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Iris
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发布于 2025-01-23
更新于 2026-02-18
更新日志
优化改进
- 雾效现在表现得与原版更为接近。这将提升与修改雾效外观和密度的模组及数据包的兼容性。
修复问题
- 在类似蜘蛛眼的几何体上错误地跳过了 Alpha 检查,导致铜傀儡几乎完全呈现为黑色(由 shaderLABS Discord 服务器的 elmonetina 报告)。可能解决了 #5。
- 某些类型的非光照几何体未进行转换便将 sRGB 颜色当作线性颜色处理,导致颜色显示不正确。
- 附魔光效使用了错误的混合函数并覆盖了材质数据,导致附魔物品和盔甲显示过亮。



