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RenderPearl
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适用于Iris的现代、极其轻量化且可定制的光影

中等路径追踪
4521a year ago
RenderPearl

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适用于Iris的现代、极其轻量化且可定制的光影

452
1
中等
路径追踪

基本信息

我的世界Java版本

26.1.x
1.21.x
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.4

平台

Iris

性能影响

中等

功能

路径追踪

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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-01-23
更新于 2026-04-14
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本v2.8.0-beta.2

v2.8.0-beta.2

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更新日志

新增特性

  • 现在可通过将“阴影距离(Shadow Distance)”选项设为“关闭(Off)”,在主世界(The Overworld)中禁用直射阳光。

优化改进

  • 光源列表(light list)的构建现在采用视锥体裁剪(frustum culling),避免收集远在玩家视野之外的光源,大多数情况下可提升性能,并降低列表溢出的风险。
  • 光源列表的构建、去重与排序现分摊至不同帧执行,且所需内存屏障(memory barrier)减少一次,有望实现更高且更稳定的性能表现。
  • 水面及部分金属方块的 BRDF 反射中,f0/反射率(reflectance)现以更符合物理规律的方式处理;同时已为后续支持 LabPBR 纹理中的 f0 信息做好准备。
  • 在 Minecraft 26.1+ 版本中,已移除若干针对半透明几何体渲染与延迟光照(deferred lighting)通道之间排序错误的临时修复方案——因该问题在此版本中已不再存在,此举进一步提升了性能。

其他变更

  • 各类光源的强度现采用更符合物理规律的计算方式。自动曝光(automatic exposure)逻辑也已相应调整,以更好适配这些新数值;但部分场景仍可能出现异常视觉效果。如发现明显问题,请及时反馈。
  • 终界(The End)中的直射阳光现已默认禁用。

已修复问题

  • Voxy 渲染距离现被正确识别为其实际值的 1/16(此前存在误判)。
  • 不透明 Voxy 几何体渲染错误(由 shaderLABS Discord 服务器用户 anas_6230 报告)。
  • (临时绕过 Iris 1.10.7 的 Bug)不透明方块实体(block entities)渲染错误。

可能已修复的问题

  • 方块破坏覆盖层(block breaking overlay)渲染异常(#24、#30,以及 #27 中的相关评论)。
  • (绕过显卡驱动 Bug)部分 Windows 平台的 AMD 显卡驱动下,着色器包(shader pack)无法成功编译(#17、#31,由 shaderLABS Discord 服务器用户 mine18 报告)。

GitHub 发布页

文件

RenderPearl v2.8.0-beta.2.zip(638.47 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Beta

版本号

2.8.0-beta.2

运行环境

Iris

游戏版本

1.21–26.1.2

下载量

6

发布时间

2026-04-14 19:24:48

版本号

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