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RenderPearl

RenderPearl

适用于Iris的现代、极其轻量化且可定制的光影

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基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.4

平台

Iris

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BBSMC 官方搬运(1)
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许可证 MIT
发布于 4 months ago
更新于 2 months ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论
全部版本v2.2.0-beta.7

v2.2.0-beta.7

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更新日志

新(及旧)特性

  • 体积光回归了!
    • 新算法利用了交错梯度噪声的低差异特性,通过在9x9邻域内的像素间共享和插值,仅用极少的样本就能处理较大的深度范围。
  • 手持光回归了!
    • 而且有了颜色,更加逼真!现在它也与索引方块光系统完全分离了。
  • 现在可以将纹理法线设置为完全平坦(由军阀沃斯曼提出请求)。
  • 添加了一个截图配置文件
    • 它会将一些选项配置为通常无法访问的值,这可能会严重影响性能。仅建议在实际截图时使用。
  • 添加了一个新的ARB子组投票兼容性选项
    • 启用后,它能执行一些操作,允许跨整个子组而非每次调用都处理数据,可能会提高性能。

改进

  • 对阴影裁剪平面进行了调整,使其尽可能靠近
    • 这将太阳路径旋转限制在25°。
  • 通过重构z分量而非依赖纹理提供,改进了RP法线贴图支持。
  • 使BRDF和与粗糙度相关的计算在物理上更加准确。
  • 显著改进了各种操作的顺序和调度
    • 这减少了每帧发出的全局内存屏障数量,并可能减少内存流量。
  • 在可能的情况下,当8位整数不受支持时,允许其回退到16位
    • 在之前的版本中,8位整数会立即回退到32位。
  • 根据扩展支持趋势细化了扩展假设逻辑
    • 如果光影包在此次更新后无法工作或您遇到问题,请告知我

其他变更

  • 波浪现在默认禁用。
  • 索引方块光现在永久启用,以降低复杂度。
  • 当使用自动生成的粗糙度值时,水的粗糙度现在降低了。

已修复的问题

  • sRGB空间和线性颜色有时会未经转换就一起使用,导致结果不正确。
  • 熔岩上的波浪有问题。
  • 波浪似乎精度很低。
  • 索引方块光对手持物品和手持方块使用了不正确的深度值。
  • 当启用索引方块光时,在某些英特尔显卡驱动上光影包无法编译(由嗅探者克拉夫特34、林林1814和黑色桑德报告)
    • 现在当Iris定义了MC_GL_VENDOR_INTEL宏时会应用一个变通方法,这可能会略微降低性能。

文件

RenderPearl v2.2.0-beta.7.zip(135.38 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Beta

版本号

2.2.0-beta.7

运行环境

Iris

游戏版本

1.21–1.21.5

下载量

4

发布时间

2025-04-04 17:19:15

版本号

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