Solas Shader V2.2
on 2026 Jan 08新增/变更功能:
- 添加全局光照选项(实验性)
- 添加末地3D云雾
- 重写萤火虫。现在它们具有更混乱的移动、更好的细节表现和性能
- 添加泛洪填充半径选项。用于控制光线从光源出发可传播的距离
- 添加新的iPBR自发光方块:盆栽花和1.21铜灯笼
- 添加手持光源对水下雾效的影响
- 调整iPBR镜面材质
- 降低默认泛光强度,并根据游戏时间自动调节
- 调整LPV雾强度
修复内容:
- 修复部分编译错误
- 修复英文和俄文语言中不正确或损坏的翻译
- 修复因数值超出范围导致的选项异常
- 修复下界中水下雾效不生效的问题
- 修复萤火虫在水下和深洞中仍可见的问题
Solas Shader V2.1
on 2026 Jan 08新增/变更功能:
- 添加了方块状云朵选项
- 添加了越南语支持(感谢 godkyo98)
- 为已激活的末地传送门框架添加了 iPBR 发射效果,并调整了其他 iPBR 材质
- 调整了某些自发光方块的光源颜色
修复功能:
- 修复了在切换某些选项时,末地和下界中出现的编译错误
- 修复了洞穴中体积光无法显示的问题
- 修复了 Apple 硅芯片支持(非常实验性,在 Optifine 下表现最佳,某些情况下可能仍会出错)。后续还将继续改进
- 修复了在下界和末地维度中完全缺少 PBR 的问题
- 修复了一些关于叶、光照等方面的较小但重要的问题
Solas Shader V2.0
on 2026 Jan 08一些大的东西
引入了体素化泛光照明、2D云层等功能!
Solas Shader V2.0 [BETA 0.6b]
on 2026 Jan 08添加了体素化泛光照明 重构了所有其他内容
Solas Shader V1.8
on 2026 Jan 08新增/修改功能:
+ 添加了WIP资源包[PBR] | 放置器、破坏器与旋转器的支持,包含POM、SSS和高光反射
+ 调整了Bloom | 金属方坯效果
+ 使假性全局光照更清晰且具有方向性
+ 添加了新的配置选项
修复的功能:
+ 修复了彩灯与全局光照结合时世界变黑的问题(希望已解决)
+ 修复了雨水坑洼效果
+ 修复了不正确的高光反射
+ 修复了Apple Silicon设备上VL异常行为的问题
Solas Shader V1.7
on 2026 Jan 08新增/更改的功能:
- 添加了伪全局光照 / 光线反弹
- 添加了SSAO(默认禁用)
- 添加了紫色黎明选项
- 添加了配置文件和新的配置选项
- 在末地添加了体积云雾
- 为更多方块添加了集成高光和自发光
- 改进了体积效果
- 改进了染色方块的光照和光照贴图
- 改进了指数雾效
- 修改了大气系统
修复的功能:
- 修复了染色光照累积不正确的问题
- 修复了金属方坯表现异常的问题
- 修复了阴影/次表面散射衰减不正确的问题
- 修复了部分选项在.lang文件中未定义的问题
- 修复了草方块上生成的法线贴图平铺问题
- 修复了Apple Silicon设备上的FXAA问题
- 修复了集成自发光代码中的部分计算错误
- 修复了彩色光束效果
Solas Shader V1.6
on 2026 Jan 08重要修复与改进
- 修复了粒子渲染
- 修复了SSR
- 修复了雨水坑闪烁问题
- 添加了动态模糊
- 添加了玻璃光线重新着色
Solas Shader V1.6
on 2026 Jan 08无



