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RenderPearl
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适用于Iris的现代、极其轻量化且可定制的光影

中等路径追踪
4261a year ago
RenderPearl

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适用于Iris的现代、极其轻量化且可定制的光影

426
1
中等
路径追踪

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.4

平台

Iris

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-01-23
更新于 2026-02-18
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本v2.8.0-beta.0

v2.8.0-beta.0

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更新日志

新特性

  • Alpha色调与区块淡出效果现已应用于半透明几何体。
  • 半透明受光几何体的片段着色器已完全重写,现支持光线追踪式手持光源。对于支持子组操作及subgroupBroadcast(索引为非常量)的图形驱动程序(除Windows平台下的AMD驱动外,主流驱动普遍支持),还提供了基于逐像素光照列表的方块光照。
    • 基于顶点着色器实现的光照列表式方块光照已被移除。
  • 现已新增“环境光遮蔽方向乘数”选项,并默认启用(推进解决#8)。
  • 太阳路径旋转角度现允许设为零(推进解决#12)。
  • 现可自定义天体尺寸(推进解决#12)。
  • 末地闪光现会影响末地内的光照。
  • 阴影扭曲效果现已支持配置,并在各预设画质档位中进行了更优调校。

改进

  • 不透明与半透明受光几何体现共用同一套重写的顶点着色器及顶点数据格式,大幅减少代码重复。
  • 当禁用16位整数时,光照列表颜色现通过原子操作手动打包,内存占用减半。
  • 当禁用16位浮点数时,现采用稍快版本的GGX镜面反射D项计算。
  • 与光照相关的函数现于前向渲染与延迟渲染的着色器间共享,进一步降低代码重复率。
  • 自发光处理略有优化。LabPBR支持尚未实现,但已规划于后续版本中加入。
  • 阴影偏差已优化,有效缓解光渗等各类视觉瑕疵。

其他变更

  • 环境光遮蔽选项的最大强度已提升。
  • 基于光照列表的方块光照衰减曲线已作轻微调整。

已修复问题

  • 扩展功能可能在实际代码执行后才被启用。
  • 半透明几何体若在延迟光照渲染通道前绘制,会导致光照计算错误(关闭#15、#18、#19)。
    • 此问题源于原版Minecraft的部分改动破坏了Iris的一项功能,而RenderPearl此前依赖该功能。
  • 混合模式与渲染目标有时会被错误配置。

GitHub发布页

文件

RenderPearl v2.8.0-beta.0.zip(619.77 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Beta

版本号

2.8.0-beta.0

运行环境

Iris

游戏版本

1.21.10–1.21.11

下载量

0

发布时间

2026-02-07 17:42:23

版本号

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