Hyperopia 1.1
on 2026 Sep 10Hyperopia 1.1
一个小型的维护与兼容性更新,专注于提升稳定性,同时保留原版 Hyperopia 的效果。
- 添加了 Minecraft Java 版 26.2 的兼容性改进。
- 添加了正确的
gbuffers_basic、gbuffers_textured和gbuffers_textured_lit回退通道。 - 添加了显式的最终渲染通道,以改善与 Iris 的兼容性。
- 修复了屏幕边缘附近模糊采样超出已渲染图像的问题。
- 修复了屏幕边缘附近的锐化伪影。
- 在重新加载光影和调整窗口大小时添加了更安全的视口尺寸处理。
- 修复了
gbuffers_basic将所有基础几何体错误地当作带纹理处理的问题。 - 用显式矩阵变换替换了旧版变换辅助工具的使用。
- 禁用了未使用的阴影通道。
- 进行了少量着色器清理与稳定性改进。
- 保留了原有的深度反转对焦、呼吸式对焦偏移以及基于深度的细微色彩效果。
Hyperopia 1.0
on 2026 Jun 21### 版本日志 — v1.0 初始发布 * 新增基于深度的焦点反演功能,采用重建的线性深度实现。 * 新增由反演深度值驱动的环形多层模糊系统。 * 新增振荡式焦点阈值,实现焦点区域的连续动态变化。 * 新增针对远处清晰几何体的选择性锐化。 * 新增与深度关联的细微冷色调偏移。 * 新增轻量级后处理管线,不引入额外视觉效果。




