V1.3.3
on 2025 May 01- 修复下界雾
v1.3.2
on 2025 Apr 25新特性
- “像素锁定光照”——受基岩版新的“活力视觉”启发,一个可将反射和阴影像素化的选项!
- 可自定义环境光遮蔽(AO)强度的选项
- 可自定义方块光照强度的选项
改动
- 降低默认的方块光照强度
- 大幅调整水雾气颜色
- 调整雾气散射
修复
- 修复水雾气散射积分
- 修复无限海洋上精致雾气的灰暗问题
- 修复附魔光芒渲染不正常的问题(#2)
- 改进屏幕空间反射(SSR)
V1.3.1
on 2025 Apr 04- 修复了一个在启用远景的新AMD显卡上导致资源包无法加载的漏洞
- 增加了对1.21.5版本新方块的支持
- 修复了1格高的植物在风中不摆动的问题
- 更改了金属的菲涅尔函数
- 修复了在启用彩色方块光时半砖不透光的问题
- 修复了在启用彩色方块光时发光粒子不发光的问题
- 改进了太阳不在屏幕内时的光线效果表现
V1.3 Hotfix
on 2025 Apr 04新特性
彩色光照
可通过新的“彩色方块光”选项来切换此功能。注意,默认情况下它是关闭的!
手持光源目前不支持彩色光照,将使用默认光照颜色。我希望能尽快解决这个问题,但不太愿意实施一个需要我对每个光源颜色进行硬编码的解决方案。
新的云
当然,受欢迎的“块状云”选项仍然可用!
远处反射
现在,屏幕空间反射(SSR)对于远处地平线地形能正确起作用了。
斑驳的熔岩
V1.2
on 2025 Feb 02新特性
上帝光(丁达尔效应光)
有屏幕空间和体积两种选项——屏幕空间的速度更快,但在某些情况下看起来效果不佳,并且当太阳不在屏幕内时无法生效。
云影
现在云会在地形上投射阴影,并且能透过雾!
水中的光散射
左边是没有散射的情况,右边是有散射的情况。
视差
通过合适的资源包为你的方块和实体增加深度感。
改进
- 高光(镜面反射高光)在掠射角度下不应再出现异常(爆炸式效果)
- 支持星空视野光影兼容模式
- 改进了雾的渲染
修复
- 现在不支持标签的Iris版本可以正常工作了。
已知问题
- 在英特尔显卡上,水后会出现伪影(画面瑕疵)。
v1.0
on 2025 Jan 21嗯,我已经解决了英特尔(相关)的问题,就这么着啦!
v1.1
on 2025 Jan 21新特性
- 对比度与饱和度滑块
- 远景地形的环境光遮蔽
- 添加了“快速反射”选项
改进
- 远景地形的渲染效果总体上更佳
- “云雾”的渲染效果好了很多
- 光源现在具有发光效果
- 微调了天空光颜色
修复
- 修复了非黑吉 - 伯吉斯(Heji-Burgess)色调映射未应用反伽马校正的问题
- 修复了无尽海洋上的反射问题
- 修复了手持物品呈半透明的问题
v1.0 Release Candidate 2
on 2025 Jan 21这是一个非常糟糕的命名方案,但在我解决英特尔超高清显卡上的问题之前,我不会将其称为v1.0,在此期间……
- 增加了远视距支持
- 增加了“无尽海洋”选项
- 改进了雾效和天气效果
- 改进了在掠射角度下处理水面法线的方式
v1.0 Release Candidate 1
on 2025 Jan 21初始微光测试版本发布