BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包地图
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化地图
登录
设置
NOISE光影 - NOISE Shaders
NOISE光影 - NOISE Shaders

NOISE光影 - NOISE Shaders

一款为《我的世界》打造的氛围感光影包,具备电影级光照、深邃阴影、反光水面、柔和雾气以及阴郁暗沉的夜晚效果。

原版风格真实高
807 days ago
NOISE光影 - NOISE Shaders

NOISE光影 - NOISE Shaders

一款为《我的世界》打造的氛围感光影包,具备电影级光照、深邃阴影、反光水面、柔和雾气以及阴郁暗沉的夜晚效果。

8
0
原版风格
真实
高

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.13.x
1.12.x

平台

Iris
OptiFine

分类

原版风格
真实

性能影响

高
BBSMC 创作者激励广告

其他链接

CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-07-19
更新于 2026-07-19
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本NOISE-Shaders_v0.0.3

NOISE-Shaders_v0.0.3

自动推荐
下载
举报反馈

更新日志

NOISE 着色器 — 更新日志

0.0.3 — 2026-07-14

大幅更新了抗锯齿、缩放、阴影、水下渲染及设置界面。

抗锯齿与缩放

  • 新增多阶段后处理链:composite1 → composite2 compute → composite2 → final。
  • 新增 FXAA,用于在原生分辨率下快速执行空间抗锯齿。
  • 新增带世界位置重投影的 TAA:通过前一帧相机矩阵实现,并在 RGBA16F 中持续保存帧历史。
  • TAA 历史帧将基于深度、相机运动及颜色差异进行校验;不可靠的前帧像素将自动丢弃。
  • 新增基于邻近像素色彩范围的历史帧限制机制,可减少拖影及错误色彩累积。
  • 手部、透明表面与天空区域获得更快响应的 TAA,避免历史帧模糊动态或半透明细节。
  • 有意禁用 TAA 投影抖动:在不引发世界、界面及手持物品抖动的前提下维持时间稳定性。
  • 为 Iris 新增 FSR 1.0 支持:compute 阶段 EASU 将图像重建至屏幕分辨率,最终 RCAS 可调节地增强锐度。
  • 新增内部渲染分辨率选项:50%、59%、67%、77%、85% 和 100%。
  • 所有核心顶点渲染通道(包括世界、水体、天空、云层、天气、实体、方块实体及手部)均已适配缩小的内部视口尺寸。
  • 屏幕空间深度重建、大气效果及 SSR 已适配物理 UV 与逻辑 UV 的转换,因此开启 FSR 后仍能正常工作。
  • 启用 FSR 后,预处理 FXAA 不再模糊低分辨率 EASU 输入;细节直接从原始图像中恢复。
  • 新增 RCAS 强度调节选项,支持从极致锐利到柔和图像的连续调节。

阴影

  • 完全替换旧版固定阴影滤镜,改用统一系统处理地形、实体及方块实体的阴影。
  • 箱子、告示牌、床、生物及其他实体现在可投射真实的阳光阴影,而非始终处于完全照明状态。
  • 新增类 PCSS 的遮挡几何体采样:接触地面处阴影保持清晰,远离地面部分则生成渐扩的半影。
  • 新增阴影采样数量与软化程度的独立调节选项。
  • 滤镜核心已绑定至阴影贴图的纹理单元格,有效减少摄像机移动时的闪烁与图案旋转现象。
  • 新增坡度感知深度偏移(slope-aware depth bias)及沿法线方向的接收面偏移,显著缓解阴影痤疮、漏光及阴影脱离物体底部等问题。
  • 新增以摄像机为中心的径向阴影贴图扭曲(radial warp),使更多纹素集中于摄像机周围最易察觉的区域。
  • 新增阴影贴图深度范围压缩机制,提升深度比较精度。
  • 新增阴影在贴图边缘及设定距离末端的平滑衰减效果。
  • 新增对阳光穿透透明材质的彩色阴影支持,使用 shadowtex0、shadowtex1 及 shadowcolor0 实现。
  • 风力动画已迁移至阴影渲染通道:摇曳的树叶与植物现可投射与几何结构一致的阴影。
  • 阴影贴图分辨率现可调节:1024、1536、2048、3072 或 4096。
  • 阳光阴影距离现可调节:64 至 256 方块。
  • 新增实体阴影距离独立调节选项:分别为总距离的 25%、50% 或 100%。
  • Low 配置采用 1024 分辨率 / 96 方块距离 / 4 次采样;Balanced 为 2048 / 128 / 12;Ultra 为 4096 / 192 / 32,并启用完整实体阴影距离。

水体与水下渲染

  • 新增通过 isEyeInWater 独立判断摄像机是否位于水下的机制。
  • 光线吸收与水下雾效现已仅在 composite 渲染通道中,基于重建的场景深度统一应用一次,不再逐片透明水面网格重复计算。
  • 新增红、绿、蓝三通道按水下深度差异化的独立吸收效果。
  • 水下泛光(bloom)强度已降低,防止明亮物体及水面产生发光光晕。
  • 当摄像机处于水下时,水面以上的 SSR、天空反射、阳光高光及海岸泡沫效果将自动关闭。
  • 洞穴中水面反射明亮天空的效果,现依据真实天光等级(skylight)动态调整;无天空可见时,将替换为暗色环境反射。
  • 降低了水面内侧的不透明度,使其不再呈现为覆盖摄像机上方的发光蓝色平面。

设置与本地化

  • 全面重制设置界面:参数已分类为「画质」、「抗锯齿」、「FSR 缩放」与「特效」四大模块。
  • 新增完整本地化支持:ru_RU 与 en_US;所有名称、描述及数值...

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8437915

运行环境

IrisOptiFine高清修复

游戏版本

1.12–26.2

下载量

0

发布时间

2026-07-18 20:10:35

版本号

BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包地图

社区

汉化软件插件数据包

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号