基本信息
我的世界Java版本
1.21.x
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.4
平台
Iris
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搬运团队
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许可证 MIT
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
改进
- 显著改进了阴影和体积光:
- 体积光现在默认启用,并且有三个新的自定义选项:体积光基础(VL Base)、太阳和天空。
- 光照现在使用阴影采样器,可实现更平滑的阴影和光线。
- 修改了光的颜色。
- 阴影和彩色阴影现在始终启用。
- 阴影距离剔除现在是3D的,提升了性能。
- 添加了阴影渐隐选项(杂项)。
- 波浪现在能投射阴影。
- 重写了大部分的GBuffers,移除了不必要的计算和透明度测试,允许使用GLSL早期片段测试而非自定义深度测试,简化了代码,修复了移动摄像机时的阴影渲染问题,并可能提升了性能。
- 改进了云。
- 让更多的方块和物品具有发光效果,并为发光方块添加了亮度范围(1 - 15)。
- 修改了快速近似抗锯齿(FXAA)(不再基于美丽天空光影(BSL))。
- 优化了快速近似抗锯齿(FXAA)和锐化效果。
新特性
- 添加了带有镜面反射率和光泽度选项的冯氏光照(Phong lighting)。
- 用太阳与天空泛光(Sun & Sky Bloom)选项替换了太阳亮度。
- 添加了颜色格式、跳过清除和不可变常量优化/杂项选项。
已修复的问题
- 手持物品的光照方向不正确。
- 末地中的方块实体渲染不起作用。
- 实体上不渲染阴影。