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微光光影 - Glimmer Shaders
微光光影 - Glimmer Shaders

微光光影 - Glimmer Shaders

微光是一款专为《我的世界》设计的光影包,旨在保持基于物理的真实自然观感,同时兼顾简洁性与高性能。

原版风格极低路径追踪
1,78512 years ago
微光光影 - Glimmer Shaders

微光光影 - Glimmer Shaders

微光是一款专为《我的世界》设计的光影包,旨在保持基于物理的真实自然观感,同时兼顾简洁性与高性能。

1,785
1
原版风格
极低
路径追踪

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.x

平台

Iris

分类

原版风格

性能影响

极低

功能

路径追踪
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-01-24
更新于 2026-07-15
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3

V1.4

on 2025 Nov 30
下载

新特性

  • 自动曝光!场景亮度现在会根据场景自身的亮度自动调整

变更

  • 显著改进光照模型——蓝雾现象已消除
  • 香草环境光遮蔽不再应用于直接光照
  • 为云层添加了卷曲噪声,使其形状更加真实
  • 改进大气雾效,每帧使用为视锥体计算的体积数据
  • 显著提升次表面散射效果

修复

  • 修复视差中的阶梯状走样问题
  • 修复雪块异常明亮发光的问题
2025-07-21_00 25 02

V1.3.3

on 2025 Nov 30
下载
  • 修复下界雾

v1.3.2

on 2025 Nov 30
下载

新特性

  • '像素锁定光照' - 受基岩版新“生动视觉”启发,可将反射和阴影像素化的选项!
  • 可自定义环境光遮蔽强度
  • 可自定义方块光强度

变更

  • 降低默认方块光强度
  • 大幅调整水下迷雾颜色
  • 调整迷雾散射

修复

  • 修复水下迷雾散射积分问题
  • 修复无尽海洋上高品质迷雾发灰的问题
  • 修复附魔光效渲染异常的问题 (#2)
  • 改进SSR

V1.3.1

on 2025 Nov 30
下载
  • 修复了在启用远景的情况下,新AMD显卡无法加载整合包的问题
  • 添加了对1.21.5新方块的支持
  • 修复了单高植物不会随风摇曳的问题
  • 更改了金属的菲涅尔函数
  • 修复了启用染色方块光照时,台阶阻挡光线通过的问题
  • 修复了启用染色方块光照时,发光粒子不发光的问题
  • 改进了太阳移出屏幕时的光柱效果行为

V1.3 Hotfix

on 2025 Nov 30
下载

新特性

彩色照明

2025-03-12_20 23 50 可通过新的“彩色方块光”选项开启或关闭。注意:默认情况下该功能是关闭的! 手持光源目前尚不支持彩色照明,将使用默认照明颜色。我希望能尽快修复此问题,但不太愿意通过为每个光源硬编码颜色的方式来实现。

新云层

image 广受欢迎的“方块状云”选项当然仍然可用! image

远距离反射

image 纯色生物2(SSR)现在可正确作用于远古地平线(Distant Horizons)地形

斑驳熔岩

image

V1.2

on 2025 Nov 30
下载

新功能

丁达尔效应

preview 提供屏幕空间和体积式两种选项——屏幕空间性能更快,但在某些情况下显示不正确,且当太阳移出屏幕时无法工作。

云层阴影

image 云朵现在会向地形投射阴影,并能透过雾气产生阴影!

水中光散射

image 左侧为关闭散射,右侧为开启散射。

视差效果

image 配合合适的资源包,为你的方块和实体增添深度感。

改进

  • 镜面高光在掠射角下不再异常增强
  • 支持 Stellar View 着色器兼容模式
  • 改进雾效渲染

修复

  • 不支持标签的 Iris 版本现已正常工作。

已知问题

  • 在 Intel GPU 上,水体后方会出现伪影。

v1.1

on 2025 Nov 30
下载

新特性

  • 对比度和饱和度滑块
  • 远程地平线地形的环境光遮蔽
  • 新增“快速反射”选项

改进

  • 远程地平线地形整体渲染效果更好
  • “阴天大雾”的渲染效果大幅提升
  • 光源现在具有自发光特性
  • 调整了天空光照颜色

修复

  • 修复了非Heji-Burgess色调映射未应用反向伽马校正的问题
  • 修复了无尽海洋上的反射问题
  • 修复了手持物品呈现幻影的问题

v1.0

on 2025 Nov 30
下载

好了,我已经解决了Intel的问题,就这样!

v1.0 Release Candidate 2

on 2025 Nov 30
下载

这是一个非常糟糕的命名方案,但在修复 Intel UHD 显卡的问题之前,我不会将其称为 v1.0,与此同时……

  • 添加了远距离地平线支持
  • 添加了“无尽海洋”选项
  • 改进了雾效和天气效果
  • 改进了水体在斜角视角下的法线处理方式

v1.0 Release Candidate 1

on 2025 Nov 30
下载

初始微光测试版本

V1.5

on 2025 Nov 28
下载

新特性

水体视差

预览 水体视差为水波增加了额外的深度感,使水面看起来更加真实。

新焦散效果(+ 调整水下可见度)

图像 焦散效果不再依赖于阴影图分辨率,即使在低阴影图分辨率下也能保持清晰。它们还使用了基于贴图而非程序生成的新动画。同时对水的吸收和散射效果进行了调整。

色轮支持

现已支持色轮!这意味着 Create 模组的机械装置可以正确渲染并参与彩色光照。遗憾的是,我暂时没有为此提供截图。

Voxy 支持(实验性)

现在也支持 Voxy,尽管仍处于实验阶段。 2025-11-27_23 32 32

可调节方块选择轮廓

2025-11-27_23 36 31 方块选择轮廓的颜色现在不受场景亮度或曝光影响而保持一致,并且颜色可自定义,也可设置为彩虹模式以随时间改变色调。

远景地平线融合

Distant Horizons 的地形现在通过抖动与原版地形进行融合。

中文本地化

由 @fuyuan233 提供中文设置界面本地化。

修复

  • 修复自动曝光
  • 修复粒子幻影效果

V1.4.2

on 2025 Aug 08
下载
  • 禁用绿色夜视效果
  • 添加调整水散射和吸收的选项
  • 添加在地下时禁用天空变暗的选项
  • 减少直接向上看时的天空变暗
  • 修复如果禁用多云雾时雾不出现的问题

V1.4.1

on 2025 Jul 21
下载

修复

  • 修复天气不影响云覆盖的问题
  • 修复夜视和黑暗效果的问题

V1.4

on 2025 Jul 21
下载

新特性

  • 自动曝光!场景的亮度现在根据……场景的亮度自动调整

更改

  • 光照模型的显著改进 - 蓝色雾霾不再存在
  • 香草 AO 不再应用于直接光照
  • 为云层添加了卷曲噪声,使其形状更加逼真
  • 改进了大气雾,每帧使用视锥体计算的体积
  • 显著改善了次表面散射

修复

  • 修复视差中的阶梯现象
  • 修复雪发出极其明亮的光
2025-07-21_00 25 02

V1.3.3

on 2025 May 01
下载
  • 修复下界雾

v1.3.2

on 2025 Apr 25
下载

新特性

  • “像素锁定光照”——受基岩版新的“活力视觉”启发,一个可将反射和阴影像素化的选项!
  • 可自定义环境光遮蔽(AO)强度的选项
  • 可自定义方块光照强度的选项

改动

  • 降低默认的方块光照强度
  • 大幅调整水雾气颜色
  • 调整雾气散射

修复

  • 修复水雾气散射积分
  • 修复无限海洋上精致雾气的灰暗问题
  • 修复附魔光芒渲染不正常的问题(#2)
  • 改进屏幕空间反射(SSR)

V1.3.1

on 2025 Apr 04
下载

image

  • 修复了一个在启用远景的新AMD显卡上导致资源包无法加载的漏洞
  • 增加了对1.21.5版本新方块的支持
  • 修复了1格高的植物在风中不摆动的问题
  • 更改了金属的菲涅尔函数
  • 修复了在启用彩色方块光时半砖不透光的问题
  • 修复了在启用彩色方块光时发光粒子不发光的问题
  • 改进了太阳不在屏幕内时的光线效果表现

V1.3 Hotfix

on 2025 Apr 04
下载

新特性

彩色光照

2025-03-12_20 23 50 可通过新的“彩色方块光”选项来切换此功能。注意,默认情况下它是关闭的! 手持光源目前不支持彩色光照,将使用默认光照颜色。我希望能尽快解决这个问题,但不太愿意实施一个需要我对每个光源颜色进行硬编码的解决方案。

新的云

image 当然,受欢迎的“块状云”选项仍然可用! image

远处反射

image 现在,屏幕空间反射(SSR)对于远处地平线地形能正确起作用了。

斑驳的熔岩

image

V1.2

on 2025 Feb 02
下载

新特性

上帝光(丁达尔效应光)

预览 有屏幕空间和体积两种选项——屏幕空间的速度更快,但在某些情况下看起来效果不佳,并且当太阳不在屏幕内时无法生效。

云影

图片 现在云会在地形上投射阴影,并且能透过雾!

水中的光散射

图片 左边是没有散射的情况,右边是有散射的情况。

视差

图片 通过合适的资源包为你的方块和实体增加深度感。

改进

  • 高光(镜面反射高光)在掠射角度下不应再出现异常(爆炸式效果)
  • 支持星空视野光影兼容模式
  • 改进了雾的渲染

修复

  • 现在不支持标签的Iris版本可以正常工作了。

已知问题

  • 在英特尔显卡上,水后会出现伪影(画面瑕疵)。

v1.0

on 2025 Jan 21
下载

嗯,我已经解决了英特尔(相关)的问题,就这么着啦!

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