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Phoxel

Phoxel

[开发中] 一款适用于Iris的光线追踪光影,旨在保留《我的世界》熟悉的明亮色彩和风格。仍处于早期开发阶段,还不适合用于游戏游玩!

469
2
路径追踪
高

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.5
1.20.4–1.20.6

平台

Iris

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 Apache-2.0
发布于 5 months ago
更新于 2 months ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

Beta 0.6 Prerelease 1

on 2025 May 12
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从头重写了光影!

  • 重新设计了体素化以使用多个细节层次(LOD)体素地图
  • 增强了体素相交以利用细节层次(LOD)优势
  • 全新的大气效果以配合《我的世界》的外观
  • 正确地给草和水着色
  • 修正了材质处理
  • 重新实现了视差遮蔽映射(POM)
  • 重新实现了重投影
  • 相似性去噪器
  • 重新实现了相机伽马和亮度控制
  • 新增了调试视图
  • 修正了渲染模式
  • 渲染模式中的时间抗锯齿(TAA)

Beta 0.5 Release

on 2025 Jan 21
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  • 新增体积光
  • 新增云
  • 为每个维度新增不同的大气环境

注释 云是模拟出来的,因为次表面散射(SSS)尚未实现 下界的光照是模拟出来的,因为熔岩尚未成为有效的光源

Beta 0.5 Prerelease 2

on 2025 Jan 21
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  • 修复太阳和月亮
  • 远处地形的屏幕空间阴影
  • 添加快速近似抗锯齿(FXAA)
  • 修复时间抗锯齿(TAA)和景深(DOF)
  • 新月时的极光
  • 更好的集成基于物理的渲染(PBR)

Beta 0.5 Pre 1

on 2025 Jan 21
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  • 瑞利散射(天空着色与日落)
  • 基于月相的月亮亮度
  • 反射与全局光照修复

使用纹理图集而非屏幕空间,修复了纹理位置问题

  • 修复了首次相交点

有时使用深度缓冲会导致相交不准确

  • 修复了视差遮蔽映射

用于在高角度观看时扭曲和缩小

已知问题:

  • 太阳和月亮不渲染。
  • 海晶灯和萤石有时不发光。

Beta 0.4 Patch 4

on 2025 Jan 21
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  • 非屏幕空间反射(早期发布版)
  • 固定反射
  • 修正手持光照等级
  • 修正方块光照等级
  • 伽马校正
  • 渲染缩放选项
  • 更佳光照应用 我发誓这肯定是最终补丁了!

Beta 0.4 Patch 3

on 2025 Jan 21
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修复了一些漏洞并完成了代码清理。应该是最后一个漏洞补丁了。

Beta 0.4 Patch 2

on 2025 Jan 21
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代码清理,添加了渲染模式,修复了TA重投影

Beta 0.4 Patch

on 2025 Jan 21
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修复的实体、手持光源和余弦加权光线

Phoxel Beta 0.4

on 2025 Jan 21
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后处理、漏洞修复,以及更好的反射效果!

Phoxel Beta 0.3

on 2025 Jan 21
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方块光照、漏洞修复以及更好的反射效果!

Phoxel Beta 0.2

on 2025 Jan 21
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PBR支持以及菜单清理!

Phoxel Beta 0.1

on 2025 Jan 21
下载

首次公开发布!

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