基本信息
我的世界Java版本
26.1.x
1.21.x
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.2
1.19.4
平台
Iris
性能影响
功能
搬运团队
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发布于 2025-01-23
更新于 2026-04-14
更新日志
新增特性
- 现在可通过将“阴影距离(Shadow Distance)”选项设为“关闭(Off)”,在主世界(The Overworld)中禁用直射阳光。
优化改进
- 光源列表(light list)的构建现在采用视锥体裁剪(frustum culling),避免收集远在玩家视野之外的光源,大多数情况下可提升性能,并降低列表溢出的风险。
- 光源列表的构建、去重与排序现分摊至不同帧执行,且所需内存屏障(memory barrier)减少一次,有望实现更高且更稳定的性能表现。
- 水面及部分金属方块的 BRDF 反射中,f0/反射率(reflectance)现以更符合物理规律的方式处理;同时已为后续支持 LabPBR 纹理中的 f0 信息做好准备。
- 在 Minecraft 26.1+ 版本中,已移除若干针对半透明几何体渲染与延迟光照(deferred lighting)通道之间排序错误的临时修复方案——因该问题在此版本中已不再存在,此举进一步提升了性能。
其他变更
- 各类光源的强度现采用更符合物理规律的计算方式。自动曝光(automatic exposure)逻辑也已相应调整,以更好适配这些新数值;但部分场景仍可能出现异常视觉效果。如发现明显问题,请及时反馈。
- 终界(The End)中的直射阳光现已默认禁用。
已修复问题
- Voxy 渲染距离现被正确识别为其实际值的 1/16(此前存在误判)。
- 不透明 Voxy 几何体渲染错误(由 shaderLABS Discord 服务器用户 anas_6230 报告)。
- (临时绕过 Iris 1.10.7 的 Bug)不透明方块实体(block entities)渲染错误。



