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RenderPearl
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适用于Iris的现代、极其轻量化且可定制的光影

中等路径追踪
4261a year ago
RenderPearl

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适用于Iris的现代、极其轻量化且可定制的光影

426
1
中等
路径追踪

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.4

平台

Iris

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-01-23
更新于 2026-02-18
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本v2.7.0

v2.7.0

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更新日志

新特性

  • 手持光源现在具有屏幕空间光线追踪阴影。
    • 新增了手持光源着色器包选项界面,用于控制此功能。

一支手持的红石火把照亮栅栏门

改进内容

  • 每只手的手持光源现在被独立处理。
  • 手持光源的位置现在更贴近实际的手部位置。
  • 针对 子组操作 兼容性选项所依赖的部分进行了显著改进。
    • 在将光源添加到全局光源列表之前,现使用子组操作进行去重,大幅减少了避免溢出所需的容量以及全局去重所花费的时间。
    • 工作组边界框计算现在通过子组操作加速。
    • 向缓冲区的原子写入操作现在通过子组操作加速。
    • 在可能的情况下,SSBO 和共享内存读取现在显式地被设为子组统一访问,并使用子组操作。
  • 得益于工作组邻域处理的优化,体积光和 SMAA 邻域混合现在显著更快。
  • 区块剔除现在在统一的控制流中执行。
  • 当不支持 16 位整数类型时,光源列表创建速度略有提升。
  • 天空渲染速度略有提升,跳过了无方块光照几何体图块中的工作组屏障。
  • Gbuffer 数据现根据 RDNA 性能指南 进行了更优排序。

其他变更

  • 紫水晶碎片现在具有自发光特性。
  • 环境光遮蔽现在更加明显。后续计划对环境光遮蔽进行更多改进。
  • 手持光源亮度默认与方块光照匹配。
  • 工作组大小已重新调整并针对现代 AMD Radeon 硬件优化。这可能导致在某些其他硬件上性能下降。如遇重大问题,请报告。
  • 默认假设所有 Radeon 硬件均支持子组操作。
  • 默认假设 Linux 上所有 Radeon 硬件均支持不可变常量。
  • 针对 Mesa 图形驱动中 Radeon 的全局光源列表去重阶段的工作组大小存在的驱动程序 Bug 修复已被禁用。在某些情况下可能会略微提升性能。

修复的问题

  • 当多个光源与玩家距离完全相同时,光源列表排序会失败。
  • 未光照几何体以错误的深度保证渲染,导致未定义行为。
  • 回退函数在 Windows 上的 AMD 图形驱动中与禁用的内置 16 位函数发生冲突(驱动 Bug)。

GitHub 发布页面

文件

RenderPearl v2.7.0.zip(611.91 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

2.7.0

运行环境

Iris

游戏版本

1.21.10–1.21.11

下载量

1

发布时间

2025-12-28 02:23:00

版本号

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