Phoxel 0.6 Rerelease Patch 1
on 2026 May 11- 修复了 ZIP 问题
- 在设置中添加了太阳路径旋转选项
Beta 0.6 Re-release
on 2026 May 11请务必解压该文件夹,否则很可能无法正常运行!
在 社区 上如何解压:
- 进入实例内容页面
- 点击右上角的三个圆点,然后点击“打开文件夹”
- 在文件资源管理器中导航至
shaderpacks文件夹
此处应可见你已安装的其他光影包,以及名为
(UNZIP THIS) Phoxel 0.6 Re-release.zip的压缩包
- 右键单击该压缩包 → 选择“解压”
Windows 系统中显示为“全部解压…”;Linux 系统中显示为“在此处解压”或“解压到…”
请确保解压后的内容位于一个独立文件夹内,例如:Phoxel > Notes.txt、Tasks.txt、shaders > …
更新内容!
全新渲染系统!
重制了大气效果、体积光效,以及更多改进!
Beta 0.6 Re-release
on 2026 May 10请务必解压该文件夹,否则很可能无法正常运行!
在 社区 上如何解压:
- 进入实例内容页面
- 点击右上角的三个圆点,然后点击“打开文件夹”
- 在文件资源管理器中导航至
shaderpacks文件夹
此处应能看到你已安装的其他光影包,以及名为
(UNZIP THIS) Phoxel 0.6 Re-release.zip的压缩包
- 右键单击该压缩包 → 选择“解压”
Windows 系统中显示为“全部解压…”;Linux 系统中显示为“在此处解压”或“解压到…”
请确保解压后的内容位于一个独立文件夹内,例如:Phoxel > Notes.txt, Tasks.txt, shaders > …
更新内容!
全新渲染系统!
重制大气效果、体积光照等众多特性!
Beta 0.6 Prerelease 1
on 2025 May 12从头重写了光影!
- 重新设计了体素化以使用多个细节层次(LOD)体素地图
- 增强了体素相交以利用细节层次(LOD)优势
- 全新的大气效果以配合《我的世界》的外观
- 正确地给草和水着色
- 修正了材质处理
- 重新实现了视差遮蔽映射(POM)
- 重新实现了重投影
- 相似性去噪器
- 重新实现了相机伽马和亮度控制
- 新增了调试视图
- 修正了渲染模式
- 渲染模式中的时间抗锯齿(TAA)
Beta 0.5 Release
on 2025 Jan 21- 新增体积光
- 新增云
- 为每个维度新增不同的大气环境
注释 云是模拟出来的,因为次表面散射(SSS)尚未实现 下界的光照是模拟出来的,因为熔岩尚未成为有效的光源
Beta 0.5 Prerelease 2
on 2025 Jan 21- 修复太阳和月亮
- 远处地形的屏幕空间阴影
- 添加快速近似抗锯齿(FXAA)
- 修复时间抗锯齿(TAA)和景深(DOF)
- 新月时的极光
- 更好的集成基于物理的渲染(PBR)
Beta 0.5 Pre 1
on 2025 Jan 21- 瑞利散射(天空着色与日落)
- 基于月相的月亮亮度
- 反射与全局光照修复
使用纹理图集而非屏幕空间,修复了纹理位置问题
- 修复了首次相交点
有时使用深度缓冲会导致相交不准确
- 修复了视差遮蔽映射
用于在高角度观看时扭曲和缩小
已知问题:
- 太阳和月亮不渲染。
- 海晶灯和萤石有时不发光。
Beta 0.4 Patch 4
on 2025 Jan 21- 非屏幕空间反射(早期发布版)
- 固定反射
- 修正手持光照等级
- 修正方块光照等级
- 伽马校正
- 渲染缩放选项
- 更佳光照应用 我发誓这肯定是最终补丁了!
Beta 0.4 Patch 3
on 2025 Jan 21修复了一些漏洞并完成了代码清理。应该是最后一个漏洞补丁了。
Beta 0.4 Patch 2
on 2025 Jan 21代码清理,添加了渲染模式,修复了TA重投影
Beta 0.4 Patch
on 2025 Jan 21修复的实体、手持光源和余弦加权光线
Phoxel Beta 0.4
on 2025 Jan 21后处理、漏洞修复,以及更好的反射效果!
Phoxel Beta 0.3
on 2025 Jan 21方块光照、漏洞修复以及更好的反射效果!
Phoxel Beta 0.2
on 2025 Jan 21PBR支持以及菜单清理!
Phoxel Beta 0.1
on 2025 Jan 21首次公开发布!



