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我的世界Java版本
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平台
Iris
分类
性能影响

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发布于 2026-07-19
更新于 2026-07-19
更新日志
更新了时间性重建、流畅效果性能、天气、水体、阴影及植被动画。
时间性抗锯齿与缩放
- 全面重制时间性采样(Temporal resolve):累积过程现可综合考虑运动、深度、色彩变化、几何边缘以及表面响应遮罩。
- 将固定强度的TAA替换为历史帧长度调节选项,范围为1至16帧;静态像素累积指定数量的采样,而运动中、透明或新出现的表面则更快清空历史记录。
- 前一帧的颜色、累积采样数与深度数据已分别移入独立的全尺寸历史缓冲区,从而提升重投影可靠性,并减少展开几何体上的拖影现象。
- 缩放时的时间性采样(Compute Temporal resolve)在场景内部分辨率下执行,因此67%缩放比例下仅处理约45%的屏幕像素;最终以完整分辨率直接复用已生成的时间性结果。
- 新增针对半影、动态叶片、实体、方块实体、手部及透明表面的响应式遮罩。软阴影累积更稳定,而移动物体留下的残影更少。
- 修复EASU锐化重复写入历史的问题:递归累积现采用中性重建信号,避免逐帧加剧光晕效应。
- 新增重建滤波器选择:面向帧率优化的快速线性模式,或面向边缘质量的12采样EASU模式。
- 在降低内部分辨率时,FXAA后置至重建步骤之后,确保在屏幕分辨率下对边缘进行抗锯齿处理。
- 内部视口尺寸现以整数方式计算,并在所有渲染通道中保持一致,彻底消除分数缩放下的坐标与采样偏差。
- 投影抖动(projection jitter)仍保持禁用状态:时间性抗锯齿通过重投影实现,不引发世界、界面或手持物品的抖动。
性能与后期处理
- 新增独立的计算着色器通道,以半分辨率处理云层与泛光效果;流畅效果则基于四分之一像素计算,不影响场景几何与纹理细节。
- 云层与泛光效果支持半分辨率与原生分辨率双选项;“低”与“平衡”档位启用快速模式,“极致”档位使用原生分辨率。
- 半分辨率云层增加了扩展轮廓校验机制,防止重建过程误裁剪贴近地形的云层。
- 新增自然视觉适应效果:从明亮处进入黑暗环境时,画面将渐进式恢复至原始曝光噪声(NOISE)水平;反之从暗处步入亮处,则呈现柔和且短暂的过曝效果。该效果可手动关闭。
- 更新预设配置文件:“平衡”档位现采用原生分辨率下8帧历史长度的时间性抗锯齿,“极致”档位为12帧;“低”档位继续沿用快速FXAA与67%缩放比例。
天气与水体
- 降雨效果由原先均匀覆盖全屏的幕布式表现,重构为真实绑定于世界的雨柱——具备风向影响、不同下落速度、密度与雨滴长度。
- 近处雨滴添加额外细节,远处雨滴则平滑融入雨雾,消除了原有天气区域明显的圆柱形边界感。
- 雨滴颜色现依据日光、天空及局部光源动态调整:夜间雨滴整体偏冷,但靠近火把等光源时会反射温暖高光。
- 削弱原版蓝色雨滴撞击粒子效果,避免其呈现跳跃状雨滴或刺眼的全屏精灵图。
- 在开放水域的水面顶部新增雨滴涟漪效果。涟漪实时影响法线与反射,综合考量降水强度、天光及局部光照,并不会出现在水下或遮蔽物下方。
- 水体本身、其反射效果及水下雾效不再于封闭黑暗洞穴中主动发光;当前亮度严格取决于真实天空光、方块光源或手持光源。
阴影与植被
- 太阳阴影滤镜已迁移至采用稳定圆盘结构的对称采样对,显著减少定向条纹、明亮光晕,以及草叶上软阴影过度扩散的现象。
- 半影向时间性采样传递专属可信度遮罩,使其稳定性提升的同时,不影响场景其余部分对鬼影(ghosting)的防护能力。
- 高草、蕨类、向日葵、丁香、玫瑰丛及牡丹均被划分为上下两段,以支持风力驱动的分段动画。
- 修复双格植物运动断裂问题:上下两段共享统一相位与连续弯曲参数,确保其几何形态与阴影同步摇曳。
设置与本地化
- “缩放”设置页已更名为“分辨率与缩放”,并新增时间性历史帧长度、重建质量、云层与泛光分辨率等调节选项。
- “效果”分类中新增视觉适应效果开关。
- 更新俄语与英语本地化内容,包含新增模式说明及各预设档位参数详解。



