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内存泄漏 - Memory Leaks
内存泄漏 - Memory Leaks

内存泄漏 - Memory Leaks

这款光影包持续的帧回声和显示异常

低原版风格真实
0011 days ago
内存泄漏 - Memory Leaks

内存泄漏 - Memory Leaks

这款光影包持续的帧回声和显示异常

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低
原版风格
真实

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.13.x
1.12.x
1.11.x
1.10.x
1.9.x
1.8.x
1.7.10

平台

Iris
OptiFine

性能影响

低

分类

原版风格
真实
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发布于 2026-06-27
更新于 2026-06-27
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

一款永不彻底遗忘的显示效果。

v1

内存泄漏(Memory Leaks) 是一款实验性光影包,专注于图像残留、时间性画面伪影以及受显示器启发的后处理效果。它不追求写实主义,而是探索当帧画面停留时间超出正常范围时会发生什么——从而在屏幕上形成微妙的残影、运动拖尾与残留印象。

v2

最终呈现出一种独特的视觉风格:运动会在身后留下痕迹;界面元素在关闭后仍会短暂残留;最终成像则经过一层受显示器启发的呈现层处理,包含扫描线、辉光与色调压缩效果。


v3

✨ 核心特性

帧残留系统 通过专用的累积缓冲区,将过往帧持续混合进当前画面。运动会产生微弱的视觉残留,并随时间逐渐淡出,从而营造出时间上的连续感,而非完全干净利落的帧切换。

定向拖影 快速运动可能产生水平方向的残留拖尾与拉伸的图像碎片。不同于传统动态模糊,这类伪影具有选择性,且保留了清晰可辨的结构,赋予运动独特的视觉表现力。

界面残留印象 物品栏界面、HUD 等界面元素在消失后可短暂留下痕迹。该效果将残留系统延伸至游戏世界之外,进一步统一整体视觉呈现。

时间回响事件 偶尔,更早前的帧数据会短暂变得更加明显,随后再度淡出。这些瞬间强化了光影“保留图像历史”的核心概念,同时不会显著影响游戏可视性。

CRT 风格呈现 最终合成阶段应用扫描线调制、细微边缘压暗、屏幕辉光及受显示器启发的色彩分级。画面保持清晰观感的同时,融入了老式显示技术特有的视觉特征。

色度畸变 对特定区域的图像进行选择性色道偏移,引入微妙的色度分离效果。该效果始终克制,主要用于在残留事件期间增强视觉不稳定性。

程序化视觉伪影 光影利用屏幕空间噪声与时间变化,动态生成间歇性的故障效果、噪点图案、像素偏移及各类显示缺陷。这些效果实时生成,避免明显重复。

多通道渲染管线 地形、天空、界面元素及最终后处理阶段均通过多个渲染目标参与残留系统,使不同场景部分的效果能自然交互。


⚙️ 兼容性

“内存泄漏”专为 OptiFine 与 Iris 兼容的光影环境设计,采用传统的多通道渲染管线及多个颜色缓冲区。

光影包含以下专属渲染阶段:

  • 地形
  • 天空
  • 带纹理的几何体
  • 手持物品渲染
  • 合成处理
  • 最终后处理

持久性累积数据存储于多个帧缓冲目标中,以支持残影、拖影及界面残留等效果。

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