Nexus Unbound 2.0.1.zip
on 2026 Oct 30此版本主要针对优化与渲染修复,更新内容如下:
性能改进:
-通过减少冗余的3D噪声采样,优化了体积云渲染。
-在保留原有云自阴影效果的同时,改进了体积光照计算。
-通过基于距离的调整,优化了水波视差采样。
-减少了着色器渲染路径中不必要的计算。
水体渲染改进
-修复了水下观察水面时的可见性问题。
-改进了从水下观察水面时的大气光照效果。
-将水下渲染改进应用于标准的鸢尾/OptiFine(高清修复)、悠远地平线和Voxy渲染路径。
兼容性与功能
-保留了现有的着色器功能与画质设置。
-没有有意移除任何功能。
-现有的配置选项仍然可用。
Nexus Unbound 2.0.1 专注于更好的渲染性能、改进的水体渲染,并保留了2.0.0版本的视觉特性。
Nexus Unbound 2.0.0
on 2026 Sep 22更新日志
2.0.0 - 2026-09-22
新增内容 ✨:
- 新增第三代体积效果
- 新增改进的体积云
- 新增云层自阴影与光照吸收
- 新增第三代体积设置
改进内容 ✨:
改进体积光照
改进大气散射
改进体积雾
改进天气与体积效果的交互
保留现有的光照、PBR、阴影、水、天空与后期处理系统 - 完全重做了末地(Solas 风格)
改进基于天气的体积计算
清理了着色器的引用与集成
着色器与大气效果的整体改进
Nexus-Unbound-1.2.3
on 2026 Sep 201.2.3版本的更新比预期花了更长时间,但我是独立开发者,还请见谅!
现在,以下是更新内容 ✨:
-第二代体积效果与水面反射/特效
-TAA更稳定,更高预设下光照质量更好
-现在优化程度更高了
基本上就这些了,但制作起来可不轻松!
Nexus-Unbound-1.2.2
on 2026 Jul 01- 移除了临时的屏幕空间雨效回退方案
- 将雨效重构为嵌入真实天气几何体内的密集程序化丝状效果
- 禁用投影抖动,以消除全屏颤动,同时保留TAA历史帧剔除功能
- 增强了末地星空大气效果,并添加了微妙的虚空薄雾与光痕
- 为末地传送门与末地折跃门添加了星空背景渲染
- 优化了云层密度生成算法,并提高了默认云层覆盖率
- 提升了下界光照亮度,同时保留了生物群系色调的温暖雾气、扭曲雾气及玄武岩质感雾气
- 增加了更逼真的下界远景薄雾与熔岩局部雾气
- 使水下环境更加通透,雾气更淡,并依据深度实现更自然的视觉变化
- 剔除了水面与半透明表面的水体/反射命中判定
- 进一步降低了洞穴内水面反射强度
- 添加了细微而稳定的方块光照变化,减少方块渲染的平面感
- 柔化了主世界夜间过渡的暗部变化,并减弱了夜间环境光突兀的明暗跳变
Nexus-Unbound-1.2.0.zip
on 2026 Jul 01在本版本(1.2.0)中,天气系统进行了全面重制(首次发布):
已修复的问题 ✨:
– 移除了占位符式的降雨效果(此前版本中带来的不便敬请谅解)
– 新增细节丰富的“云层”效果(体素云)
已优化的内容 ✨:
– 性能提升(整体帧率提升约10 FPS)
– 改进了时间性抗锯齿(TAA)画质
新增特性 ✨:
– 雨水在水面形成的积水效果
– 降雨时地面变湿的效果




