基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
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平台
Iris
性能影响
分类
功能

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发布于 2026-06-22
更新于 2026-06-21
扭曲世界,保持性能。
全新引入鱼眼镜头效果,为《我的世界》带来细腻的广角摄像机观感。屏幕画面从中心向外动态扭曲,营造更具沉浸感与风格化的视觉体验,同时不改变游戏机制或世界几何结构。
🐟 鱼眼镜头畸变
自定义的屏幕空间鱼眼光影现通过径向UV畸变对最终渲染图像进行重映射。该效果在屏幕边缘最强,而中心区域则极为柔和,确保游戏过程中视野清晰、操作顺手。
不同于激进的新奇鱼眼滤镜,本实现专为探索、电影级镜头、内容创作及截图优化设计,在增强视觉表现力的同时维持画面干净整洁。
🎥 专为创作者打造
全新镜头效果为录屏与截图赋予独特视觉标识:让地貌显得更加辽阔、建筑更具压迫感、运动更富动感。
无论您正在制作:
- 电影级《我的世界》展示
- 光影效果对比
- 缩略图渲染图
鱼眼效果都能额外增添一层视觉深度与动态感。
⚙️ 轻量级屏幕空间处理
畸变完全以屏幕空间纹理坐标重映射的方式,作为后处理流程实现。无需额外几何计算、光线步进(raymarching)或繁重的渲染流程。
🎛️ 面向未来的可扩展性
鱼眼系统被设计为未来镜头类效果的基础框架,后续版本将支持可调节畸变强度、电影级摄像机预设,以及更高级的后处理选项。
0.5 版本标志着迈向更电影化视觉管线的第一步——同时确保 Soleron 保持轻量、高度可配置,并对创作者友好。



