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我的世界Java版本
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冷冽氛围,温暖光影,绝不妥协。
索莱隆(Soleron) 是一款面向性能优化的《我的世界:Java版》光影,专为追求电影级视觉效果、又不愿牺牲操作流畅性的玩家打造。所有功能均可直接通过游戏内光影菜单中的滑块调节——无需编辑配置文件。
✨ 核心特性
真正柔和的阴影。 索莱隆采用PCSS(百分比贴近软阴影)技术,并在4096像素阴影贴图上搭配32采样的泊松PCF滤镜。阴影宽度随投射物距离自然增加——如同真实阳光一般。阴影柔化程度、偏差值、采样数量与搜索半径均支持滑块调节。
带月光的体积光束(神光)。 80采样的光线步进式神光渲染,可呈现穿透树木、窗框与屋檐的震撼光柱;夜间同样生效——月光亦能投下细腻柔和的光束。密度、衰减与权重均可完全自定义。
六种色调映射算法。 可从光影菜单中任选Reinhard、ACES、Hable、Lottes、Uchimura或AgX。默认启用ACES——高光锐利、暗部深邃,天空绝无过曝。
彩色阴影。 彩色玻璃、树叶及半透明方块可在地面投下带有对应色调的阴影。提供三档画质选项:关闭、均衡、高质。
植被次表面散射(SSS)。 树叶与高草可将背面透入的光线向四周散射,在阳光逆照下泛出温暖辉光。强度支持调节。
悬浮尘粒。 细小的动态尘埃微粒环绕火把、灯笼与阳光光束缓缓飘浮,为幽暗走廊与森林场景增添生机,且几乎不造成帧率损耗。
双通道高斯泛光(Bloom)。 流畅可控的泛光效果,配备独立阈值滑块,仅最明亮的表面才会发光,杜绝光晕伪影。
完整后期处理套件。 色差 · 胶片颗粒 · 镜头耀斑 · 暗角 · 深度边缘光晕——每一项均可单独开关与精细调节。
大气雾效。 基于高度的环境雾,支持调节密度、起始距离与高度上限;与神光渲染无缝协同。
⚙️ 兼容性
| 加载器 | OptiFine 1.16+ / Iris 1.18+ |
| Java版版本 | 1.16 — 1.21 |
| GLSL版本 |
#version 120
|
| 渲染管线 | GBuffers + Composite |
已在Nvidia RTX 5070及以上显卡完成测试。AMD/Intel显卡用户建议将阴影采样数设为32,彩色阴影画质设为“均衡”。
🎛️ 游戏内菜单直接配置(无需修改文件)
阴影柔化 · PCSS角度 · 泛光强度 · 色调映射器 · 曝光 · 饱和度 · 神光密度 · 太阳光晕 · 环境雾 · 波浪速度 · 水体透明度 · 暗角 · 胶片颗粒 · 色差 · 以及其他更多选项。
基于OptiFine/Iris GBuffer管线开发。



