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RenderPearl

RenderPearl

适用于Iris的现代、极其轻量化且可定制的光影

208
0
中等
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基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.4

平台

Iris

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 4 months ago
更新于 2 months ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论

适用于Iris的现代轻量级光影

横幅

RenderPearl是一个极其轻量级的光影包,它使用了最新的Iris和GLSL特性,旨在现代硬件上提供性能出色且令人愉悦的图形效果。

它目前仅在Windows/NVIDIA电脑上进行过测试。如果你发现了漏洞并想要报告它,或者给出反馈/建议,最简单的做法是在PMC页面上留言。

这个名字的灵感来源于RenderDragon。

特性

  • 使用简单的阴影映射和BRDF反射实现详细的、彩色的实时阴影以及体积光。
  • 基于彩色光索引的方块光,并带有布林-冯氏反射。
  • 一系列几乎零成本的后处理效果,包括RCA锐化、抗锯齿(FXAA)以及多种色调映射操作符。
    • 动态颜色分级可自动调整曝光、黑点和色彩平衡,以提高可视性并更充分地利用显示器的有限范围。
  • 可自定义的原版环境光遮蔽。
  • 可选的发光红石、青金石和绿宝石方块。
  • 可自定义的波浪和水的不透明度。
  • 支持高光和法线贴图,以及自动生成法线和光滑度。
  • 内置实用功能,如光照等级可视化和指南针覆盖层。
  • 等等……

实验性内容

  • SMAA - 增强型亚像素形态抗锯齿:
    • 是现有FXAA的替代方案,能保留更多的清晰度。
    • 由于其实现方面存在一些问题,目前在RenderPearl中处于实验阶段。

前置

GLSL 4.60 / OpenGL 4.6(可能需要更新显卡驱动)以及 Iris 1.8+

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