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NOISE光影 - NOISE Shaders
NOISE光影 - NOISE Shaders

NOISE光影 - NOISE Shaders

一款为《我的世界》打造的氛围感光影包,具备电影级光照、深邃阴影、反光水面、柔和雾气以及阴郁暗沉的夜晚效果。

原版风格真实高
807 days ago
NOISE光影 - NOISE Shaders

NOISE光影 - NOISE Shaders

一款为《我的世界》打造的氛围感光影包,具备电影级光照、深邃阴影、反光水面、柔和雾气以及阴郁暗沉的夜晚效果。

8
0
原版风格
真实
高

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.13.x
1.12.x

平台

Iris
OptiFine

分类

原版风格
真实

性能影响

高
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CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-07-19
更新于 2026-07-19
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本NOISE-Shaders v0.1.1

NOISE-Shaders v0.1.1

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更新日志

服务版本更新,旨在提升与Iris和OptiFine的兼容性,修复缓冲区配置,并降低最耗性能的渲染流程的负载。

Iris与OptiFine兼容性改进

  • 将colortex的格式与清除配置从shaders.properties迁移至标准GLSL指令,从而恢复Iris与OptiFine双加载器下预期的HDR格式、TAA历史帧与自动曝光功能。
  • 将云层高度图由Iris专用的customTexture改为标准绑定texture.*.colortex4,实现OptiFine兼容。
  • 修复OptiFine中天空与云层的显示问题:因缺失云层高度图导致的视觉瑕疵已消除。
  • 为Iris专用uniform变量添加OptiFine安全分支,避免因数据不可用而引发着色器编译错误或异常视觉效果。
  • 修复OptiFine中手持物品高亮显示问题:左右手信息歧义不再导致高亮错位。
  • OptiFine下的LOW画质档现于Iris计算/上采样流程不可用时,启用原生分辨率FXAA抗锯齿。
  • 明确标注缩放设置说明:半分辨率与上采样明确标识为Iris专属功能,OptiFine则标注为原生回退方案。

已修复问题

  • 恢复TAA、云层及自动曝光所需的历史帧常驻缓冲区,其内容不再于帧间被清空。
  • 色彩、阴影与辅助缓冲区的格式现已设于Iris与OptiFine均可正确识别的位置。
  • 为阴影深度纹理显式启用最近邻滤波,以满足手动深度比较需求。
  • 完善并修正雾效、反射、云层、环境光遮蔽(AO)、泛光(bloom)、水面波纹、风效及暗角等设置的英文描述。
  • 俄语与英语设置注释均已同步更新,确保与Iris及OptiFine的实际行为一致。

性能优化

  • 移除FSR自定义图像缓冲区、TSR深度缓冲区、云层缓冲区及泛光(bloom)缓冲区不必要的逐帧清空操作——相关像素均由对应渲染流程完全重写。
  • 下界与末地云层计算着色器流程精简至最小dispatch规模,避免无意义地处理半屏区域。
  • 软阴影阻挡采样(blocker sample)数量随画质档动态调整:LOW与BALANCED档减少采样次数,ULTRA档保持完整精度。
  • 体积云光照传递结果在相邻已占用光线步进间缓存,显著减少昂贵噪声采样次数。
  • 当天空不可见时,跳过水面天空反射计算。
  • 仅当反射贡献度足够且水面表面可见时,才执行水面屏幕空间反射(SSR),同时保留掠射角下的反射效果。

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8457278

运行环境

IrisOptiFine高清修复

游戏版本

1.12–26.2

下载量

0

发布时间

2026-07-18 20:11:38

版本号

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