细节
- 从植被列表中移除了树叶。
- 修复了由于计算错误导致PCF阴影使整个场景变暗的问题。
完整更新日志: https://github.com/mekboy21-dev/pumpkin-shaders/compare/1.0...1.1
Release 1.0
on 2026 Jan 08此更新大幅更改光照系统——建议重置您的设置
主要变更
- 通过分离阳光与天空环境光使光照更真实。阴影现在会阻挡阳光。
- 通过硬件过滤显著提升阴影质量。植被现在也能投射阴影。
- 重大设置调整。
详细信息
- 新增大量设置选项。
- 调整了默认设置。
- 天空光照颜色现在使用天空默认颜色。
- 草、蕨类等植被现在可投射阴影。
- 熔岩现在无法被投射阴影。
- 阴影现在真正“遮挡”阳光。
- 小幅优化调整。
- 阴影现采用硬件过滤,质量远高于此前版本。
- PCF 选项已合并为单一开关。
完整更新日志: https://github.com/mekboy21-dev/pumpkin-shaders/compare/beta-0.2…1.0
主要变更:
- 重写了光照计算,室内场景现在可能更亮。如果你不喜欢此效果,可以在设置 < 天空光颜色中调低环境光。
- 天空现在为纯色。
- 默认光照颜色已调整为略少橙色。
详情
- '高' 现在是默认预设。
- 更改了默认光源颜色。
- 少量代码清理。
- 代码中增加了更多注释以提高可读性。
- 调整了天空的渲染方式。此更改是实验性的,可能会被回滚。
- 重写了光照计算以使其更清晰,这可能会影响光照的外观。
完整更新日志: https://github.com/mekboy21-dev/pumpkin-shaders/compare/beta-0.1...beta-0.2
在此版本之前的所有Alpha版本的版本号均已调整
此次变更在版本号最后一位数字前增加了一个额外的0。例如:Alpha V.0.1 变为 V.0.01。从此版本开始,版本号也将不再包含“V.”。
此版本是过去两周内多项细微调整的结果。
主要变更:
- 由于光照计算方式的改变,以及默认环境光选项的增强(现在也可配置),场景变得更加明亮。
- 新增了FXAA图形选项。该功能可平滑物体边缘,使其看起来不那么像素化。
- 使用“16样本”PCF阴影柔化选项的阴影现在通过Optifine的
noisetex实现了更平滑的模糊效果。该选项名称已更改为“模糊16样本”以反映此变更。 - 云现在使用更实心且更透明的颜色。此更改可能会被撤销。
- 着色器包现在应能正确支持1.12.2(可能还包括一些更早版本)。
细节
- “低”预设不再柔化阴影。
- 16样本PCF现在使用
noisetex实现更平滑的视觉效果。 - 添加了FXAA形式的抗锯齿功能。
- 云现在更加透明且呈现纯白色。
- 大幅修复了不兼容的GLSL函数问题,这些问题在1.21.5版本中与Iris配合运行正常,因为其运行于较新的GLSL环境中。此项修复有助于提升对旧版Minecraft的支持。
- 默认环境光值现为0.25,而非0.025,并已在设置中添加环境光选项。
完整更新日志: https://github.com/mekboy21-dev/pumpkin-shaders/compare/Alpha-V.0.6…beta-0.1



