基本信息
我的世界Java版本
1.21.x
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.4
平台
Iris
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搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 4 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
新(及旧)特性
- 体积光回归了!
- 新算法利用了交错梯度噪声的低差异特性,通过在9x9邻域内的像素间共享和插值,仅用极少的样本就能处理较大的深度范围。
- 手持光回归了!
- 而且有了颜色,更加逼真!现在它也与索引方块光系统完全分离了。
- 现在可以将纹理法线设置为完全平坦(由军阀沃斯曼提出请求)。
- 添加了一个截图配置文件
- 它会将一些选项配置为通常无法访问的值,这可能会严重影响性能。仅建议在实际截图时使用。
- 添加了一个新的ARB子组投票兼容性选项
- 启用后,它能执行一些操作,允许跨整个子组而非每次调用都处理数据,可能会提高性能。
改进
- 对阴影裁剪平面进行了调整,使其尽可能靠近
- 这将太阳路径旋转限制在25°。
- 通过重构
z
分量而非依赖纹理提供,改进了RP法线贴图支持。 - 使BRDF和与粗糙度相关的计算在物理上更加准确。
- 显著改进了各种操作的顺序和调度
- 这减少了每帧发出的全局内存屏障数量,并可能减少内存流量。
- 在可能的情况下,当8位整数不受支持时,允许其回退到16位
- 在之前的版本中,8位整数会立即回退到32位。
- 根据扩展支持趋势细化了扩展假设逻辑
- 如果光影包在此次更新后无法工作或您遇到问题,请告知我
其他变更
- 波浪现在默认禁用。
- 索引方块光现在永久启用,以降低复杂度。
- 当使用自动生成的粗糙度值时,水的粗糙度现在降低了。