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兰科定制版PSX MCSX
兰科定制版PSX MCSX 是 PSX_MCSX 的一个修改版本,在保留原版PS1风格渲染管线的基础上,新增了额外的控制选项与稳定性优化,以提升实际游戏体验。
该光影基于复古后处理流程构建:低分辨率像素缩放、抖动效果、色彩分级、仿射式纹理扭曲、CRT风格画面处理、雾效、天空色调调整以及风格化光照。此次定制修改聚焦于让这些效果更易于调节,同时不削弱光影包原本的PSX视觉特征。
技术概览
本版本在原始PSX_MCSX光影基础上,新增了对顶点吸附、近距离裁剪行为、雾效、天空颜色、光照颜色、亮度及饱和度的精细控制。目标是在维持不稳定PS1风格观感的同时,显著减少常规游戏过程中最干扰体验的视觉瑕疵。
渲染特性
- PSX风格的像素化最终图像渲染通道。
- 抖动效果与减色复古后处理。
- 仿射式纹理扭曲,呈现经典低精度视觉效果。
- 顶点吸附/顶点精度控制。
- CRT风格后处理效果。
- 雾效与大气色彩融合。
- 风格化天空色调调整。
- 彩色泛光式风格化光照。
- 水体与岩浆波纹特效。
- 面向MCSX优化的视觉微调。
定制改进
- 新增可调节的 顶点安全距离 ,大幅缓解摄像机贴近方块时产生的严重裁剪问题。
- 新增平滑的安全距离渐变过渡,使顶点效果在玩家周围更自然地过渡。
- 优化近距离吸附几何体的处理逻辑,降低移动过程中方块边缘的突兀感。
- 扩展 雾效距离 与大气参数控制范围。
- 新增独立的 白昼与黑夜天空颜色 调节选项。
- 新增独立的 白昼与黑夜天空亮度 调节选项。
- 新增 天空饱和度 控制,支持更强或更柔和的风格化天空表现。
- 新增独立的 白昼与黑夜光照颜色 调节选项。
- 新增光照亮度与饱和度的独立调节功能。
- 提供更广泛的色彩自定义能力,适配暗黑幻想、复古、高饱和或低饱和等不同视觉风格需求。
- 尽可能保留原始光影设置结构,确保已有配置文件仍可直接使用。
适用场景
本修改版面向希望强化PSX/MCSX视觉风格,同时又需兼顾可读性、光照、雾效与氛围调控的玩家。特别适用于风格化生存玩法、暗黑幻想光影包、恐怖主题设定、低分辨率复古世界,以及需要更具冲击力PS1风格表现的模组光影包。
致谢
原始光影:
PSX_MCSX
,作者:
ninjamike1211
基于
ckosmic 的《我的世界》PSX光影
:
https://github.com/ckosmic/minecraft-psx
本定制修改专为作者的《我的世界》暗黑幻想光影包开发。
许可证
PSX_MCSX 由 ninjamike1211 采用 MIT许可证 授权发布。
原始LICENSE文件已随光影包一同附带,修改或分发本光影包时请务必保留该文件,并在显眼位置注明原始创作者信息。


