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微光 - Glimmer

微光 - Glimmer

微光(Glimmer)是一个《我的世界》光影包,其设计宗旨是既简单又高效,且外观并不显简陋。

1,415
2
中等
原版风格

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.10
1.20.x

平台

Iris

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 MIT
发布于 a year ago
更新于 18 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2

V1.3 Hotfix

on 2025 Apr 04
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新特性

彩色光照

2025-03-12_20 23 50 可通过新的“彩色方块光”选项来切换此功能。注意,默认情况下它是关闭的! 手持光源目前不支持彩色光照,将使用默认光照颜色。我希望能尽快解决这个问题,但不太愿意实施一个需要我对每个光源颜色进行硬编码的解决方案。

新的云

image 当然,受欢迎的“块状云”选项仍然可用! image

远处反射

image 现在,屏幕空间反射(SSR)对于远处地平线地形能正确起作用了。

斑驳的熔岩

image

V1.2

on 2025 Feb 02
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新特性

上帝光(丁达尔效应光)

预览 有屏幕空间和体积两种选项——屏幕空间的速度更快,但在某些情况下看起来效果不佳,并且当太阳不在屏幕内时无法生效。

云影

图片 现在云会在地形上投射阴影,并且能透过雾!

水中的光散射

图片 左边是没有散射的情况,右边是有散射的情况。

视差

图片 通过合适的资源包为你的方块和实体增加深度感。

改进

  • 高光(镜面反射高光)在掠射角度下不应再出现异常(爆炸式效果)
  • 支持星空视野光影兼容模式
  • 改进了雾的渲染

修复

  • 现在不支持标签的Iris版本可以正常工作了。

已知问题

  • 在英特尔显卡上,水后会出现伪影(画面瑕疵)。

v1.0

on 2025 Jan 21
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嗯,我已经解决了英特尔(相关)的问题,就这么着啦!

v1.1

on 2025 Jan 21
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新特性

  • 对比度与饱和度滑块
  • 远景地形的环境光遮蔽
  • 添加了“快速反射”选项

改进

  • 远景地形的渲染效果总体上更佳
  • “云雾”的渲染效果好了很多
  • 光源现在具有发光效果
  • 微调了天空光颜色

修复

  • 修复了非黑吉 - 伯吉斯(Heji-Burgess)色调映射未应用反伽马校正的问题
  • 修复了无尽海洋上的反射问题
  • 修复了手持物品呈半透明的问题

v1.0 Release Candidate 2

on 2025 Jan 21
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这是一个非常糟糕的命名方案,但在我解决英特尔超高清显卡上的问题之前,我不会将其称为v1.0,在此期间……

  • 增加了远视距支持
  • 增加了“无尽海洋”选项
  • 改进了雾效和天气效果
  • 改进了在掠射角度下处理水面法线的方式

v1.0 Release Candidate 1

on 2025 Jan 21
下载

初始微光测试版本发布

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