Lumbre-0.4.3.zip
on 2026 Oct 30Lumbre 光影 — 更新日志
0.4.3
Lumbre 光影基于 HaringPro 的 Derivative Main d24.4.4。原作者署名与许可证均予以保留。
功能
- 新增六个画质预设:较淡的、普通、高、超高、电影感和胶片。
- 为每个预设定义了阴影、云、环境光遮蔽、反射和体积光照设置。
- 保留了胶片预设的调色、暗角和电影黑边效果。
- 新增原作 / 柔和两种体积云风格。
- 新增选择方块控件,可调节可见性、相对宽度、不透明度和灰色调。
渲染与兼容性
- 移除了会丢弃蓝色粒子的基于颜色的滤波器。
- 调整了发光层的透明度,以保留宝可梦火焰精灵图。
- 为营火烟雾和宝可梦出现效果添加了专用粒子合成。
- 修正了影响漂浮的宝可梦、玩家和 NPC 名称的发光背景。
- 重构了选择方块的渲染,以保留底层地形光照,并在色调映射后再应用其颜色。
聚焦与电影效果
- 新增可调节的近景场景聚焦和主体景深聚焦模式。
- 重新校准了电影感预设,保持近景清晰的同时逐渐虚化背景。
- 重新校准了胶片预设,使主体聚焦的景深范围更窄。
- 在电影感预设中禁用动态模糊,以保持附近实体的清晰度。
- 限制缩放时的景深模糊,并将采样坐标限制在屏幕范围内。
- 在所有叠加层之后再应用电影黑边。
- 使半透明实体渲染与不透明实体的时间偏移对齐,以解决自定义盔甲的不稳定问题。
接口
- 从主设置菜单中移除了过时的版本条目。
- 将选择方块的设置移至接口 → 选择方块。
- 在后期处理 → 景深下新增聚焦范围和过渡控件。
性能
- 柔和云现在使用三次细节噪声查找,而非五次。
- 云的改进保留了现有的光线和光照采样数量。
- 聚焦内的像素会跳过景深模糊收集。
- 尚未确认有任何 FPS 提升或零性能消耗的保证。
验证与已知局限
- 本地 OpenGL 编译检查已在测试的预设和实体程序中通过。
- 漂浮名称的修正已在游戏内确认。
- 最终的缩放、自定义盔甲、粒子和选择调整仍需视觉验证。
- 聚焦使用场景深度,不会自动识别玩家。
- 半透明粒子使用原版光照,不含光影 HDR 泛光或大气雾气。
- 与水、玻璃及某些模组效果的交叉仍需进一步测试。
兼容性
- 开发和测试专注于Minecraft Java 1.21.1 配合 Iris。
- 对Minecraft 1.21 及更高版本的支持仍是开发目标,并非已验证的兼容性保证。




