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流光光影包 - Lumbre Shaders
流光光影包 - Lumbre Shaders

流光光影包 - Lumbre Shaders

Lumbre 是一款基于 Derivative Main d24.4.4 by HaringPro 的 Iris 光影包,在粒子、实体名称和电影效果方面进行了视觉调整和兼容性改进。

低原版风格真实
005 days ago
流光光影包 - Lumbre Shaders

流光光影包 - Lumbre Shaders

Lumbre 是一款基于 Derivative Main d24.4.4 by HaringPro 的 Iris 光影包,在粒子、实体名称和电影效果方面进行了视觉调整和兼容性改进。

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低
原版风格
真实

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x

平台

Iris
OptiFine

性能影响

低

分类

原版风格
真实
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-10-31
更新于 2026-10-30
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Lumbre-0.4.3.zip

Lumbre-0.4.3.zip

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更新日志

Lumbre 光影 — 更新日志

0.4.3

Lumbre 光影基于 HaringPro 的 Derivative Main d24.4.4。原作者署名与许可证均予以保留。

功能

  • 新增六个画质预设:较淡的、普通、高、超高、电影感和胶片。
  • 为每个预设定义了阴影、云、环境光遮蔽、反射和体积光照设置。
  • 保留了胶片预设的调色、暗角和电影黑边效果。
  • 新增原作 / 柔和两种体积云风格。
  • 新增选择方块控件,可调节可见性、相对宽度、不透明度和灰色调。

渲染与兼容性

  • 移除了会丢弃蓝色粒子的基于颜色的滤波器。
  • 调整了发光层的透明度,以保留宝可梦火焰精灵图。
  • 为营火烟雾和宝可梦出现效果添加了专用粒子合成。
  • 修正了影响漂浮的宝可梦、玩家和 NPC 名称的发光背景。
  • 重构了选择方块的渲染,以保留底层地形光照,并在色调映射后再应用其颜色。

聚焦与电影效果

  • 新增可调节的近景场景聚焦和主体景深聚焦模式。
  • 重新校准了电影感预设,保持近景清晰的同时逐渐虚化背景。
  • 重新校准了胶片预设,使主体聚焦的景深范围更窄。
  • 在电影感预设中禁用动态模糊,以保持附近实体的清晰度。
  • 限制缩放时的景深模糊,并将采样坐标限制在屏幕范围内。
  • 在所有叠加层之后再应用电影黑边。
  • 使半透明实体渲染与不透明实体的时间偏移对齐,以解决自定义盔甲的不稳定问题。

接口

  • 从主设置菜单中移除了过时的版本条目。
  • 将选择方块的设置移至接口 → 选择方块。
  • 在后期处理 → 景深下新增聚焦范围和过渡控件。

性能

  • 柔和云现在使用三次细节噪声查找,而非五次。
  • 云的改进保留了现有的光线和光照采样数量。
  • 聚焦内的像素会跳过景深模糊收集。
  • 尚未确认有任何 FPS 提升或零性能消耗的保证。

验证与已知局限

  • 本地 OpenGL 编译检查已在测试的预设和实体程序中通过。
  • 漂浮名称的修正已在游戏内确认。
  • 最终的缩放、自定义盔甲、粒子和选择调整仍需视觉验证。
  • 聚焦使用场景深度,不会自动识别玩家。
  • 半透明粒子使用原版光照,不含光影 HDR 泛光或大气雾气。
  • 与水、玻璃及某些模组效果的交叉仍需进一步测试。

兼容性

  • 开发和测试专注于Minecraft Java 1.21.1 配合 Iris。
  • 对Minecraft 1.21 及更高版本的支持仍是开发目标,并非已验证的兼容性保证。

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

9367181

运行环境

IrisOptiFine高清修复

游戏版本

1.21–1.21.11

下载量

0

发布时间

2026-10-30 19:54:35

版本号

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