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光线追踪低配光影 - RAY TRACING POTATO shaders
光线追踪低配光影 - RAY TRACING POTATO shaders

光线追踪低配光影 - RAY TRACING POTATO shaders

面向性能优化的Minecraft光影,为低配置电脑带来美丽的光照效果。

原版风格极低真实
105 days ago
光线追踪低配光影 - RAY TRACING POTATO shaders

光线追踪低配光影 - RAY TRACING POTATO shaders

面向性能优化的Minecraft光影,为低配置电脑带来美丽的光照效果。

1
0
原版风格
极低
真实

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.5

平台

Iris
OptiFine
Vanilla

分类

原版风格
真实

性能影响

极低
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CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-10-02
更新于 2026-10-05
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

RAY_TRACING_POTATO_2.2.0.zip

on 2026 Oct 05
下载

- 修复了水面反射在行走和摄像头旋转时发生偏移的问题。
- 改进了远处的桥梁和建筑物的反射效果,减少了突然出现的缺失区域。
- 修复了被距离黑雾遮挡的地形在反射中出现白色斑块的问题。
- 新增反射半径、强度和附近可见范围的控制选项。附近可见范围上限为 0.18。
- 修正了反射强度,更高的数值不再使水面呈现白色。
- 重做了水波涟漪,并新增了单独的速度设置。
- 为近处的浅水添加了轻微的色调和流动的折射效果。即使禁用水面涟漪,这些效果仍然可见。
- 增强了太阳光晕,并添加了太阳和月亮的闪耀透镜。闪耀透镜默认以强度 2.0 启用。
- 添加了跟随月相及其大小变化的月光,仅影响其有光照的表面。
- 添加了可选的动态模糊,默认禁用。
- 默认启用距离黑雾。
- 将之前的配置方案替换为快速、默认和极限。
- 移除了写实熔岩。

默认设置:
- 水波涟漪强度:0.5
- 涟漪速度:1.0
- 水下水面可见度:0.4
- 反射半径:3.0
- 世界反射强度:1.0
- 附近反射可见度:0.18
- 手持烈焰闪击闪烁:启用

RAY_TRACING_POTATO_2.1.0.zip

on 2026 Oct 01
下载

无

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