SketchBound-V3.1.zip
on 2026 Aug 31SketchBound-V3.1 — 帆布、高光与次表面散射!
✨ 新功能
- 帆布模式 — 为绘画模式新增了梭织帆布质地的绘图面。
- 次表面散射 — 新增柔和的发光效果,让光线能像穿透树叶一样穿透方块。
- 独立表面高光 — 水、玻璃和冰现在拥有独立的高光。
- 定向光强度 — 新增滑块,用于调整太阳/月亮方向对阴影的影响程度。
🔧 改进
- 新增方块支持 — 添加了许多较新的Minecraft方块(藤蔓、杜鹃花、红树林/樱花树叶、铜灯等)。
- 泛光强度 — 已降低,泛光不再叠加至过曝的白色。
- 上帝之光 — 默认略微更亮、更暖。
- 绘图面菜单重组 — 纸张设置已重命名/重新分组,以便为帆布腾出空间。
- 手持光源 — 不再与方块光源叠加,修复了亮度超出自然范围的问题。
- 方块光源日光衰减修复 — 火把等现在会在全日光下正确变暗。
- 玻璃自阴影修复 — 玻璃(及类似方块)不再错误地投射阴影或给自身着色。
- 水体顶点扭曲修复 — 修复了某些方块实体像水一样波动的问题。
⚠️ 已知问题
- 在绘画模式下星星无法渲染。
- 天空盒纹理轮廓(太阳/月亮/星星)无法透过冰和染色玻璃渲染。
SketchBoundV3.0.zip
on 2026 Aug 08SketchBound-V3.0 — 全新风格!
✨ 新功能
- 蓝图模式 — 一种全新的绘图风格。蓝色背景上绘制白色线条,无材质,并带有世界网格。
- 黑板模式 — 一种全新的绘图风格。深色板面上使用白色粉笔绘制,无材质,并带有粉笔粉尘光晕效果。
- 漫画模式 — 一种全新的绘图风格。采用粗实线、赛璐珞着色以及本戴点(Ben-Day dots)。
- 无材质漫画模式 — 一种全新的绘图风格。与漫画模式相同,但禁用了材质。
- 世界网格 — 蓝图模式新增的网格系统。
- 铅笔粉尘 — 全新的光晕/污迹叠加效果,色调由当前铅笔颜色决定,黑板模式使用此效果。
- 本戴点 — 全新的阴影风格,与排线并列使用,漫画模式和无材质漫画模式均采用此风格。
- 铅笔混合模式 — 新增“正片叠底/滤色”设置,用于控制铅笔颜色如何与纸面混合,确保浅色铅笔(例如蓝图模式中的白色线条)能正确渲染。
- 纸张颜色全面升级 — 纸张/板面颜色不再仅通过单一的“暖度”滑块调节,而是改为完整的色相、饱和度和亮度(白度)控制,不再局限于棕褐色调,并为蓝图和黑板模式提供背景支持。
- 分离光源颜色 — 方块光源(火把、灯笼等)与天体光源(太阳/月亮)现在拥有独立的颜色,不再共用同一光照贴图色调。
- 日落色调阳光 — 直射阳光在日出/日落时会逐渐融合为金色时刻(golden-hour)的色调。
- 月相亮度 — 月光亮度现在会根据实际月相进行缩放。
- 阳光/月光亮度控制 — 新增独立的环境光与直射光亮度滑块,分别用于调节白天阳光和夜晚月光的亮度。
- Voxy 支持 — 新增专为 Voxy 设计的兼容性着色器。
- 原版云朵 — 云朵设置现在新增第三个选项,可使用 Minecraft 内置的云朵,而非 PaintBound 的着色器云朵(需同时在 Minecraft 自身的视频设置中启用云朵)。
🔧 改进
- 实体顶点扭曲 — 顶点扭曲效果现已应用于实体,并默认启用。
- 云朵/玻璃修复 — 修复了体积云在玻璃前方错误渲染的问题。
- 云朵/铅笔线条修复 — 修复了体积云遮挡玩家自身铅笔线条渲染的问题。
- 方块光照亮度 — 提高了默认方块光照亮度。
- 风格自动默认值 — 更新了绘图风格“自动”模式的说明文档值。
⚠️ 已
SketchBound-V2.4.zip
on 2026 May 25SketchBound-V2.4 — 天空!
✨ 新特性
- 着色器天空 — 新增基于自定义着色器驱动的天空盒。
- 天空库瓦哈拉滤镜 — 新增直接作用于天空盒的库瓦哈拉滤镜。
- 着色器云朵 — (仅 Iris 支持)新增基于着色器的体素云,灵感源自 jrwilliamson 制作的 Escheridia 中的云朵效果。
- 白化天空 — 新增“白化天空”设置,将天空替换为纯白画布,适用于截图。
- 轮廓铅笔模式 — 看到有用户手动实现该效果,因此将其作为独立模式加入。
- 岩浆“雾效” — 新增屏幕空间覆盖层,当玩家处于岩浆或粉雪中时自动显示。
- 星空设置 — 新增若干星空相关设置。
🔧 优化改进
- 降雨透明度 — 降雨不透明度降低至 50%。
- 降雨雾效 — 下雨时雾效强度略微增强。
- 泛光性能 — 提升柔光效果的运行性能。
- 交叉线性能 — 交叉线角度现已预烘焙,以提升性能。
- 天空设置位置 — 将天空设置移至“大气与水体”选项卡内。
- 清理优化 — 移除部分未使用的纹理。
⚠️ 已知问题
- 写实绘画模式下无法渲染星空。
- 天空盒纹理轮廓(太阳/月亮/星星)无法透过冰块和染色玻璃正常显示。
Sketchbound-V2.3.zip
on 2026 Apr 24SketchBound-V2.3 — 眼睛!
✨ 新特性
- 无,抱歉 😢 — 只是想快速修复一下 bug,让大家用到最不崩坏的版本!
🔧 改进
- 眼睛渲染 — 修复了发光的眼睛会随机穿透实体纹理的问题。
- 眼睛亮度 — 修复了末影人的眼睛在白天过亮的问题。
⚠️ 已知问题
- 天空纹理轮廓(太阳/月亮/星星)无法透过冰和染色玻璃正常渲染。
SketchBound-V2.2.zip
on 2026 Apr 10SketchBound-V2.2 — 设置!
✨ 新功能
- 雾效设置 — 应广大玩家要求,新增了可关闭边界雾和基于水体的雾效的设置。这对 Voxy 的支持只有轻微提升(仍需继续完善)。
🔧 改进
- 设置界面全面重制 — 现在更有条理了
- 减小文件大小 — 我上次上传时不小心把整个开发版本都留进去了……现在已经修复!
- Godray 色调改进 — Godray 色调现在只会影响颜色模式,并且默认值已显著提高。
- 双重 Godray 改进 — Godray 在日出和日落时变得更加平滑且更加稳定了(仍不算完美)。
⚠️ 已知问题
- 天空纹理轮廓(太阳/月亮/星星)无法穿过冰和染色玻璃正常渲染。
SketchBound-V2.1.zip
on 2026 Apr 03SketchboundBound-V2.1 — 绘画风格模式!
这是一个重大更新,主要新增了绘画风格色彩模式!如果你希望此风格作为默认选项,请查看 PaintBound! 我们直接跳至 V2.1 版本,以与 PaintBound 的版本号保持一致。
✨ 新功能
- 绘画风格模式 — 一种全新的绘制风格,使用 Kuwahara 滤镜为世界赋予手绘般的外观!
- 体积光(上帝之光) — 从太阳和月亮散发出的曙暮光射线。
- 浦肯野效应 — 夜间时,颜色饱和度降低并向蓝绿色偏移,模拟人类在弱光环境下的视觉效果。
- 动态手持光源 — 手持的发光方块(如火把、灯笼等)现在能照亮周围环境。
- 色温调节 — 在色彩分级中新增一个滑块,可将白平衡向暖色调或冷色调偏移。
- LUT 制作器! — 新增了一个内置脚本,用于制作自定义 LUT!
🔧 改进
- 调色板现在默认使用 LUT — 相比旧版的暴力查找方式,速度大幅提升。旧版的“自定义 1×N”模式仍可用于测试来自 lospec.com 等网站的调色板,同时新增了“自定义 LUT”选项,允许你使用自己预烘焙的 LUT。
- 白色晕影 现在拥有三个独立控制项(强度、半径、柔和度),并归入专属子界面中。
- 洞穴黑暗度 — 新增滑块用于控制地下区域的黑暗程度。同时修复了根本问题:此前着色器使用了错误的天空光照值,导致洞穴亮度几乎与地表相同。
- 阴影过渡修复 — 修复了日出和日落时短暂出现的视觉阴影瑕疵。
- 减小文件体积 — 移除了未使用的 LUT 和调色板 PNG 文件。
⚠️ 已知问题
- 天空纹理轮廓(太阳/月亮/星星)无法透过冰和染色玻璃正常渲染。
SketchBound-V1.3.zip
on 2026 Jan 09特性:
- 纸上钢笔模式
- 调色板!(欢迎提交您发现的自定义调色板)
- 白色暗角
- 动漫速度线(有点简陋)
- 改进的设置
- 改进的设置描述
内部改进:
- 改进了彩色铅笔模式的亮度
- Optifine 支持已修复!:tada:
已知问题:
- 天空纹理轮廓无法通过冰和染色玻璃正确渲染。
SketchBound-V1.2.zip
on 2026 Jan 09特性:
- 添加了 Paper 最低亮度限制
设置:
- 添加了 Paper 最高亮度设置
- 添加了 Paper 最低亮度设置
严重修复:
- 修复了轮廓纹理会穿透玩家模型和手部的问题,尤其在禁用纹理渲染时尤为明显。
- 修复了轮廓纹理破坏半透明物体阴影的问题。
内部优化:
- 改进了对 Optifine 的支持
此版本不完全支持 Optifine
已知问题:
- 天空轮廓纹理无法透过冰和染色玻璃正确渲染。
SketchBound-V1.1.zip
on 2026 Jan 09初始 Curseforge 发布版本
内部改进:
- 改进 Optifine 支持
- 将旧版纹理轮廓设置移至实验性效果选项卡
- 内部代码语法修复
此版本 不支持 Optifine
已知问题:
- 纹理轮廓会穿透玩家模型和手部,尤其在禁用纹理渲染时更为明显。
- 天空纹理轮廓无法透过冰和染色玻璃渲染。




