Soleron 1.1
on 2026 Sep 10Soleron 1.1
一次小型维护与兼容性更新,专注于提升稳定性,同时保留 Soleron 原有的视觉风格。
- 新增对 Minecraft Java 版 26.2 的兼容性改进。
- 为发光粒子及相关渲染添加了完善的
gbuffers_textured_lit回退方案。 - 添加了明确的最终渲染通道,以改进对鸢尾(Iris)的兼容性。
- 修复了镜头光晕强度数值错误的问题。
- 修复了夜间出现意外色调的问题。
- 修复了远视距下亮度过高的问题。
- 改进了屏幕边缘附近的深度采样。
- 添加了更安全的日月屏幕投影计算。
- 改进了
gbuffers_basic对基础几何体和线框几何体的兼容性。 - 修复了阴影采样选项超出可用泊松采样数量的问题。
- 清理了过时且无效的着色器设置。
- 进行了小幅着色器清理与稳定性改进。
- 保留了原有的光照、泛光、阴影、体积光以及 Soleron 的整体外观。
光照 + PCSS(百分比渐近软阴影)——基于距离的半影 + 32采样泊松PCF软阴影滤镜(4096像素阴影贴图) + 可调节饱和度与质量等级的彩色阴影 + 阴影漏光校正 + Cook-Torrance高光反射 + 植被与叶片次表面散射(SSS) + 半球环境光填充,含夜间冷色调校正
大气效果 + 体积光束(上帝光)/ 体素光柱(80采样光线步进,支持月光) + 环境雾(基于高度,密度与衰减可调) + 日晕(半径与衰减可控) + 光源周围漂浮的动态尘埃粒子 + 植被风动波纹动画
后期处理 + 泛光——双通道高斯模糊,含阈值与半径控制 + 6种色调映射算法:Reinhard、ACES、Hable、Lottes、Uchimura、AgX + 色差 + 胶片颗粒 + 镜头光晕 + 暗角 + 深度边缘色边 + 曝光与饱和度调节
水体 + 水波位移 + 折射 + 基于深度的色调 + 可调节透明度与最大高度
阴影 + 距离衰减(在可配置范围内平滑截断阴影) + 大距离阴影畸变系数 + 法线偏移选项 + 植被阴影排除开关
性能 + 阴影采样数可调(16 → 128) + 彩色阴影质量等级(关闭 / 平衡 / 高)




