详细信息
- 从植被列表中移除了树叶。
- 修复了PCF阴影因计算错误导致整个场景变暗的问题。
完整更新日志: https://github.com/mekboy21-dev/pumpkin-shaders/compare/1.0...1.1
Release 1.0
on 2026 Jul 28本次更新大幅调整了光照系统——建议重置您的设置
主要变更
- 通过将直射阳光与天空环境光分离,使光照效果更加真实;阴影现在可遮挡直射阳光。
- 借助硬件滤波显著提升了阴影质量;草丛、蕨类等植被现在也能投射阴影。
- 对核心设置进行了重大调整。
详细说明
- 新增大量设置选项。
- 优化了默认设置。
- 天光颜色现采用游戏默认的天空颜色。
- 草、蕨类等植被现在可投射阴影。
- 岩浆表面不再接受阴影投射。
- 阴影现在真正“遮挡”直射阳光。
- 进行了若干小型性能优化。
- 阴影现由硬件滤波处理,画质远高于此前版本。
- PCF(百分比渐近滤波)相关选项已整合为单一开关。
完整更新日志:https://github.com/mekboy21-dev/pumpkin-shaders/compare/beta-0.2…1.0
主要变更:
- 重写了光照计算逻辑,室内场景现在会更明亮。若不喜此效果,可在“设置”→“天空光颜色”中调低环境光强度。
- 天空现为纯色渲染。
- 默认光照颜色已调整,橙色调略有减弱。
详细说明
- 预设配置默认启用“高”画质。
- 调整了默认光照颜色。
- 进行了少量代码清理。
- 增加了更多代码注释,以提升可读性。
- 优化了天空渲染方式。该改动属实验性质,后续可能回退。
- 重构了光照计算逻辑,使其更简洁,可能影响光照视觉效果。
完整更新日志:https://github.com/mekboy21-dev/pumpkin-shaders/compare/beta-0.1…beta-0.2
此版本之前的所有Alpha版本号均已调整
调整方式为在版本号末位数字前额外添加一个“0”。例如:Alpha V.0.1 已更改为 V.0.01。此后所有版本也将取消版本号中的“V.”前缀。
本版本是过去两周内多次小幅优化的结果。
主要变更:
- 场景整体更明亮,这是由于光照计算方式的调整,以及默认环境光强度提升所致;环境光现在也可自定义配置。
- 新增FXAA图形选项,可柔化物体边缘,显著减少锯齿感。
- 启用“16采样”PCF阴影柔化选项时,现借助OptiFine的
noisetex功能实现更平滑的模糊效果;该选项名称已相应更新为“模糊16采样”。 - 云朵材质改用纯色且透明度更高的白色,此改动可能后续回退。
- 着色器包现已能正确兼容1.12.2版本(或许也支持部分更早版本)。
详细说明
- “低”画质预设不再柔化阴影。
- “16采样”PCF现通过
noisetex实现更平滑的视觉效果。 - 新增FXAA抗锯齿功能。
- 云朵材质变为更通透、更纯净的白色。
- 大幅修复了不兼容的GLSL函数——这些函数此前在1.21.5版本(搭配Iris)中可正常运行,是因为Iris在更高版本的GLSL环境中执行代码;此项修复有助于提升对旧版Minecraft的支持能力。
- 默认环境光值由0.025提升至0.25,并在设置中新增环境光调节选项。
完整更新日志:https://github.com/mekboy21-dev/pumpkin-shaders/compare/Alpha-V.0.6…beta-0.1




