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发布于 2025-01-23
更新于 2026-02-18
更新日志
新特性
- 手持光源现在具有屏幕空间光线追踪阴影。
- 新增了手持光源着色器包选项界面,用于控制此功能。

改进内容
- 每只手的手持光源现在被独立处理。
- 手持光源的位置现在更贴近实际的手部位置。
- 针对 子组操作 兼容性选项所依赖的部分进行了显著改进。
- 在将光源添加到全局光源列表之前,现使用子组操作进行去重,大幅减少了避免溢出所需的容量以及全局去重所花费的时间。
- 工作组边界框计算现在通过子组操作加速。
- 向缓冲区的原子写入操作现在通过子组操作加速。
- 在可能的情况下,SSBO 和共享内存读取现在显式地被设为子组统一访问,并使用子组操作。
- 得益于工作组邻域处理的优化,体积光和 SMAA 邻域混合现在显著更快。
- 区块剔除现在在统一的控制流中执行。
- 当不支持 16 位整数类型时,光源列表创建速度略有提升。
- 天空渲染速度略有提升,跳过了无方块光照几何体图块中的工作组屏障。
- Gbuffer 数据现根据 RDNA 性能指南 进行了更优排序。
其他变更
- 紫水晶碎片现在具有自发光特性。
- 环境光遮蔽现在更加明显。后续计划对环境光遮蔽进行更多改进。
- 手持光源亮度默认与方块光照匹配。
- 工作组大小已重新调整并针对现代 AMD Radeon 硬件优化。这可能导致在某些其他硬件上性能下降。如遇重大问题,请报告。
- 默认假设所有 Radeon 硬件均支持子组操作。
- 默认假设 Linux 上所有 Radeon 硬件均支持不可变常量。
- 针对 Mesa 图形驱动中 Radeon 的全局光源列表去重阶段的工作组大小存在的驱动程序 Bug 修复已被禁用。在某些情况下可能会略微提升性能。
修复的问题
- 当多个光源与玩家距离完全相同时,光源列表排序会失败。
- 未光照几何体以错误的深度保证渲染,导致未定义行为。
- 回退函数在 Windows 上的 AMD 图形驱动中与禁用的内置 16 位函数发生冲突(驱动 Bug)。



