V1.2
on 2025 Feb 02新特性
上帝光(丁达尔效应光)
有屏幕空间和体积两种选项——屏幕空间的速度更快,但在某些情况下看起来效果不佳,并且当太阳不在屏幕内时无法生效。
云影
现在云会在地形上投射阴影,并且能透过雾!
水中的光散射
左边是没有散射的情况,右边是有散射的情况。
视差
通过合适的资源包为你的方块和实体增加深度感。
改进
- 高光(镜面反射高光)在掠射角度下不应再出现异常(爆炸式效果)
- 支持星空视野光影兼容模式
- 改进了雾的渲染
修复
- 现在不支持标签的Iris版本可以正常工作了。
已知问题
- 在英特尔显卡上,水后会出现伪影(画面瑕疵)。
v1.0
on 2025 Jan 21嗯,我已经解决了英特尔(相关)的问题,就这么着啦!
v1.1
on 2025 Jan 21新特性
- 对比度与饱和度滑块
- 远景地形的环境光遮蔽
- 添加了“快速反射”选项
改进
- 远景地形的渲染效果总体上更佳
- “云雾”的渲染效果好了很多
- 光源现在具有发光效果
- 微调了天空光颜色
修复
- 修复了非黑吉 - 伯吉斯(Heji-Burgess)色调映射未应用反伽马校正的问题
- 修复了无尽海洋上的反射问题
- 修复了手持物品呈半透明的问题
v1.0 Release Candidate 2
on 2025 Jan 21这是一个非常糟糕的命名方案,但在我解决英特尔超高清显卡上的问题之前,我不会将其称为v1.0,在此期间……
- 增加了远视距支持
- 增加了“无尽海洋”选项
- 改进了雾效和天气效果
- 改进了在掠射角度下处理水面法线的方式
v1.0 Release Candidate 1
on 2025 Jan 21初始微光测试版本发布