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南瓜 - Pumpkin
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不会(试图)让玩家的电脑崩溃的光影

中等原版风格
308 months ago
南瓜 - Pumpkin

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不会(试图)让玩家的电脑崩溃的光影

3
0
中等
原版风格

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.5
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.13.x
1.12.2

平台

Iris
OptiFine

性能影响

中等

分类

原版风格
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BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-01-09
更新于 2026-07-28
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

Patch 1.1

on 2026 Jul 28
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详细信息

  • 从植被列表中移除了树叶。
  • 修复了PCF阴影因计算错误导致整个场景变暗的问题。

完整更新日志: https://github.com/mekboy21-dev/pumpkin-shaders/compare/1.0...1.1

Release 1.0

on 2026 Jul 28
下载

本次更新大幅调整了光照系统——建议重置您的设置

主要变更

  • 通过将直射阳光与天空环境光分离,使光照效果更加真实;阴影现在可遮挡直射阳光。
  • 借助硬件滤波显著提升了阴影质量;草丛、蕨类等植被现在也能投射阴影。
  • 对核心设置进行了重大调整。

详细说明

  • 新增大量设置选项。
  • 优化了默认设置。
  • 天光颜色现采用游戏默认的天空颜色。
  • 草、蕨类等植被现在可投射阴影。
  • 岩浆表面不再接受阴影投射。
  • 阴影现在真正“遮挡”直射阳光。
  • 进行了若干小型性能优化。
  • 阴影现由硬件滤波处理,画质远高于此前版本。
  • PCF(百分比渐近滤波)相关选项已整合为单一开关。

完整更新日志:https://github.com/mekboy21-dev/pumpkin-shaders/compare/beta-0.2…1.0

BETA 0.2

on 2026 Jul 28
下载

主要变更:

  • 重写了光照计算逻辑,室内场景现在会更明亮。若不喜此效果,可在“设置”→“天空光颜色”中调低环境光强度。
  • 天空现为纯色渲染。
  • 默认光照颜色已调整,橙色调略有减弱。

详细说明

  • 预设配置默认启用“高”画质。
  • 调整了默认光照颜色。
  • 进行了少量代码清理。
  • 增加了更多代码注释,以提升可读性。
  • 优化了天空渲染方式。该改动属实验性质,后续可能回退。
  • 重构了光照计算逻辑,使其更简洁,可能影响光照视觉效果。

完整更新日志:https://github.com/mekboy21-dev/pumpkin-shaders/compare/beta-0.1…beta-0.2

BETA 0.1

on 2026 Jul 28
下载

此版本之前的所有Alpha版本号均已调整

调整方式为在版本号末位数字前额外添加一个“0”。例如:Alpha V.0.1 已更改为 V.0.01。此后所有版本也将取消版本号中的“V.”前缀。

本版本是过去两周内多次小幅优化的结果。

主要变更:

  • 场景整体更明亮,这是由于光照计算方式的调整,以及默认环境光强度提升所致;环境光现在也可自定义配置。
  • 新增FXAA图形选项,可柔化物体边缘,显著减少锯齿感。
  • 启用“16采样”PCF阴影柔化选项时,现借助OptiFine的noisetex功能实现更平滑的模糊效果;该选项名称已相应更新为“模糊16采样”。
  • 云朵材质改用纯色且透明度更高的白色,此改动可能后续回退。
  • 着色器包现已能正确兼容1.12.2版本(或许也支持部分更早版本)。

详细说明

  • “低”画质预设不再柔化阴影。
  • “16采样”PCF现通过noisetex实现更平滑的视觉效果。
  • 新增FXAA抗锯齿功能。
  • 云朵材质变为更通透、更纯净的白色。
  • 大幅修复了不兼容的GLSL函数——这些函数此前在1.21.5版本(搭配Iris)中可正常运行,是因为Iris在更高版本的GLSL环境中执行代码;此项修复有助于提升对旧版Minecraft的支持能力。
  • 默认环境光值由0.025提升至0.25,并在设置中新增环境光调节选项。

完整更新日志:https://github.com/mekboy21-dev/pumpkin-shaders/compare/Alpha-V.0.6…beta-0.1

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