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✏️SketchBound
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具有铅笔轮廓和阴影的草图风格着色器。

低彩色光照
103 months ago
✏️SketchBound

✏️SketchBound

具有铅笔轮廓和阴影的草图风格着色器。

1
0
低
彩色光照

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x

平台

Iris
OptiFine

其他链接

CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-01-12
更新于 2026-04-03
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

SketchBound-V2.1.zip

on 2026 Apr 03
下载

SketchboundBound-V2.1 — 绘画风格模式!

这是一个重大更新,主要新增了绘画风格色彩模式!如果你希望此风格作为默认选项,请查看 PaintBound! 我们直接跳至 V2.1 版本,以与 PaintBound 的版本号保持一致。

✨ 新功能

  • 绘画风格模式 — 一种全新的绘制风格,使用 Kuwahara 滤镜为世界赋予手绘般的外观!
  • 体积光(上帝之光) — 从太阳和月亮散发出的曙暮光射线。
  • 浦肯野效应 — 夜间时,颜色饱和度降低并向蓝绿色偏移,模拟人类在弱光环境下的视觉效果。
  • 动态手持光源 — 手持的发光方块(如火把、灯笼等)现在能照亮周围环境。
  • 色温调节 — 在色彩分级中新增一个滑块,可将白平衡向暖色调或冷色调偏移。
  • LUT 制作器! — 新增了一个内置脚本,用于制作自定义 LUT!

🔧 改进

  • 调色板现在默认使用 LUT — 相比旧版的暴力查找方式,速度大幅提升。旧版的“自定义 1×N”模式仍可用于测试来自 lospec.com 等网站的调色板,同时新增了“自定义 LUT”选项,允许你使用自己预烘焙的 LUT。
  • 白色晕影 现在拥有三个独立控制项(强度、半径、柔和度),并归入专属子界面中。
  • 洞穴黑暗度 — 新增滑块用于控制地下区域的黑暗程度。同时修复了根本问题:此前着色器使用了错误的天空光照值,导致洞穴亮度几乎与地表相同。
  • 阴影过渡修复 — 修复了日出和日落时短暂出现的视觉阴影瑕疵。
  • 减小文件体积 — 移除了未使用的 LUT 和调色板 PNG 文件。

⚠️ 已知问题

  • 天空纹理轮廓(太阳/月亮/星星)无法透过冰和染色玻璃正常渲染。

SketchBound-V1.3.zip

on 2026 Jan 09
下载

特性:
- 纸上钢笔模式
- 调色板!(欢迎提交您发现的自定义调色板)
- 白色暗角
- 动漫速度线(有点简陋)
- 改进的设置
- 改进的设置描述

内部改进:
- 改进了彩色铅笔模式的亮度
- Optifine 支持已修复!:tada:

已知问题:
- 天空纹理轮廓无法通过冰和染色玻璃正确渲染。

SketchBound-V1.2.zip

on 2026 Jan 09
下载

特性:

  • 添加了 Paper 最低亮度限制

设置:

  • 添加了 Paper 最高亮度设置
  • 添加了 Paper 最低亮度设置

严重修复:

  • 修复了轮廓纹理会穿透玩家模型和手部的问题,尤其在禁用纹理渲染时尤为明显。
  • 修复了轮廓纹理破坏半透明物体阴影的问题。

内部优化:

  • 改进了对 Optifine 的支持

此版本不完全支持 Optifine

已知问题:

  • 天空轮廓纹理无法透过冰和染色玻璃正确渲染。

SketchBound-V1.1.zip

on 2026 Jan 09
下载

初始 Curseforge 发布版本

内部改进:

  • 改进 Optifine 支持
  • 将旧版纹理轮廓设置移至实验性效果选项卡
  • 内部代码语法修复

此版本 不支持 Optifine

已知问题:

  • 纹理轮廓会穿透玩家模型和手部,尤其在禁用纹理渲染时更为明显。
  • 天空纹理轮廓无法透过冰和染色玻璃渲染。
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