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本光影包尚处于测试阶段,玩家可能会遇到各种问题。若您发现了任何问题,请向作者反馈!作者正在积极改进与修复 Phoxel,而玩家反馈将极大助力这一进程。
关于 Phoxel
Phoxel 项目源于 Minecraft 社区缺乏公开可用的路径追踪(Path Tracing)光影方案。最初设计时,它力求在视觉风格上完全贴近原版。但自 0.6 版本重新发布起,Phoxel 开始逐步形成独树一帜的视觉风格;如今,我的目标是让 Phoxel 在保留大家所钟爱的 Minecraft 独特氛围与方块化美学的同时,也融入真实世界中那份动人的自然之美。
目前 Phoxel 包含两款光影:Phoxel PT 与 Phoxel Lite,二者部分信息存在差异。所有新版本及功能更新均会优先在 Phoxel PT 中推出;不过,Phoxel Lite 将率先支持若干特性——仅因这些特性在无需路径追踪的前提下实现起来更为简便。
Phoxel PT
Phoxel PT 专为截图优化设计;若您希望将 Phoxel 用于实际游戏体验,请关注 Phoxel Lite(暂未发布)
Phoxel PT 是原始版本,其核心目标是尽善尽美地呈现 Phoxel 的核心理念与视觉哲学(当然,渲染耗时会相应增加 :P)。
其他信息
最近一次更新
Phoxel 已回归,但运行机制已有所调整:
- 我将不再发布测试版(Beta),所有项目今后仅提供正式版(Release)与补丁(Patch);
- 所有正式版均会持续获得补丁更新,以确保其兼容 Minecraft 最新版本。
总体而言,相较于 Phoxel 测试版 0.5 之前频繁的更新节奏,今后正式版的发布周期将显著拉长。但我坚信,各位值得拥有稳定可靠、品质过硬的光影与项目。 我还会尝试若干新方案,但若尝试失败,或所遇问题超出我的能力范围,Phoxel 可能将无法维持所需的实时性能表现——届时或将转向专注静态截图的光影方案,而非实时路径追踪器;其画质水平亦可能永远无法与其他同类顶尖光影比肩。


