成员们,他们帮助我在学习如何完成这一切的过程中走到了现在。
- 还有许多其他人,代码中各处都散布着相关链接。
联系我们
如果你在使用微光(Glimmer)时遇到问题,或者只是想聊聊天,你可以加入作者的Discord服务器,或者在ShaderLABS Discord服务器的“#jbritains-shaderpacks”频道中找到作者。