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微光光影 - Glimmer Shaders
微光光影 - Glimmer Shaders

微光光影 - Glimmer Shaders

微光是一款专为《我的世界》设计的光影包,旨在保持基于物理的真实自然观感,同时兼顾简洁性与高性能。

原版风格极低路径追踪
1,78512 years ago
微光光影 - Glimmer Shaders

微光光影 - Glimmer Shaders

微光是一款专为《我的世界》设计的光影包,旨在保持基于物理的真实自然观感,同时兼顾简洁性与高性能。

1,785
1
原版风格
极低
路径追踪

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.x

平台

Iris

分类

原版风格

性能影响

极低

功能

路径追踪
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-01-24
更新于 2026-07-15
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3

V1.5.2

on 2026 Jul 15
下载

修复金属方坯导致光影包在下界无法加载的问题。

V1.5.1

on 2026 Jul 15
下载

变更

  • 大幅优化了泛光效果的实现

修复

  • 修复了使用Voxy时半透明物体显示为过亮白色的问题
  • 修复了大气多重散射效果不正确的问题

V1.5

on 2026 Jul 15
下载

新特性

水面视差效果

preview 水面视差效果为水波增添了额外的深度感,使水面看起来更加真实。

新的焦散效果(+优化水下可视性)

image 焦散效果不再依赖阴影贴图分辨率,即使在低阴影贴图分辨率下也能保持清晰锐利。此外,焦散效果改用基于纹理的新动画,而非程序化生成。同时优化了水体对光线的吸收与散射效果。

Colorwheel 支持

现已支持 Colorwheel!这意味着 Create 结构可正确渲染,并参与彩色光照计算。很遗憾暂无相关截图。

Voxy 支持(实验性)

Voxy 现已支持,但尚属实验性功能。 2025-11-27_23 32 32

可调节方块选择轮廓线

2025-11-27_23 36 31 方块选择轮廓线的颜色现与场景亮度或曝光度无关,始终保持一致;该颜色可手动调节,亦可设为彩虹模式,使其随时间渐变色相。

悠远地平线地形融合

悠远地平线地形现已采用抖动处理,以实现与原版地形的自然融合。

中文本地化

由 @fuyuan233 提供中文设置本地化支持。

修复内容

  • 修复自动曝光功能
  • 修复粒子半透明效果

V1.4.2

on 2026 Jul 15
下载
  • 禁用绿色夜视效果
  • 新增调节水体散射与吸收的选项
  • 新增禁用地下环境天空黑化效果的选项
  • 降低仰视时天空黑化程度
  • 修复关闭多云雾效后雾气不显示的问题

V1.4.1

on 2026 Jul 15
下载

修复

  • 修复天气效果无法影响云层覆盖率的问题
  • 修复夜视与黑暗效果的问题

V1.4

on 2026 Jul 15
下载

新特性

  • 自动曝光!场景亮度现在会根据……场景亮度自动调整

变更

  • 光照模型大幅优化——蓝色雾霭效果已移除
  • 原版环境光遮蔽(AO)不再应用于直接光照
  • 为云层添加了卷曲噪声,使其形态更加真实
  • 改进大气雾效,每帧均基于视锥体计算体积
  • 显著增强次表面散射效果

修复

  • 修复视差贴图中的阶梯状锯齿现象
  • 修复积雪异常高亮的问题

V1.3.3

on 2026 Jul 15
下载
  • 修复下界迷雾

v1.3.2

on 2026 Jul 15
下载

新增特性

  • “像素锁定光照”——灵感源自基岩版新推出的“鲜活视觉效果”,可对反射与阴影进行像素化处理!
  • 自定义环境光遮蔽(AO)强度选项
  • 自定义方块光照强度选项

变更内容

  • 降低默认方块光照强度
  • 大幅调整水下迷雾颜色
  • 调整大雾散射效果

修复问题

  • 修复水下迷雾散射积分计算
  • 修复无限海洋场景中精致模式大雾灰度过高问题
  • 修复附魔光效渲染异常(#2)
  • 改进屏幕空间反射(SSR)

V1.3.1

on 2026 Jul 15
下载
  • 修复了在启用“遥远地平线”(Distant Horizons)时,整合包无法在新款 AMD 显卡上加载的 Bug
  • 新增对 1.21.5 版本新增方块的支持
  • 修复了高度为 1 的植物在风中不摇曳的问题
  • 调整了金属材质的菲涅尔(Fresnel)函数效果
  • 修复了启用彩色方块光照(coloured blocklight)时,台阶无法透光的问题
  • 修复了启用彩色方块光照时,发光粒子不发光的问题
  • 优化了太阳移出屏幕时神光(godray)的效果表现

V1.3 Hotfix

on 2026 Jul 15
下载

新特性

彩色照明

2025-03-12_20 23 50
可通过新增的“染色方块光”选项启用或禁用。注意:该功能默认为关闭状态!
手持光源目前尚不支持彩色照明,将使用默认照明颜色。我希望能尽快修复此问题,但暂时不愿采用需硬编码每个光源颜色的解决方案。

新增云朵

image
广受欢迎的“布拉奇云朵”选项当然仍可使用!
image

悠远影像

image
SSR 现已能正确适配悠远地平线模组生成的地形。

斑驳熔岩

image

V1.2

on 2026 Jul 15
下载

新增特性

体积光效

预览
同时提供屏幕空间与体积光效两种选项——屏幕空间方案性能更高,但在某些情况下显示异常,且当太阳位于画面外时无法生效。

云影效果

图片
云朵现在可在地形表面投下阴影,并可穿透雾气形成阴影!

水中光线散射

图片
左侧为关闭散射效果,右侧为开启散射效果。

视差效果

图片
通过适配的资源包,为方块与实体增添深度感。

改进内容

  • 镜面高光在掠射角度下不再出现异常过曝现象
  • 新增恒星视图着色器兼容模式支持
  • 雾效渲染质量提升

修复问题

  • 现在可正常运行不含标签支持功能的 Iris 版本。

已知问题

  • 英特尔显卡在水体后方可能出现画面瑕疵。

v1.1

on 2026 Jul 15
下载

新特性

  • 对比度与饱和度调节滑块
  • 远距离地平线地形支持环境光遮蔽
  • 新增“快速反射”选项

改进

  • 远距离地平线地形整体渲染效果更佳
  • “多云雾气”的渲染效果大幅提升
  • 光源现在具备自发光属性
  • 微调了天空光颜色

修复

  • 修复了非Heji-Burgess色调映射未应用反伽马校正的问题
  • 修复了无限海洋表面的反射异常
  • 修复了手持物品呈现半透明的问题

v1.0

on 2026 Jul 15
下载

好了,我已经修复了英特尔相关的问题,大功告成!

v1.0 Release Candidate 2

on 2026 Jul 15
下载

这命名方案确实糟糕,但在修复英特尔 UHD 显卡的问题之前,我不会将其称为 v1.0。在此期间……

  • 添加了悠远地平线支持
  • 添加了“无尽海洋”选项
  • 优化了雾效与天气效果
  • 改进了水体法线在掠射角下的处理方式

v1.0 Release Candidate 1

on 2026 Jul 15
下载

微光初始测试版本

V1.5.2

on 2026 Feb 24
下载

修复金属方坯导致光影包在下界无法加载的问题。

V1.5.1

on 2026 Jan 02
下载

变更

  • 显著优化了泛光实现

修复

  • 修复了使用Voxy时半透明物体显示为亮白色的问题
  • 修复了大气多次散射不正确的问题

V1.5

on 2025 Nov 30
下载

新特性

水面视差

preview 水面视差为水波增加了额外的深度感,使水面看起来更加真实。

新焦散效果(+ 调整水下可见度)

image 焦散效果不再依赖阴影图分辨率,即使在低阴影图分辨率下也能保持清晰。同时采用了基于纹理而非程序化生成的新动画。水的吸收与散射效果也已优化调整。

色轮支持

现已支持色轮!这意味着 Create 模组的机械装置能够正确渲染并参与彩色光照计算。遗憾的是,这里没有相关截图。

Voxy 支持(实验性)

现在也支持 Voxy,但仍处于实验阶段。 2025-11-27_23 32 32

可调节方块选择轮廓

2025-11-27_23 36 31 方块选择轮廓的颜色现在不受场景亮度或曝光影响而保持一致,并且可手动调整颜色,或设为彩虹模式以随时间改变色调。

远方地平线融合

Distant Horizons 的地形现通过抖动处理与原版地形自然融合。

中文本地化

由 @fuyuan233 提供中文设置界面本地化。

修复

  • 修复自动曝光问题
  • 修复粒子半透明显示问题

V1.4.2

on 2025 Nov 30
下载
  • 禁用绿色夜视效果
  • 添加调整水体散射和吸收的选项
  • 添加禁用地下时天空黑化效果的选项
  • 减少直接向上看时的天空黑化程度
  • 修复关闭多云雾效时雾未出现的问题

V1.4.1

on 2025 Nov 30
下载

修复

  • 修复天气不影响云层覆盖率的问题
  • 修复夜视和黑暗效果的问题
1
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