Memory-Leaks 1.1
on 2026 Sep 10内存泄漏 1.1
- 添加了对 Minecraft Java 版 26.2 的兼容性改进。
- 添加了带有正确材质和光照的备用渲染通道。
- 通过将合成输出与源场景缓冲区分开,修复了帧缓冲反馈问题。
- 修复了持久化幽灵缓冲在同一地形/天空通道中同时被读取和写入的问题。
- 修复了将大部分画面误判为屏幕边缘的暗角/边缘腐蚀计算错误。
- 修复了未定义的反向平滑插值(smoothstep)计算。
- 改进了屏幕边缘采样与视口安全性。
- 以显式矩阵变换取代了旧版的 ftransform 用法。
- 修复了基础几何体被错误地强制经过纹理采样器处理的问题。
- 保留了原有的幽灵残影、拖影、腐蚀、扫描线、静态噪点和 CRT 色调效果。
- 降低了整体亮度和幽灵残影的累积,以防止画面泛白。
Memory Leaks 1.0.0
on 2026 Jun 27版本日志 — v1.0
首次发布
- 新增帧持久性累积缓冲区。
- 新增定向涂抹与图像拖影效果。
- 新增临时用户界面持久性。
- 新增时间回声渲染事件。
- 新增受阴极射线管(CRT)启发的扫描线与显示色调调整。
- 新增程序化视觉伪像生成。
- 新增多遍持久性渲染管线。




