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✏️写生之界 - ✏️SketchBound
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素描风格光影,带有铅笔轮廓线和阴影效果

中等原版风格彩色光照
1006 months ago
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素描风格光影,带有铅笔轮廓线和阴影效果

10
0
中等
原版风格
彩色光照

基本信息

我的世界Java版本

26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x

平台

Iris
OptiFine

性能影响

中等

分类

原版风格

功能

彩色光照
BBSMC 创作者激励广告

其他链接

CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-01-12
更新于 2026-05-25
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

SketchBound-V2.4.zip

on 2026 May 25
下载

SketchBound-V2.4 — 天空!

✨ 新特性

  • 着色器天空 — 新增基于自定义着色器驱动的天空盒。
  • 天空库瓦哈拉滤镜 — 新增直接作用于天空盒的库瓦哈拉滤镜。
  • 着色器云朵 — (仅 Iris 支持)新增基于着色器的体素云,灵感源自 jrwilliamson 制作的 Escheridia 中的云朵效果。
  • 白化天空 — 新增“白化天空”设置,将天空替换为纯白画布,适用于截图。
  • 轮廓铅笔模式 — 看到有用户手动实现该效果,因此将其作为独立模式加入。
  • 岩浆“雾效” — 新增屏幕空间覆盖层,当玩家处于岩浆或粉雪中时自动显示。
  • 星空设置 — 新增若干星空相关设置。

🔧 优化改进

  • 降雨透明度 — 降雨不透明度降低至 50%。
  • 降雨雾效 — 下雨时雾效强度略微增强。
  • 泛光性能 — 提升柔光效果的运行性能。
  • 交叉线性能 — 交叉线角度现已预烘焙,以提升性能。
  • 天空设置位置 — 将天空设置移至“大气与水体”选项卡内。
  • 清理优化 — 移除部分未使用的纹理。

⚠️ 已知问题

  • 写实绘画模式下无法渲染星空。
  • 天空盒纹理轮廓(太阳/月亮/星星)无法透过冰块和染色玻璃正常显示。

Sketchbound-V2.3.zip

on 2026 Apr 24
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SketchBound-V2.3 — 眼睛!

✨ 新特性

  • 无,抱歉 😢 — 只是想快速修复一下 bug,让大家用到最不崩坏的版本!

🔧 改进

  • 眼睛渲染 — 修复了发光的眼睛会随机穿透实体纹理的问题。
  • 眼睛亮度 — 修复了末影人的眼睛在白天过亮的问题。

⚠️ 已知问题

  • 天空纹理轮廓(太阳/月亮/星星)无法透过冰和染色玻璃正常渲染。

SketchBound-V2.2.zip

on 2026 Apr 10
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SketchBound-V2.2 — 设置!

✨ 新功能

  • 雾效设置 — 应广大玩家要求,新增了可关闭边界雾和基于水体的雾效的设置。这对 Voxy 的支持只有轻微提升(仍需继续完善)。

🔧 改进

  • 设置界面全面重制 — 现在更有条理了
  • 减小文件大小 — 我上次上传时不小心把整个开发版本都留进去了……现在已经修复!
  • Godray 色调改进 — Godray 色调现在只会影响颜色模式,并且默认值已显著提高。
  • 双重 Godray 改进 — Godray 在日出和日落时变得更加平滑且更加稳定了(仍不算完美)。

⚠️ 已知问题

  • 天空纹理轮廓(太阳/月亮/星星)无法穿过冰和染色玻璃正常渲染。

SketchBound-V2.1.zip

on 2026 Apr 03
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SketchboundBound-V2.1 — 绘画风格模式!

这是一个重大更新,主要新增了绘画风格色彩模式!如果你希望此风格作为默认选项,请查看 PaintBound! 我们直接跳至 V2.1 版本,以与 PaintBound 的版本号保持一致。

✨ 新功能

  • 绘画风格模式 — 一种全新的绘制风格,使用 Kuwahara 滤镜为世界赋予手绘般的外观!
  • 体积光(上帝之光) — 从太阳和月亮散发出的曙暮光射线。
  • 浦肯野效应 — 夜间时,颜色饱和度降低并向蓝绿色偏移,模拟人类在弱光环境下的视觉效果。
  • 动态手持光源 — 手持的发光方块(如火把、灯笼等)现在能照亮周围环境。
  • 色温调节 — 在色彩分级中新增一个滑块,可将白平衡向暖色调或冷色调偏移。
  • LUT 制作器! — 新增了一个内置脚本,用于制作自定义 LUT!

🔧 改进

  • 调色板现在默认使用 LUT — 相比旧版的暴力查找方式,速度大幅提升。旧版的“自定义 1×N”模式仍可用于测试来自 lospec.com 等网站的调色板,同时新增了“自定义 LUT”选项,允许你使用自己预烘焙的 LUT。
  • 白色晕影 现在拥有三个独立控制项(强度、半径、柔和度),并归入专属子界面中。
  • 洞穴黑暗度 — 新增滑块用于控制地下区域的黑暗程度。同时修复了根本问题:此前着色器使用了错误的天空光照值,导致洞穴亮度几乎与地表相同。
  • 阴影过渡修复 — 修复了日出和日落时短暂出现的视觉阴影瑕疵。
  • 减小文件体积 — 移除了未使用的 LUT 和调色板 PNG 文件。

⚠️ 已知问题

  • 天空纹理轮廓(太阳/月亮/星星)无法透过冰和染色玻璃正常渲染。

SketchBound-V1.3.zip

on 2026 Jan 09
下载

特性:
- 纸上钢笔模式
- 调色板!(欢迎提交您发现的自定义调色板)
- 白色暗角
- 动漫速度线(有点简陋)
- 改进的设置
- 改进的设置描述

内部改进:
- 改进了彩色铅笔模式的亮度
- Optifine 支持已修复!:tada:

已知问题:
- 天空纹理轮廓无法通过冰和染色玻璃正确渲染。

SketchBound-V1.2.zip

on 2026 Jan 09
下载

特性:

  • 添加了 Paper 最低亮度限制

设置:

  • 添加了 Paper 最高亮度设置
  • 添加了 Paper 最低亮度设置

严重修复:

  • 修复了轮廓纹理会穿透玩家模型和手部的问题,尤其在禁用纹理渲染时尤为明显。
  • 修复了轮廓纹理破坏半透明物体阴影的问题。

内部优化:

  • 改进了对 Optifine 的支持

此版本不完全支持 Optifine

已知问题:

  • 天空轮廓纹理无法透过冰和染色玻璃正确渲染。

SketchBound-V1.1.zip

on 2026 Jan 09
下载

初始 Curseforge 发布版本

内部改进:

  • 改进 Optifine 支持
  • 将旧版纹理轮廓设置移至实验性效果选项卡
  • 内部代码语法修复

此版本 不支持 Optifine

已知问题:

  • 纹理轮廓会穿透玩家模型和手部,尤其在禁用纹理渲染时更为明显。
  • 天空纹理轮廓无法透过冰和染色玻璃渲染。
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