BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包地图
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化地图
登录
设置
NOISE光影 - NOISE Shaders
NOISE光影 - NOISE Shaders

NOISE光影 - NOISE Shaders

一款为《我的世界》打造的氛围感光影包,具备电影级光照、深邃阴影、反光水面、柔和雾气以及阴郁暗沉的夜晚效果。

原版风格真实高
807 days ago
NOISE光影 - NOISE Shaders

NOISE光影 - NOISE Shaders

一款为《我的世界》打造的氛围感光影包,具备电影级光照、深邃阴影、反光水面、柔和雾气以及阴郁暗沉的夜晚效果。

8
0
原版风格
真实
高

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.13.x
1.12.x

平台

Iris
OptiFine

分类

原版风格
真实

性能影响

高
BBSMC 创作者激励广告

其他链接

CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-07-19
更新于 2026-07-19
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本NOISE-Shaders_v0.1.0.zip

NOISE-Shaders_v0.1.0.zip

自动推荐
下载
举报反馈

更新日志

自动曝光

  • 原先基于eyeBrightness的过渡式自适应算法,已替换为真正的中心加权HDR场景测量,并采用稳定的对数平均值。独立的屏幕亮度平滑值eyeBrightnessSmooth已被移除,以避免两个亮度控制器在行走时相互冲突。
  • colortex5.a存储每个像素的对数亮度,而mip金字塔则将其转换为密集的空间测量值。双通道异常值抑制机制可防止明亮窗口、太阳或近乎纯黑区域主导整张画面。
  • 新增混合式EV时间自适应:大幅亮度变化采用线性响应,最后1.5档采用指数响应,并设有0.08档的死区。在明亮环境下曝光收缩速度比黑暗环境中曝光展开更快。
  • 主世界、下界、末地、水体与岩浆各自拥有独立的安全曝光阈值。
  • 曝光历史数据已从量化R8格式的colortex4迁移至现有深度历史缓冲colortex8中两个专用FP32像素,无需新增全尺寸缓冲区,亦不增加显存占用。

体积云

  • Ultra画质下已移除16相位的光线原点旋转。当精确步长≤9格时,该旋转每帧改变Worley等值面,导致材质出现Z-fighting现象;现Ultra改用稳定的小空间偏移量(0.40–0.60)。
  • 修复了Fast模式+半分辨率+场景超采样组合导致的破碎视觉效果:Fast光线行进现采用中心对齐方式,不再加倍空域步长,并将采样数提升至12–32次(原为10–24次)。大幅随机点阵纹理不再传递给后续RCAS处理。
  • 半分辨率云缓冲区已转为预乘Alpha格式,并配备独立的四点tent重建滤波器,其强度随CLOUD_QUALITY动态调整。边缘不再重复丢失色彩,也不再分解为蓝/白方块。
  • 新增真实无缝R8灰度纹理noise_cloud_height.png(尺寸512×512)及可复现生成器:黑色区域定义局部云顶高度Y=300,白色区域定义Y=500;整体柔和基底Y=270–284使纹理呈现为连贯云系,而非彼此独立的垂直柱状结构。
  • 云覆盖率改用柔和的凝聚型重映射:先填充大型云体主体,再通过3D Perlin–Worley噪声与细节侵蚀共同塑造其体积与边缘形态。
  • 原先固定的Y=192–258云层已替换为高度图驱动的局部边界;保守型光线体积覆盖Y=268–504范围,但实际密度仅存在于柔和基底与局部云顶之间。
  • 新增层积云/积云专属高度剖面及底层缓慢调制机制。云体不再由大小一致的圆形“棉絮状”单元构成,也不再整齐截断于同一水平面。
  • 高频Worley侵蚀现主要集中于等值面附近,并随光线行进距离与步长平滑带限。Low与Balanced画质不再强行呈现小于其采样间隔的细节。
  • 仅Ultra画质保留旋转式时间切片抖动;Low/Balanced画质采用稳定空间相位,因此降低画质不再导致运动时闪烁加剧。
  • 云体渲染距离按画质等级分级,并以柔和透射衰减收尾;云平面重投影采用代表性高度Y=400。
  • 远距离采样叠加当前天空色调的大气透视效果(类似FastPBR/Complementary方案):白色云材质不再维持至裁剪距离的完整对比度;细节侵蚀偏移至主Worley八度,消除轮廓边缘细小圆形“珠粒”的杂散分布。
  • 修复水平“阶梯状”伪影根源:固定24层切片已被距离自适应光线行进取代。Ultra画质采用32–112次潜在视锥光线采样,在倾斜视角下仍严格保持≤9格的精确步长。
  • 新增16相位时间循环的交错子像素抖动。静态相干误差不再沿轮廓累积成条纹。
  • 计算型时间解析器通过代表性高度Y=400对云体光线进行重投影,并计入摄像机位移;超出云体渲染距离后,仅对天空进行定向重投影。针对动态云体启用短时历史缓存,避免运动模糊拖出过长尾迹。
  • 旧有的二维切片平移式伪体积模型,已替换为专有分块式64³ RGBA Perlin–Worley体素,封装于可滤波二维图集。天气图现仅控制云覆盖率与类型,低频体素决定整体连贯形态,高频Worley噪声仅负责边缘侵蚀。
  • 完整细节采样器仅在非空基础形状内部调用。连续三次空采样后,光线行进步长临时加倍;下次命中后即恢复精确积分。
  • 云体光照采用双瓣Henyey–Greenstein相函数,Beer a

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8445533

运行环境

IrisOptiFine高清修复

游戏版本

1.12–26.2

下载量

0

发布时间

2026-07-18 20:11:22

版本号

BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包地图

社区

汉化软件插件数据包

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号