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索拉斯光影 - Solas Shader
索拉斯光影 - Solas Shader

索拉斯光影 - Solas Shader

一款性能出色、风格奇幻的光影包,支持彩色光照与华丽视觉效果

中等原版风格路径追踪
1,57865 months ago
索拉斯光影 - Solas Shader

索拉斯光影 - Solas Shader

一款性能出色、风格奇幻的光影包,支持彩色光照与华丽视觉效果

1,578
6
中等
原版风格
路径追踪

基本信息

我的世界Java版本

26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.13.x
1.12.x

平台

Iris
OptiFine

性能影响

中等

分类

原版风格

功能

路径追踪

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-01-10
更新于 2026-04-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2

Solas Shader V3.6

on 2026 Apr 29
下载

新增/更改的功能:

+ 重制了整个夜空。大幅改进了星云的生成效果,优化了配色方案,并增加了星星的数量。
+ 重制了下界烟雾。改进了其形状、噪声采样和可见性。
+ 在配置菜单中添加了若干新选项,包括极光常显和星云生成设置。
+ 
+ 对云朵进行了小幅调整。夜间云量略微减少,以提升夜空的可见度。
+ 改进了指数雾效的表现。

修复的问题:

+ 修复了 Voxy 水体在 LOD 切换时出现的穿模问题
+ 修复了使用 Voxy 时指数雾效几乎不可见的问题
+ 修复了与 Distant Horizons 模组共用时反射效果异常的问题(由 TillSilph 提交的 PR)
+ 修复了在地下时天空变暗不正确的问题(由 marktible 提交的 PR)
+ 修复了在特定条件下 SSR 破坏水面法线的问题(由 marktible 提交的 PR)

Solas Shader V3.5

on 2026 Mar 28
下载

已添加/更改的功能:

+ 在夜空中添加了生成的星云
+ 再次重制了大气效果,使颜色更加鲜艳、渐变更平滑且整体色彩表现更佳
+ 改进了体积云的光照
+ 为创造模式的方块光源颜色添加了配置菜单
+ 修复了水体雾气在水下和水外强度不同的问题
+ 为荧光物品展示框添加了 iPBR 处理。放入其中的物品不会再异常明亮地发光
+ 微调了夜间颜色

已修复的功能:

+ 修复了 Voxy 的水体在极远处 LODs 中消失的问题
+ 修复了自 Solas 第一个版本起就存在的错误 GGX 镜面高光模型
+ 修复了雨天水坑不生效的问题
+ 修复了启用 POM 时实体变暗的问题

Solas Shader V3.4

on 2026 Feb 27
下载

新增/更改的功能:

+ 添加了屏幕空间环境光遮蔽和阴影。两者均适用于普通地形、Distant Horizons 和 Voxy 的 LOD。即使未使用 Voxy 或 DH,屏幕空间阴影也能延伸常规阴影。
+ 重制了平面云,使其更接近现实中的卷云
+ 改进了末地原行星盘的光照效果
+ 改进了不同天空特效之间的混合过渡
+ 改进了红色极光,现在其饱和度显著提高
+ 使云层阴影略微柔和了一些

修复的问题:

+ 修复了在 Iris 1.19.2 以下版本中着色器无法加载的问题
+ 修复了 1.12.2 版本中的一些兼容性错误
+ 修复了体积云穿透 Voxy LOD 的问题
+ 修复了使用 Voxy 时水面出现异常的问题
+ 修复了渲染距离为 2 区块时水面消失的问题
+ 修复了末地闪光效果与 Voxy 配合不正常的问题
+ 修复了指数雾噪波呈现非常怪异形状的问题
+ 修复了切换不同选项时出现的若干编译错误

移除的功能:

- 移除了 512 分辨率的阴影贴图。这真的毫无意义

Solas Shader V3.3

on 2026 Jan 29
下载

新增/修改的功能:

+ 新增近地轨道。当飞行至Y=100000高度(默认值,由卡门线滑块控制)时,大气将逐渐转变为玩家下方的星球
+ 新增像素化阴影选项
+ 新增主世界大气选项。后续还将加入更多选项
+ 改进末影黑洞与原行星盘
+ 改进次表面散射效果
+ 改进LPV雾效,并增强其对比度与强度
+ 调整平面云层的光照效果

修复的问题:

+ 修复着色器设为低画质时无法编译的问题
+ 修复OptiFine下gbuffers_hand错误
+ 修复指数雾效在Voxy与悠远地平线(Distant Horizons)中无法延伸至远距离大型矿床(LOD)的问题
+ 修复OptiFine下实时阴影失效的问题
+ 修复曙暮光线(Crepuscular Rays)几乎不可见的问题

Solas Shader V3.2

on 2026 Jan 08
下载

新增/更改功能:

+ 添加了对 Voxy 模组的完整支持。在下一次 Solas 更新中,我可能会为 Voxy 和 DH LODs 添加屏幕空间阴影。
+ 重新制作并大幅改进了体积云,以实现更佳、更逼真的光照和形状。许多内容仍可能变动,但我对其目前效果基本满意。
+ 完全重制了极光(Aurora Borealis)。现在它更加真实、动态且美观。这仅仅是个开始,请持续关注!
+ 为手持和掉落物品添加了自动生成的发光效果
+ 基于 @SpacEagle17 的实现添加了流星
+ 改进了平面云的光照与混合效果
+ 添加了对 Colorwheel 模组的支持
+ 为末地黑洞的吸积盘添加了旋转噪声效果
+ 在靠近末地黑洞的云层中添加了微妙的扭曲效果,使其看起来像是被吸入
+ 添加了选项以启用/禁用镜面高光以及纹理化火焰/熔岩
+ 为集成式 PBR 添加了新材质

修复的问题:

+ 修复了部分选项缺少翻译的问题
+ 修复了多个编译错误
+ 修复了着色器与 Distant Horizons 不兼容的问题
+ 修复了下界传送门变绿的问题
+ 修复了玩家长距离移动时末地星云完全不变化的问题
+ 修复了月相水平镜像翻转的问题

Solas Shader V3.1c

on 2026 Jan 08
下载

新增/更改功能:

+ 重构了动态云层天气,现在应该更加平滑且更具随机性
+ 改进了极光(Aurora Borealis)
+ 为铜火把和铜灯笼添加了颜色设置
+ 调整了封闭空间中体积光的光照行为

已修复功能:

+ 修复了切换不同选项时出现的部分编译错误
+ 修复了极光在呈现紫色时无法照亮云层的问题
+ 修复了与 Distant Horizons 模组共存时的水体问题
+ 修复了动态云层天气代码中的生硬过渡问题
+ 修复了手持铜发射源时无法照亮周围物体的问题
+ 修复了下雨时体积云几乎完全透明的问题
+ 修复了手持自发光物品时水下雾效光照不正确的问题

已移除功能:

+ 手持自发光物体不再影响水下雾效的光照。未来版本中我可能会重写此部分代码以解决其存在的问题

Solas Shader V3.1b

on 2026 Jan 08
下载

新增/更改的功能:

+ 为末地添加了颜色设置
+ 稍微调整了下界烟雾的形状
+ 降低了下界迷雾指数的饱和度

已修复的功能:

修复了实体iPBR发光无效的问题
修复了末影原行星盘闪烁的问题

Solas Shader V3.1

on 2026 Jan 08
下载

新增/更改的功能:

+ 大幅改进了水的法线、光线散射与吸收效果
+ 重做了终界原行星盘(又称终界云)的光照模型。光照现在具有方向性,并取决于黑洞的角度
+ 新增选项,可分别调整太阳/月亮和终界黑洞的角度
+ 为新加入的铜火把和灯笼添加了彩色光照
+ 调整了光与阴影的颜色
+ 改进了丛林生物群系中的地面雾效
+ 为更多方块添加了iPBR镜面反射映射和自发光支持

已修复的功能:

+ 修复了部分选项缺少翻译的问题
+ 修复了云层阴影和曙暮光线无法正常工作的问题
+ 修复了Solas在OptiFine环境下无法编译的问题
+ 修复了与Distant Horizons相关的一些问题

Solas Shader V3.0

on 2026 Jan 08
下载

W 更新!!!

Solas Shader V2.9b

on 2026 Jan 08
下载

无

Solas Shader V2.9

on 2026 Jan 08
下载

新增/修改的功能:

+ 重写并改进了体积光、LPV雾效、地狱烟口和体积萤火虫
+ 为体积云噪声采样器添加了一个额外的低频噪声倍频程。这使得云的形状和大小更加多样化
+ 实现了新的LPV雾效逻辑。现在它可以在白天再次出现,并且不像以前那么强烈
+ 地狱烟口现在会从地面升起长长的波浪状气流
+ 改进了极光的物理准确性并增加随机性
+ 调整了大气效果和指数雾效照明
+ 为iPBR发射添加了目标方块。被击中时会发出红光

已修复的功能:

修复了粒子在1.21.5及以上版本中不可见的问题
修复了LPV雾效过曝和闪烁问题
修复了多个编译错误

已移除的功能:

- 暂时移除了LPV雾效中的云状噪声。将在下次更新中重新加入

Solas Shader V2.8b

on 2026 Jan 08
下载

新增/更改的功能:

+ 添加水面反射强度滑块

已修复的功能:

修复了某些实体和玩家随机出现自发光像素的问题
修复了LPV雾在洞穴和下界中过强的问题
修复了小星星不受星星数量滑块影响的问题
修复了使用Distant Horizons时雾过浓的问题
修复了终末之星未被黑洞扭曲的问题

Solas Shader V2.8

on 2026 Jan 08
下载

新增/更改功能:

重写了末地黑洞。其外观略有不同,并可通过改变太阳角度来移动
增加了对多个模组方块的支持。感谢 @wesleybruh 和其他贡献者
新增玩家名称标签检测。它们现在具有自发光效果,且不再有混合问题
增加了对 Minecraft 版本 1.12.2 - 1.16.4 的支持 [实验性]
修改了指数雾效着色
重构了体素化彩色光照的方块ID映射
调整了许多设置和内部数值,一如既往 :P

修复功能:

修复了与 Litematica 及其移植版本的兼容性问题。感谢 @sakuraryoko
修复了末地黑洞无法通过改变太阳角度旋转的问题
修复了 Distant Horizons 的多个问题
将体积光光线行进器恢复为 Solas V2.5 的旧版本。这修复了不正确的混合问题,并略微提升了性能
修复了方块ID映射中的一些拼写错误
修复了缺失选项的错误
修复了彩虹未随太阳移动的问题
修复了闪电闪光效果不工作的问题
修复了在封闭空间内仍可见镜面高光的问题
修复了末地中的体积光问题
修复了海晶灯过于明亮的问题
修复了体积萤火虫在某些情况下消失的问题

Solas Shader V2.7b

on 2026 Jan 08
下载

新增/更改功能:

+ 为 Distant Horizons LOD 方块添加了生成的噪声纹理
+ 为发光花朵添加了微妙的闪烁效果
+ 改进了云朵的形状和光照
+ 修改了指数雾和 LPV 雾

修复的功能:

修复了在切换各种选项时出现的一些编译错误,主要是后期特效相关问题
修复了 Distant Horizons 的一些问题
修复了云阴影中的 NaN 错误
修复了主世界中的性能损失,并略微提升了 FPS
修复了部分方块在使用 IPBR 时无法反射的问题

Solas Shader V2.7

on 2026 Jan 08
下载

新增/更改功能:

  • 清理代码并进行了一些重要优化和更改
  • 添加了镜头光晕
  • 添加了原版水选项
  • 为方块状云添加了方向性阴影
  • 为指数雾添加了基于噪声的可变高度
  • 为LPV雾添加了细微的云状噪声
  • 重新添加了末地漩涡中的旋转螺旋管
  • 重写了下界迷雾、LPV雾和萤火虫的光线步进算法
  • 重写了星空渲染
  • 修改了平面云的光照模型
  • 调整了云层设置
  • 将默认阴影分辨率提高至2048

已修复功能:

  • 修复了许多与 Optifine 的不兼容问题
  • 修复了 AMD GPU 上手持光源导致断法术的问题(希望如此)
  • 修复了某些物品无法使用手持光源的问题
  • 修复了体积光和迷雾与 Distant Horizons 的兼容性问题
  • 修复了远距离淡出在 Distant Horizons 下失效的问题
  • 修复了调整 PBR 配置时出现的一些编译错误
  • 修复了云层与阳光/月球及极光混合时的错误 blending
  • 修复了末地云雾与 Distant Horizons 地形重叠的问题
  • 修复了镜面高光颜色错误的问题
  • 修复了 Y0 以下出现奇怪的 3D 云形状的问题
  • 修复了TAA下实体闪烁的问题
  • 修复了阴影未随叶摆动的问题

已移除功能:

  • 旧的 LPV 雾光线步进器
  • 旧的萤火虫光线步进器
  • 旧的下界迷雾

Solas Shader V2.5

on 2026 Jan 08
下载

新增/变更功能:

  • 将眼眸花添加到自发光花朵列表
  • 在黑洞附近的末影之星增加扭曲效果
  • 新增自发光盔甲纹饰选项,默认启用
  • 大幅增加末影云的渲染距离
  • 修改末影星云着色算法
  • 调整黑暗区域、苍白之园及夜晚的大雾行为
  • 更新法语语言文件(感谢 @librecommelai)
  • 对PBR算法进行了大量内部改动,如遇问题请反馈

修复功能:

  • 修复开门和活板门阻挡泛光照明的问题
  • 修复摇曳的花盆!!!!!
  • 修复部分实体因TAA导致的Z轴冲突问题
  • 修复下界中LPV雾效过淡的问题

Solas Shader V2.4b

on 2026 Jan 08
下载

新增/更改功能:

  • 现在不同手持物品的光照可以混合
  • 将刷怪砖和嘎枝之心加入自定义发光方块列表
  • 为生成的[PBR]添加了新方块,并调整了多个已有方块
  • 为苍白花园生物群系添加浓雾效果
  • 修改PBR反射算法(后续版本仍可能改动)
  • 调整默认星空亮度与数量
  • 使清晨/傍晚光线更鲜艳,更接近紫色
  • 添加德语翻译(感谢 Cuubicc)
  • 新增对以下模组方块的支持:机械动力、沉浸式风化、荒野良调、装饰方块、墓碑、简易物流、I am music player、精巧手艺和飞车奇匠(感谢 StefanH-AT)

已修复问题:
修复手持光源的视觉异常
修复阴影缺乏平滑衰减的问题
再次修复Optifine兼容性问题 :P
修复切换某些设置导致编译错误的问题
修复水面光照折射行为异常
修复当阴影距离极高时,VL与Distant Horizons无法正常协作的问题
修复部分晃动方块问题。是的,花盆很快也会修
修复在Solas的泛光照明下,方向法线光照不正确的问题

Solas Shader V2.4

on 2026 Jan 08
下载

新增/变更功能:

  • 添加手动景深对焦选项
  • 为《末地》和《下界》添加[DH] | Distant Horizons支持
  • 为[DH] | Distant Horizons的水体添加波浪效果
  • 改进生成PBR和LabPBR的支持
  • 扩展体积光照明范围
  • 略微调整色调映射及部分默认设置

修复功能:
修复体积云光线行进器存在极短距离截止的问题
修复体积云光照不正确的问题
修复若干与[DH] | Distant Horizons相关的问题
修复LabPBR的许多严重问题
修复手持物体的光照在特定情况下消失的问题

Solas Shader V2.3

on 2026 Jan 08
下载

无

Solas Shader V2.2b

on 2026 Jan 08
下载

新增/更改功能:

  • 改进了SSS
  • 改进了极光。调整了其颜色,并添加了可变亮度和细节

修复功能:

  • 修复了高海拔出现的NaN问题
  • 修复了反射衰减不正确的问题
  • 修复了黑暗环境中泛光闪烁的问题
  • 修复了一些与资源包天空盒支持相关的问题
  • 修复了启用全局光照后掉落物品显示为绿色的问题
  • 修复了体积云光线行进器中的阴影计算错误
  • 修复了切换某些选项时的编译错误
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