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八径 - Oct-Path
八径 - Oct-Path

八径 - Oct-Path

支持光线追踪的 Minecraft 光影包,采用类似八叉树的加速结构

真实路径追踪高
806 months ago
八径 - Oct-Path

八径 - Oct-Path

支持光线追踪的 Minecraft 光影包,采用类似八叉树的加速结构

8
0
真实
路径追踪
高

基本信息

我的世界Java版本

1.21.3–1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5

平台

OptiFine

分类

真实

功能

路径追踪

性能影响

高
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-01-12
更新于 2026-07-04
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Oct-Path v1.22

Oct-Path v1.22

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更新日志

  • 修复了在使用POM(视差映射)时,非立方体方块(例如台阶、楼梯等)的纹理渲染异常的问题
  • 修复了在使用POM时,对非立方体方块(例如台阶、楼梯等)进行POM处理期间,自遮挡与阴影计算不准确的问题
  • 整体优化了POM轮廓效果(POM轮廓:利用POM信息在方块边缘呈现更真实的形状)
    • POM轮廓原本仅设计为应用于未与其他方块相邻的方块边缘;但由于部分方块的邻接检测不够精确,导致POM轮廓也被错误地应用到了实际与其他方块相邻的边缘上,从而在方块轮廓的部分区域出现空洞、渲染缺失的现象;现已修复该问题,并统一规范了轮廓显示效果
    • 修复POM纹理渲染异常后,楼梯方块也能正确应用POM轮廓;但楼梯方块所用纹理尺寸小于方块本身,导致POM轮廓被过度应用;现通过专为楼梯设计的逻辑解决了该问题
    • 此前始终在区块边界处出现的异常透明细线(即轮廓空洞、渲染缺失区域)现已消失——至少在玩家静止不动时不再出现
    • 当玩家移动时,透明细线仍可能出现闪烁现象;但受限于当前技术改进程度,此问题暂无法彻底解决
  • 修复了楼梯方块体素化过程中部分区域失效的问题
  • 即使在户外白天场景中,水体表面、水下区域及雨滴粒子有时也会因地形等因素导致环境整体偏暗,却仍显得异常明亮、突兀;现对其亮度进行了调整,使水体表现更加自然、符合实际光照环境

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8367841

运行环境

OptiFine高清修复

游戏版本

1.16.5–1.20.2, 1.20.4, 1.20.6–1.21.1, 1.21.3–1.21.4

下载量

0

发布时间

2026-07-04 09:14:32

版本号

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