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合理视图 - ReasonableView
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一个适用于鸢尾 (Iris) 的光影包,具有物理天空、柔和阴影、体积云和清澈的水,在洞穴和夜晚保持原版亮度。

原版风格极低真实
606 days ago
合理视图 - ReasonableView

合理视图 - ReasonableView

一个适用于鸢尾 (Iris) 的光影包,具有物理天空、柔和阴影、体积云和清澈的水,在洞穴和夜晚保持原版亮度。

6
0
原版风格
极低
真实

基本信息

我的世界Java版本

26.3

平台

Iris

分类

原版风格
真实

性能影响

极低
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-10-01
更新于 2026-10-03
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

ReasonableView

一款不过度渲染的光影包。没有橙色黑雾,没有致盲的光晕,也没有每个方块上塑料般的反光。《Minecraft》看起来依然像《Minecraft》,只是光照得更好。

火把、洞穴和夜晚保持原版亮度,所以游戏体验不变。阳光、天空、水和阴影都以相机视角的方式呈现,效果足够克制,让你察觉不到光影包的存在,只看到这个世界。

特性

  • 基于物理的天空,真实的日落、暮色和月相
  • 柔和阴影,距离投射物体越远越模糊
  • 体积云,能在地面投射阴影并随风改变形状
  • 带波浪、影像、折射和焦散的水
  • 降雨会打湿地面和墙壁,带涟漪的水坑,以及更昏暗的雷雨
  • 彩色方块光:灵魂火是蓝色的,红石是红色的,光线会拾取附近墙壁的颜色
  • 透过树木和洞穴开口的光柱,以及晨间白雾
  • 视觉适应:走进洞穴需要片刻适应,就像你的眼睛一样
  • 类胶片色彩(AgX),明亮的天空和熔岩不会被压成一片死白
  • 矿石、金属和灯具有各自的材质表现,即使没有PBR资源包
  • 支持labPBR资源包(法线贴图、视差、平滑度)
  • 面向红色盲、绿色盲、蓝色盲和全色盲的色盲滤镜(实验性,见下文)
  • 支持下界和末地
  • 支持Distant Horizons:远处的地形与附近区块拥有相同的光照、黑雾和水面效果

以下内容默认关闭,可在设置中开启:积雪类生物群系中的极光、银河系、闪烁星星、摇摆的植物、水波泡沫、镜头光晕和胶片颗粒。

预设

  • 已平衡 (默认):黑暗的地方依然可读,洞穴保留一点光亮。
  • 写实 :真实的黑暗。无光照的洞穴一片漆黑,火把光照衰减很快。
  • 鲜艳 :更明亮的夜晚和洞穴,火把、熔岩和灯具周围有更强的光晕,色彩也稍微更丰富。

其他一切都在设置菜单中:阴影质量、云、水、泛光、砺刃、色彩风格等等。

要求

  • Minecraft Java 26.3
  • Fabric搭配Iris 1.11.x(会安装钠)
  • 支持OpenGL 4.3的显卡,因此不支持macOS
  • 可选:Distant Horizons 3.3或更新版本

安装

  1. 将zip文件放入 .minecraft/shaderpacks/ (不要解压)。

已知问题

  • 目前仅在Linux上的一块NVIDIA显卡(RTX 4090)上测试过。来自AMD、Intel、低端显卡和Windows的反馈最有帮助,即使一切正常也欢迎报告。
  • Distant Horizons的地形只能获得屏幕上山丘的阴影。
  • 在下界和末地中,开启彩色方块光时生物没有地面阴影。可在光照设置中关闭它来恢复。
  • 水面影像只显示屏幕内的内容。屏幕外反射(材质设置)会将你身后的附近方块以简单立方体的形式加入反射。
  • labPBR支持目前只用一个资源包测试过。如果你的资源包的法线贴图、视差或平滑度显示异常,请报告并注明资源包名称。

征集色盲玩家

色盲模式(视角设定)是实验性的。这些滤镜来自已发表的色彩视觉研究,但还没有色盲玩家尝试过,所以可能效果有限。如果你有任何类型的色盲,请尝试并留言:你属于哪种类型、使用的色盲强度,以及羊毛、水泥熟料、矿石或红石是否变得更容易或更难区分。

许可证

ReasonableView拥有自己的自定义许可证,即ReasonableView许可证1.0,并非开源许可证。完整文本在zip内的LICENSE文件中。简而言之:

  • 光影包可以通过Modrinth或CurseForge的光影包系统原封不动地添加它。如果默认开启,需在光影包页面上注明ReasonableView。
  • 修改版本可以发布,前提是注明出处并链接本页面、使用明显不同的名称、外观明显不同、添加了真正的新代码,并保留相同的许可证。
  • 请勿重新上传或出售本光影包。

致谢

部分内容基于已发表的代码构建,在MIT和BSD许可证下使用。它们的许可证文本在zip内的THIRD_PARTY_NOTICES.md中。

  • 色调映射:Benjamin Wrensch的Minimal AgX,基于Troy Sobotka的AgX
  • 天空:Sébastien Hillaire的天空查找表和Eric Bruneton的《预计算大气散射》
  • 抗锯齿:MJP的Catmull-Rom滤镜
  • 锐化:AMD FidelityFX CAS

发现Bug?

请留言,附上你的显卡、驱动版本以及一张打开F3的截图。

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