基本信息
我的世界Java版本
1.21.x
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.4
平台
Iris
其他链接
搬运团队
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详情信息
许可证 MIT
发布于 9 months ago
更新于 7 days ago
更新日志
渲染珍珠(RenderPearl)的源代码现已在GitHub上可用!
新特性
- 托尼·麦克地图脸(Tony McMapface)现在已作为渲染珍珠(RenderPearl)中的默认色调映射运算符实现
- ACES拟合(ACES Fitted)也已作为替代运算符实现
- 现在整个光影包都有瑞典语本地化版本
- 已添加16/8位缓冲区兼容性选项
- 缩小缓冲区,假设完全支持16/8位类型添加的所有数据类型。这可以节省大约25%的光照索引所使用的显存
- 由于Iris不允许光影包在定义缓冲区大小时检测设备特性,所以此选项需要手动启用
改进
- 渲染珍珠(RenderPearl)现在实现了所有标准的Iris光影程序
- 这修复了几乎所有与不可见或着色不正确的几何体相关的问题,包括雨和雪、信标光束、调试区块边界、方块选择轮廓、钓鱼线和缰绳(由J_rizzlr报告)
- 现在线条可见了,已添加一个新的实用选项来控制它们的粗细,默认值比原版《我的世界》中的略高
- 云的不透明度现在会随时间和空间略有变化
- 已将
CHUNKS_FADE_IN_NO_MOD_INJECT
宏添加到所有程序中,以防止区块淡入(Chunks Fade In)注入并破坏光影代码- 未来可能会实现完全兼容性
- 当在可能导致问题的配置中使用渲染珍珠(RenderPearl)时,现在会在《我的世界》日志中打印更多有用的信息
其他更改
- 更改了默认的FFX CAS清晰度值:0.5 -> 0.3
已修复的问题
- 该光影包在某些英特尔驱动程序上(仍)无法编译(由屠龙者Gdk(DragonSlayerGdk)、松鼠们(_Squirrels_)、用户5697183G(User5697183G)和user_bqkkp348c9zol9o6报告)
- 在v2.2.0-beta.7版本中尝试修复了此问题,该版本在英特尔图形驱动程序上应用了一种变通方法(基于
MC_GL_VENDOR_INTEL
宏) - 此版本在所有英特尔GPU上应用了一种更好的变通方法,而不仅仅是带有英特尔图形驱动程序的那些(基于
MC_GL_RENDERER_INTEL
宏)
- 在v2.2.0-beta.7版本中尝试修复了此问题,该版本在英特尔图形驱动程序上应用了一种变通方法(基于
- 环境光未应用于实心非地形几何体(由MC传奇4251(MClegend4251)报告)
- 索引方块光会随着视角晃动而移动
- 索引方块光的发射值被编码为其实际值的一半,导致照明昏暗且不正确
- OpenGL/GLSL实现不支持有符号的
float16_t
和float
零会破坏发射和手部标志在位中的编码,导致视觉问题
已移除的特性
- 移除了除内村(Uchimura)、SBDT(有点无聊的显示变换,SomewhatBoringDisplayTransform)和饱和/钳位(Saturate/Clamp)之外的所有先前可用的色调映射运算符