Oct-Path v1.22
on 2026 Jul 04- 修复了在使用POM(视差映射)时,非立方体方块(例如台阶、楼梯等)的纹理渲染异常的问题
- 修复了在使用POM时,对非立方体方块(例如台阶、楼梯等)进行POM处理期间,自遮挡与阴影计算不准确的问题
- 整体优化了POM轮廓效果(POM轮廓:利用POM信息在方块边缘呈现更真实的形状)
- POM轮廓原本仅设计为应用于未与其他方块相邻的方块边缘;但由于部分方块的邻接检测不够精确,导致POM轮廓也被错误地应用到了实际与其他方块相邻的边缘上,从而在方块轮廓的部分区域出现空洞、渲染缺失的现象;现已修复该问题,并统一规范了轮廓显示效果
- 修复POM纹理渲染异常后,楼梯方块也能正确应用POM轮廓;但楼梯方块所用纹理尺寸小于方块本身,导致POM轮廓被过度应用;现通过专为楼梯设计的逻辑解决了该问题
- 此前始终在区块边界处出现的异常透明细线(即轮廓空洞、渲染缺失区域)现已消失——至少在玩家静止不动时不再出现
- 当玩家移动时,透明细线仍可能出现闪烁现象;但受限于当前技术改进程度,此问题暂无法彻底解决
- 修复了楼梯方块体素化过程中部分区域失效的问题
- 即使在户外白天场景中,水体表面、水下区域及雨滴粒子有时也会因地形等因素导致环境整体偏暗,却仍显得异常明亮、突兀;现对其亮度进行了调整,使水体表现更加自然、符合实际光照环境
Oct-Path v1.21
on 2026 Jan 09- 彻底修复了通过水和染色玻璃等半透明方块观察时出现的噪点、闪烁和不自然亮度的问题
- 铜灯和熔炉现在支持带有自定义发光颜色的发光效果
- 修复了调整染色玻璃等半透明方块透射光染色强度的设置无法正确应用适当强度的问题
Oct-Path v1.20
on 2026 Jan 09- 在夜空中添加了月球,并新增月光作为光源(包含月相系统)
- 下界传送门现在支持发光,并具有用于光线追踪的几何定义
- 楼梯现在具有准确的光线追踪几何定义
- 调整了雨滴颜色,使其更加柔和
- 下雨时天空颜色的变化现在在反射中正确应用
- 修复了某些资源包分辨率非16x时,光线追踪所用的部分纹理未能按预期应用的问题
- 下雨天气时,阳光、月光和星光的亮度会变暗
- 全面修订了水下可见性
- 修复了水中光照图变为0的深度处水体颜色未正确应用的问题
- 调整了从水下向上看水面时的对比度
- 调整了玩家的手或手持物品在水中的亮度,以匹配周围场景
Oct-Path v1.11
on 2026 Jan 09- 现在限制了通过时间滤波器累积的光线追踪
- 这不仅提高了光线追踪渲染对亮度变化的响应速度,还显著减少了光线追踪引起的噪点
- 太阳轨道已从南方升起、北方落下修正为东方升起、西方落下
- 修复了即使在白天也相当明显的星星,现在仅在夜间出现
- 通过修正体素化坐标的计算,彻底防止了在特定条件下由光线追踪绘制的内容(如阴影)出现重影或消失的缺陷
Oct-Path v1.10
on 2026 Jan 09- 为染色玻璃等半透明方块添加了半透明阴影和透射光染色
- 为光线追踪中的纹理添加了对Alpha测试的支持
- 添加了对带有几何结构的门和活板门的支持
- 添加了对实体颜色的支持,例如当实体受伤时
- 通过更精确地计算水下深度,调整了从水下观察陆地物体时的颜色强度
- 调整了降雨粒子颜色,使其在地形和天空之间更加一致
- 修复了墙按钮的几何映射错误
- 修复了当水面占据大部分屏幕时,屏幕上部分区域出现的水平带状噪点
- 修复了主世界下雨天气时,下界和末地的天空颜色也被影响的问题
- 当天气为降雨时,户外亮度将略微变暗
Oct-Path v1.03
on 2026 Jan 09- 修复了当屏幕底部为水面时,屏幕底部某些区域光线追踪无法正常工作的问题
- 添加了对许多缺失的立方体和台阶类方块的支持
Oct-Path v1.02
on 2026 Jan 09- 添加了对部分自发光方块的支持(尚未全部完成)
- 染色玻璃现在能正确显示其纹理,而不再仅显示单一颜色
- 修复了水面波动会错误影响水与其他半透明方块交界处的其他半透明方块的问题
- 修复了远距离下水面闪烁的问题
- 修复了粒子与水重叠时多余纹理图集闪烁的问题
Oct-Path v1.01
on 2026 Jan 09- 改进的水
- 现在可以正确计算水深
- 亮度现在与周围环境更匹配
- 天空的反射之前过于微弱,现已增强
- 修复了其中一个按钮映射无效的问题
- 修复了玩家的手陷入周围物体的问题
Oct-Path v1.00
on 2026 Jan 09无




