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藏锋 - Osh
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这款光影包通过径向扭曲UV坐标,对纹理应用鱼眼镜头失真效果。

低原版风格彩色光照
0016 days ago
藏锋 - Osh

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这款光影包通过径向扭曲UV坐标,对纹理应用鱼眼镜头失真效果。

0
0
低
原版风格
彩色光照

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.13.x
1.12.x
1.11.x
1.10.x
1.9.x
1.8.x
1.7.x

平台

Iris
OptiFine

性能影响

低

分类

原版风格

功能

彩色光照
BBSMC 创作者激励广告

其他链接

CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-06-22
更新于 2026-06-21
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

扭曲世界,保持性能。

全新引入鱼眼镜头效果,为《我的世界》带来细腻的广角摄像机观感。屏幕画面从中心向外动态扭曲,营造更具沉浸感与风格化的视觉体验,同时不改变游戏机制或世界几何结构。

Village

Village 2

🐟 鱼眼镜头畸变

自定义的屏幕空间鱼眼光影现通过径向UV畸变对最终渲染图像进行重映射。该效果在屏幕边缘最强,而中心区域则极为柔和,确保游戏过程中视野清晰、操作顺手。

不同于激进的新奇鱼眼滤镜,本实现专为探索、电影级镜头、内容创作及截图优化设计,在增强视觉表现力的同时维持画面干净整洁。

🎥 专为创作者打造

全新镜头效果为录屏与截图赋予独特视觉标识:让地貌显得更加辽阔、建筑更具压迫感、运动更富动感。

无论您正在制作:

  • 电影级《我的世界》展示
  • 光影效果对比
  • 缩略图渲染图

鱼眼效果都能额外增添一层视觉深度与动态感。

⚙️ 轻量级屏幕空间处理

畸变完全以屏幕空间纹理坐标重映射的方式,作为后处理流程实现。无需额外几何计算、光线步进(raymarching)或繁重的渲染流程。

🎛️ 面向未来的可扩展性

鱼眼系统被设计为未来镜头类效果的基础框架,后续版本将支持可调节畸变强度、电影级摄像机预设,以及更高级的后处理选项。


0.5 版本标志着迈向更电影化视觉管线的第一步——同时确保 Soleron 保持轻量、高度可配置,并对创作者友好。

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