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平台
Iris
分类
性能影响

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发布于 2026-07-19
更新于 2026-07-19
更新日志
服务版本更新,旨在提升与Iris和OptiFine的兼容性,修复缓冲区配置,并降低最耗性能的渲染流程的负载。
Iris与OptiFine兼容性改进
- 将
colortex的格式与清除配置从shaders.properties迁移至标准GLSL指令,从而恢复Iris与OptiFine双加载器下预期的HDR格式、TAA历史帧与自动曝光功能。 - 将云层高度图由Iris专用的
customTexture改为标准绑定texture.*.colortex4,实现OptiFine兼容。 - 修复OptiFine中天空与云层的显示问题:因缺失云层高度图导致的视觉瑕疵已消除。
- 为Iris专用uniform变量添加OptiFine安全分支,避免因数据不可用而引发着色器编译错误或异常视觉效果。
- 修复OptiFine中手持物品高亮显示问题:左右手信息歧义不再导致高亮错位。
- OptiFine下的
LOW画质档现于Iris计算/上采样流程不可用时,启用原生分辨率FXAA抗锯齿。 - 明确标注缩放设置说明:半分辨率与上采样明确标识为Iris专属功能,OptiFine则标注为原生回退方案。
已修复问题
- 恢复TAA、云层及自动曝光所需的历史帧常驻缓冲区,其内容不再于帧间被清空。
- 色彩、阴影与辅助缓冲区的格式现已设于Iris与OptiFine均可正确识别的位置。
- 为阴影深度纹理显式启用最近邻滤波,以满足手动深度比较需求。
- 完善并修正雾效、反射、云层、环境光遮蔽(AO)、泛光(bloom)、水面波纹、风效及暗角等设置的英文描述。
- 俄语与英语设置注释均已同步更新,确保与Iris及OptiFine的实际行为一致。
性能优化
- 移除FSR自定义图像缓冲区、TSR深度缓冲区、云层缓冲区及泛光(bloom)缓冲区不必要的逐帧清空操作——相关像素均由对应渲染流程完全重写。
- 下界与末地云层计算着色器流程精简至最小dispatch规模,避免无意义地处理半屏区域。
- 软阴影阻挡采样(blocker sample)数量随画质档动态调整:
LOW与BALANCED档减少采样次数,ULTRA档保持完整精度。 - 体积云光照传递结果在相邻已占用光线步进间缓存,显著减少昂贵噪声采样次数。
- 当天空不可见时,跳过水面天空反射计算。
- 仅当反射贡献度足够且水面表面可见时,才执行水面屏幕空间反射(SSR),同时保留掠射角下的反射效果。



