基本信息
我的世界Java版本
1.21.x
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.4
平台
Iris
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
仅支持Iris 1.7.1 - 1.7.5版本
新特性
- 动态颜色分级:
- 利用多帧数据在色调映射之前/期间自动调整曝光、色彩平衡和黑点。
- 取代自动曝光功能。
- 手持动态光源。
- 支持PBR中性和SBDT色调映射运算符。
- 支持高光贴图(这次更完善了些!)
- 小实用功能(可在“杂项”中找到):
- 光照等级可视化
- 简易指南针覆盖层
实验性内容
- 彩色方块光:
- 带有基于光泽BRDF反射的彩色光,其亮度基于原版光照。
- 同时使用SSBO和自定义图像。
- 在性能和质量方面差异显著。
- SMAA - 增强型亚像素形态抗锯齿:
- 是现有FXAA的替代方案,能保留更多清晰度。
- 由于其实现存在一些问题,目前在RenderPearl中处于实验阶段。
改进内容
- 从冯氏光照切换到BRDF光照。
- 使用一种快速高斯模糊近似方法改进了阴影质量和性能:
- 可针对实体和半透明阴影进行切换,或禁用以使用线性和关闭(最近)模糊选项。
- 改进了天光颜色计算。
- 在可能的情况下使用了更快的纹理采样函数。
- 切换到RCA锐化。
- 使月相影响月光颜色。
- 岩浆现在被视为流体且有波浪了!
- 切换到更准确的sRGB <-> 线性转换。
- 将半透明阴影重命名为次表面散射,并改进了其质量和性能:
- 现在在
block.properties
中有另一个列表,其中包含受SSS影响的方块(只能是镂空类型)。
- 现在在
移除的特性
- 可变半影阴影(因为它与新的阴影模糊不兼容)。
- 莱因哈特 - 乔迪色调映射曲线选项。
- 发光花卉和菌类选项(因为它们与新的SSS不兼容)。
- 云光照计算(它甚至都不起作用)。
其他更改
- 将默认配置文件恢复为高。
- 降低默认体积光数量。
- 默认启用RCA锐化。
- 禁用阴影间隔对齐。
已修复的问题
- 掉落物品渲染不正确。
- 附魔闪烁动画冻结(由drakray报告)。
- 实体在阴影通道中被视为水。
- 使用了
BLOCK_EMISSION_ATTRIBUTE
这个Iris特性,但未标记为前置要求。 - 一些后处理效果运行顺序错误。