基本信息
我的世界Java版本
1.21.x
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.4
平台
Iris
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搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
需要Iris 1.8及以上版本
新特性
-
支持隐式法线和法线贴图🎉
- 目前隐式法线会导致部分AMD GPU上编译失败!如果光影无法加载,请启用RP法线贴图
使用流星
使用纯自动生成的法线和平滑度
改进
- 对基于索引的光照进行了进一步重大改进
- 现在根据位置对灯光进行去重,同时处理阴影、体积光和天空渲染
- 光照细节等级现在基于范围,显著提高性能且对质量几乎无可见影响
- 添加了LOD衰减和熔岩LOD偏移选项
- 光索引不再每帧重新创建
- 其发生的速率现在由新的索引速率选项控制
- 图块/工作组现在仅为全局索引的一部分分配内存,由于高效剔除,这样效果很好
- 全局和局部索引大小之间的比例由新的LDS比例选项控制
- 光影包选项界面已完全重新设计
- 动态颜色分级已完全重写
- 现在实现为多线程,并使用更多样本从屏幕收集准确的颜色数据
- 隐式平滑度计算现在相对于平均表面亮度
- 这应该使不同材料之间的平滑度更加一致
- FXAA实现已得到改进
- 修复了在错误颜色空间中的混合问题
- 更多统一变量现在已合并
- 通过使用更好的打包方式提高了颜色和数据缓冲区的精度
已修复的问题
- 半透明几何体上的方块光不正确
- 索引光源有时会闪烁(由农夫马库斯报告)
- 熔岩和水的雾颜色不正确
- 下界中启用了阴影映射
- 不透明的手和手持物品在错误的深度渲染
- 体积光不准确并导致漏光