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发布于 2026-07-27
更新于 2026-07-26
更新日志
更新日志
Ranko 自定义 PSX MCSX — 首次自定义发布版本
新增内容
- 新增可调节的顶点安全距离行为,以减少靠近方块时的近距离穿模现象。
- 优化顶点吸附效果的淡入淡出表现,使其过渡更平滑。
- 新增自定义雾效距离与大气效果控制选项。
- 新增白昼与夜晚天空颜色调节功能。
- 新增独立的白昼与夜晚天空亮度控制。
- 新增天空饱和度调节功能。
- 新增白昼与夜晚光照颜色调节功能。
- 新增光照亮度与饱和度自定义选项。
- 新增更多色彩调校选项,适配风格化复古、暗黑幻想及情绪化视觉风格等不同场景。
调整内容
- 优化原始 PSX/MCSX 的顶点吸附行为,使其在常规游戏过程中更易用、更自然。
- 改进近距离渲染处理逻辑,使吸附后的几何体在摄像机附近表现更柔和、不突兀。
- 调整着色器设置界面布局,以便直观呈现新增的视觉控制选项。
- 保留原始 PSX 风格的像素化后处理管线。
- 保留原始抖动效果、仿射式扭曲、CRT 风格特效、雾效、天空效果以及彩色光照风格。
修复内容
- 大幅降低玩家贴近方块时出现的严重视觉穿模问题。
- 显著减弱玩家周围安全距离切换时产生的明显过渡痕迹。
- 减少因顶点吸附导致的干扰性方块边缘异常现象。
- 通过光照、天空与饱和度等设置,增强对过暗场景的可控性。
致谢
- 基于 ninjamike1211 开发的 PSX_MCSX 修改而成。
- PSX_MCSX 本身基于 ckosmic 的 Minecraft PSX 着色器:
https://github.com/ckosmic/minecraft-psx
许可证
- 原始着色器由 ninjamike1211 依据 MIT 许可证 发布。
- 原始 LICENSE 文件仍随该着色器包一同提供。


