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平台
Iris
分类
性能影响

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发布于 2026-07-19
更新于 2026-07-19
更新日志
自动曝光
- 原先基于
eyeBrightness的过渡式自适应算法,已替换为真正的中心加权HDR场景测量,并采用稳定的对数平均值。独立的屏幕亮度平滑值eyeBrightnessSmooth已被移除,以避免两个亮度控制器在行走时相互冲突。 colortex5.a存储每个像素的对数亮度,而mip金字塔则将其转换为密集的空间测量值。双通道异常值抑制机制可防止明亮窗口、太阳或近乎纯黑区域主导整张画面。- 新增混合式EV时间自适应:大幅亮度变化采用线性响应,最后1.5档采用指数响应,并设有0.08档的死区。在明亮环境下曝光收缩速度比黑暗环境中曝光展开更快。
- 主世界、下界、末地、水体与岩浆各自拥有独立的安全曝光阈值。
- 曝光历史数据已从量化R8格式的
colortex4迁移至现有深度历史缓冲colortex8中两个专用FP32像素,无需新增全尺寸缓冲区,亦不增加显存占用。
体积云
- Ultra画质下已移除16相位的光线原点旋转。当精确步长≤9格时,该旋转每帧改变Worley等值面,导致材质出现Z-fighting现象;现Ultra改用稳定的小空间偏移量(0.40–0.60)。
- 修复了Fast模式+半分辨率+场景超采样组合导致的破碎视觉效果:Fast光线行进现采用中心对齐方式,不再加倍空域步长,并将采样数提升至12–32次(原为10–24次)。大幅随机点阵纹理不再传递给后续RCAS处理。
- 半分辨率云缓冲区已转为预乘Alpha格式,并配备独立的四点tent重建滤波器,其强度随
CLOUD_QUALITY动态调整。边缘不再重复丢失色彩,也不再分解为蓝/白方块。 - 新增真实无缝R8灰度纹理
noise_cloud_height.png(尺寸512×512)及可复现生成器:黑色区域定义局部云顶高度Y=300,白色区域定义Y=500;整体柔和基底Y=270–284使纹理呈现为连贯云系,而非彼此独立的垂直柱状结构。 - 云覆盖率改用柔和的凝聚型重映射:先填充大型云体主体,再通过3D Perlin–Worley噪声与细节侵蚀共同塑造其体积与边缘形态。
- 原先固定的Y=192–258云层已替换为高度图驱动的局部边界;保守型光线体积覆盖Y=268–504范围,但实际密度仅存在于柔和基底与局部云顶之间。
- 新增层积云/积云专属高度剖面及底层缓慢调制机制。云体不再由大小一致的圆形“棉絮状”单元构成,也不再整齐截断于同一水平面。
- 高频Worley侵蚀现主要集中于等值面附近,并随光线行进距离与步长平滑带限。Low与Balanced画质不再强行呈现小于其采样间隔的细节。
- 仅Ultra画质保留旋转式时间切片抖动;Low/Balanced画质采用稳定空间相位,因此降低画质不再导致运动时闪烁加剧。
- 云体渲染距离按画质等级分级,并以柔和透射衰减收尾;云平面重投影采用代表性高度Y=400。
- 远距离采样叠加当前天空色调的大气透视效果(类似FastPBR/Complementary方案):白色云材质不再维持至裁剪距离的完整对比度;细节侵蚀偏移至主Worley八度,消除轮廓边缘细小圆形“珠粒”的杂散分布。
- 修复水平“阶梯状”伪影根源:固定24层切片已被距离自适应光线行进取代。Ultra画质采用32–112次潜在视锥光线采样,在倾斜视角下仍严格保持≤9格的精确步长。
- 新增16相位时间循环的交错子像素抖动。静态相干误差不再沿轮廓累积成条纹。
- 计算型时间解析器通过代表性高度Y=400对云体光线进行重投影,并计入摄像机位移;超出云体渲染距离后,仅对天空进行定向重投影。针对动态云体启用短时历史缓存,避免运动模糊拖出过长尾迹。
- 旧有的二维切片平移式伪体积模型,已替换为专有分块式64³ RGBA Perlin–Worley体素,封装于可滤波二维图集。天气图现仅控制云覆盖率与类型,低频体素决定整体连贯形态,高频Worley噪声仅负责边缘侵蚀。
- 完整细节采样器仅在非空基础形状内部调用。连续三次空采样后,光线行进步长临时加倍;下次命中后即恢复精确积分。
- 云体光照采用双瓣Henyey–Greenstein相函数,Beer a



