基本信息
我的世界Java版本
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平台
Iris
分类
性能影响

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发布于 2026-07-19
更新于 2026-07-31
更新日志
针对洞穴材质的实用版本更新,以及针对不同显卡更精细的质量分级适配。天空及外部大气的视觉模型未作改动;仅重新设计了封闭空间对光照与雾效的响应方式。
发光洞穴材质
- 无天光、方块光及手持物品光源的封闭区域将额外变暗。自定义参数
CAVE_BRIGHTNESS:0.72保留深邃阴影的噪声质感,独立滑块则允许用户在“全黑洞穴”至“原有亮度”之间自由调节。 - 地表天光通过
colortex3的绿色通道传递至延迟渲染管线。在封闭洞穴中,远景雾效现以“暗吸收”方式运作,而非混合明亮的天空色;当无真实天空可见时,解析式散射与光线步进(raymarched)散射亦被自动抑制。 - 自动曝光算法现会考量画面中开放天空所占比例,不再将完全密闭的洞穴强行提亮至夜视效果。生物与方块实体均采用同一套洞穴遮罩(cave-mask),未被照亮的生物将主要呈现为剪影。
- 为红石矿石、钻石矿石、绿宝石矿石、青金石矿石、紫水晶簇、发光地衣、浆果洞穴藤蔓及钟乳石家族新增独立的HDR自发光系统。
- 每类材质均拥有专属标识符与色彩遮罩。仅原始纹理中具有典型矿物或有机特征的像素才会发光,而矿石的石质基底仍保持常规受光材质的表现。
- 紫水晶、浆果、钟乳石与红石矿石均具备柔和且空间稳定的脉动效果。其相位由方块坐标绑定,因此相邻光源不会同步闪烁。
- 自发光强度在HDR域内计算,早于现有泛光(bloom)与色调映射(tonemapping)处理流程。默认值
EMISSIVE_STRENGTH:0.50使材质作为低于泛光阈值的彩色点缀存在;更高亮度选项可手动启用。 - 发光地衣的附加自发光强度大幅降低:环境光照已能生成其真实的Minecraft方块光,着色器仅轻微增强其表面本身的亮度。
- 修复了洞穴中发光的浅水表现:海岸线遮罩与波峰现需真实光照触发,局部光照仅揭示微弱边缘亮光,而非整层单一方块深度均呈现白-青色平面。
colortex3扩展为RGBA8格式,同时传输天光与方块光。水下合成阶段利用该数据进行散射计算,因此蓝色雾效不再于封闭水下空间中产生虚假光照;开放的白昼水域则维持原有响应特性。- 新增
CAVE_BRIGHTNESS、EMISSIVE_MATERIALS与EMISSIVE_STRENGTH设置项,并提供俄语与英语本地化支持。
质量配置档
- 质量档由原先三档扩展为六档连续等级:
POTATO、LOW、MEDIUM、BALANCED、HIGH与ULTRA;手动调整仍将生成CUSTOM档位。 POTATO关闭柔边阴影、环境光遮蔽(AO)、泛光(bloom)、体积效果、反射、风效、波浪及自动曝光,并在Iris中启用50%内部分辨率。LOW保留基础雾效、云层、波浪、风效及洞穴强调效果,在Iris中采用四次阴影采样与67%内部分辨率,但关闭AO、泛光、反射与体积效果。MEDIUM增加85%时间性超采样(temporal upscale)、八次阴影采样、AO、泛光、基础反射及解析式体积光。HIGH使用3072分辨率阴影贴图、十六次阴影采样、高质量反射及高细节云层(避免昂贵的全尺寸光线步进)。BALANCED仍为作者推荐的默认配置档,ULTRA则保留最高级反射、光线步进体积效果及平滑特效的原生分辨率输出。
兼容性与验证
- 洞穴光照、材质、水体、自动曝光及全部六档质量配置均兼容Iris与OptiFine。
- Iris支持计算着色器通道(compute pass)、时间性超采样及50–85%内部分辨率;OptiFine则在原生分辨率下启用兼容的片元着色器回退方案(fragment fallback),其余配置档参数均按原设定应用。
- 已完成干燥洞穴、淹没洞穴、局部光源、实体及开放白昼水域的视觉全流程测试。
ULTRA配置档成功完成重编译且无报错;加载过程与核心特效亦已在OptiFine上完成验证。



