Beta 0.5 Release
on 2025 Jan 21- 新增体积光
- 新增云
- 为每个维度新增不同的大气环境
注释 云是模拟出来的,因为次表面散射(SSS)尚未实现 下界的光照是模拟出来的,因为熔岩尚未成为有效的光源
Beta 0.5 Prerelease 2
on 2025 Jan 21- 修复太阳和月亮
- 远处地形的屏幕空间阴影
- 添加快速近似抗锯齿(FXAA)
- 修复时间抗锯齿(TAA)和景深(DOF)
- 新月时的极光
- 更好的集成基于物理的渲染(PBR)
Beta 0.5 Pre 1
on 2025 Jan 21- 瑞利散射(天空着色与日落)
- 基于月相的月亮亮度
- 反射与全局光照修复
使用纹理图集而非屏幕空间,修复了纹理位置问题
- 修复了首次相交点
有时使用深度缓冲会导致相交不准确
- 修复了视差遮蔽映射
用于在高角度观看时扭曲和缩小
已知问题:
- 太阳和月亮不渲染。
- 海晶灯和萤石有时不发光。
Beta 0.4 Patch 4
on 2025 Jan 21- 非屏幕空间反射(早期发布版)
- 固定反射
- 修正手持光照等级
- 修正方块光照等级
- 伽马校正
- 渲染缩放选项
- 更佳光照应用 我发誓这肯定是最终补丁了!
Beta 0.4 Patch 3
on 2025 Jan 21修复了一些漏洞并完成了代码清理。应该是最后一个漏洞补丁了。
Beta 0.4 Patch 2
on 2025 Jan 21代码清理,添加了渲染模式,修复了TA重投影
Beta 0.4 Patch
on 2025 Jan 21修复的实体、手持光源和余弦加权光线
Phoxel Beta 0.4
on 2025 Jan 21后处理、漏洞修复,以及更好的反射效果!
Phoxel Beta 0.3
on 2025 Jan 21方块光照、漏洞修复以及更好的反射效果!
Phoxel Beta 0.2
on 2025 Jan 21PBR支持以及菜单清理!
Phoxel Beta 0.1
on 2025 Jan 21首次公开发布!