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一款永不彻底遗忘的显示效果。
内存泄漏(Memory Leaks) 是一款实验性光影包,专注于图像残留、时间性画面伪影以及受显示器启发的后处理效果。它不追求写实主义,而是探索当帧画面停留时间超出正常范围时会发生什么——从而在屏幕上形成微妙的残影、运动拖尾与残留印象。
最终呈现出一种独特的视觉风格:运动会在身后留下痕迹;界面元素在关闭后仍会短暂残留;最终成像则经过一层受显示器启发的呈现层处理,包含扫描线、辉光与色调压缩效果。
✨ 核心特性
帧残留系统 通过专用的累积缓冲区,将过往帧持续混合进当前画面。运动会产生微弱的视觉残留,并随时间逐渐淡出,从而营造出时间上的连续感,而非完全干净利落的帧切换。
定向拖影 快速运动可能产生水平方向的残留拖尾与拉伸的图像碎片。不同于传统动态模糊,这类伪影具有选择性,且保留了清晰可辨的结构,赋予运动独特的视觉表现力。
界面残留印象 物品栏界面、HUD 等界面元素在消失后可短暂留下痕迹。该效果将残留系统延伸至游戏世界之外,进一步统一整体视觉呈现。
时间回响事件 偶尔,更早前的帧数据会短暂变得更加明显,随后再度淡出。这些瞬间强化了光影“保留图像历史”的核心概念,同时不会显著影响游戏可视性。
CRT 风格呈现 最终合成阶段应用扫描线调制、细微边缘压暗、屏幕辉光及受显示器启发的色彩分级。画面保持清晰观感的同时,融入了老式显示技术特有的视觉特征。
色度畸变 对特定区域的图像进行选择性色道偏移,引入微妙的色度分离效果。该效果始终克制,主要用于在残留事件期间增强视觉不稳定性。
程序化视觉伪影 光影利用屏幕空间噪声与时间变化,动态生成间歇性的故障效果、噪点图案、像素偏移及各类显示缺陷。这些效果实时生成,避免明显重复。
多通道渲染管线 地形、天空、界面元素及最终后处理阶段均通过多个渲染目标参与残留系统,使不同场景部分的效果能自然交互。
⚙️ 兼容性
“内存泄漏”专为 OptiFine 与 Iris 兼容的光影环境设计,采用传统的多通道渲染管线及多个颜色缓冲区。
光影包含以下专属渲染阶段:
- 地形
- 天空
- 带纹理的几何体
- 手持物品渲染
- 合成处理
- 最终后处理
持久性累积数据存储于多个帧缓冲目标中,以支持残影、拖影及界面残留等效果。



