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Rankoos 自定义 PSX MCSX 光影 - Rankoos Custom PSX MCSX Shader
Rankoos 自定义 PSX MCSX 光影 - Rankoos Custom PSX MCSX Shader

Rankoos 自定义 PSX MCSX 光影 - Rankoos Custom PSX MCSX Shader

由NinjaMica修改的PSX_MCSX光影,采用PS1风格像素化、仿射扭曲、彩灯效果、干净的安全距离吸附,以及昼夜天空与光照控制。

中等幻想氛围
00a month ago
Rankoos 自定义 PSX MCSX 光影 - Rankoos Custom PSX MCSX Shader

Rankoos 自定义 PSX MCSX 光影 - Rankoos Custom PSX MCSX Shader

由NinjaMica修改的PSX_MCSX光影,采用PS1风格像素化、仿射扭曲、彩灯效果、干净的安全距离吸附,以及昼夜天空与光照控制。

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中等
幻想
氛围

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1

平台

Iris
OptiFine

性能影响

中等

分类

幻想

功能

氛围
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-07-27
更新于 2026-07-26
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

兰科定制版PSX MCSX

兰科定制版PSX MCSX 是 PSX_MCSX 的一个修改版本,在保留原版PS1风格渲染管线的基础上,新增了额外的控制选项与稳定性优化,以提升实际游戏体验。

该光影基于复古后处理流程构建:低分辨率像素缩放、抖动效果、色彩分级、仿射式纹理扭曲、CRT风格画面处理、雾效、天空色调调整以及风格化光照。此次定制修改聚焦于让这些效果更易于调节,同时不削弱光影包原本的PSX视觉特征。

技术概览

本版本在原始PSX_MCSX光影基础上,新增了对顶点吸附、近距离裁剪行为、雾效、天空颜色、光照颜色、亮度及饱和度的精细控制。目标是在维持不稳定PS1风格观感的同时,显著减少常规游戏过程中最干扰体验的视觉瑕疵。

渲染特性

  • PSX风格的像素化最终图像渲染通道。
  • 抖动效果与减色复古后处理。
  • 仿射式纹理扭曲,呈现经典低精度视觉效果。
  • 顶点吸附/顶点精度控制。
  • CRT风格后处理效果。
  • 雾效与大气色彩融合。
  • 风格化天空色调调整。
  • 彩色泛光式风格化光照。
  • 水体与岩浆波纹特效。
  • 面向MCSX优化的视觉微调。

定制改进

  • 新增可调节的 顶点安全距离 ,大幅缓解摄像机贴近方块时产生的严重裁剪问题。
  • 新增平滑的安全距离渐变过渡,使顶点效果在玩家周围更自然地过渡。
  • 优化近距离吸附几何体的处理逻辑,降低移动过程中方块边缘的突兀感。
  • 扩展 雾效距离 与大气参数控制范围。
  • 新增独立的 白昼与黑夜天空颜色 调节选项。
  • 新增独立的 白昼与黑夜天空亮度 调节选项。
  • 新增 天空饱和度 控制,支持更强或更柔和的风格化天空表现。
  • 新增独立的 白昼与黑夜光照颜色 调节选项。
  • 新增光照亮度与饱和度的独立调节功能。
  • 提供更广泛的色彩自定义能力,适配暗黑幻想、复古、高饱和或低饱和等不同视觉风格需求。
  • 尽可能保留原始光影设置结构,确保已有配置文件仍可直接使用。

适用场景

本修改版面向希望强化PSX/MCSX视觉风格,同时又需兼顾可读性、光照、雾效与氛围调控的玩家。特别适用于风格化生存玩法、暗黑幻想光影包、恐怖主题设定、低分辨率复古世界,以及需要更具冲击力PS1风格表现的模组光影包。

致谢

原始光影: PSX_MCSX ,作者: ninjamike1211
基于 ckosmic 的《我的世界》PSX光影 :
https://github.com/ckosmic/minecraft-psx

本定制修改专为作者的《我的世界》暗黑幻想光影包开发。

许可证

PSX_MCSX 由 ninjamike1211 采用 MIT许可证 授权发布。

原始LICENSE文件已随光影包一同附带,修改或分发本光影包时请务必保留该文件,并在显眼位置注明原始创作者信息。

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