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冬至 - Solstice
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冬至 - Solstice

一款在惊艳画质与流畅性能之间取得平衡的 Minecraft 光影包。

低原版风格真实
1015 days ago
冬至 - Solstice

冬至 - Solstice

一款在惊艳画质与流畅性能之间取得平衡的 Minecraft 光影包。

1
0
低
原版风格
真实

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.x

平台

Iris
OptiFine

性能影响

低

分类

原版风格
真实
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-07-11
更新于 2026-07-23
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

夏至 v1.2

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一款轻量级、半写实风格光影包,专为实现高性能与高画质的平衡而打造(在 RX 6600 显卡、1440p 分辨率下开发并精细调优)。

特性

  • 实时 PCF 阴影,支持逐像素扭曲(近处锐利、远处高效、建筑表面无畸变)
  • 彩色半透明阴影:阳光穿透水面时呈现蓝色,并带有动态 焦散效果
  • 双模式云层系统: 方块化 3D 云 ——具有真实高度、逐面光照及云间阴影的粗粒度原版风格方块云(性能开销极低); 体素光线步进云 ——支持自阴影、银边光晕、随风飘移、高层卷云
  • 地形云影 ,与头顶天空实时匹配
  • 屏幕空间 神光射线 (太阳/月亮,水面上下均有),含光源遮挡检测
  • 屏幕空间反射(SSR)水面倒影 ——地形、树木与建筑均能在水面清晰映现;具备深度感知(浅水清澈、深水镜像),并以天空渐变色作为兜底方案
  • 程序化流体水面:采用 Gerstner 波形模拟行进波浪,支持海况变化与雨滴涟漪
  • 统一的大气雾效:雾即天空渐变(空气透视),渲染距离衰减将无缝融入其中
  • 完整天气系统:明亮柔和的阴天、深灰压抑的雷暴、局部闪电闪光(由云层内部照亮云 deck)、自发光闪电
  • 程序化圆形太阳与相位精准的圆形月亮
  • 手持物品动态光照(手持火把可实时照亮周围环境)
  • 黑暗生存夜晚、温暖下界环境光(游戏内可调节)
  • 雨水积洼:连通水洼,含雨滴涟漪、天空与 SSR 场景倒影、阳光耀斑;降雨时地表变暗,雨停后逐渐干燥
  • 下界传送门散发辉光,并向邻近方块投射紫色光芒
  • 雪地微光:视角依赖的晶体反光效果
  • 鲜活火焰:火焰与营火核心炽白、顶端摇曳;灵魂火呈冷蓝色燃烧
  • 发光方块:荧石、灯笼、蛙明灯等通过泛光效果发光;矿石、紫水晶与幽匿体在黑暗洞穴中闪烁微光
  • 夜空:程序化银河带、流星、以及约每三个晴朗夜晚出现一次的绿色极光
  • 角落与方块下方的屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)接触阴影
  • HDR 渲染管线:泛光、ACES 色调映射、FXAA-Lite 边缘平滑、抖动
  • 完整下界与末地支持:深紫调末地,含飘动极光丝带、星辰、固定角度阴影;末影龙死亡射线与爆炸通过泛光增强辉光;下界新增生物群系色调雾、飘渺薄雾背景、地平线余烬辉光、远距离热浪扭曲

设置

四种预设配置: 低 / 中 / 高 / 极致 (光影选项界面),另含六个子选项界面:阴影、天空与云层、水面、视觉效果、色彩与色调、下界与末地,以及关于页面。关键滑块包括:云覆盖率、云移动速度、方块化云高度、下界/末地亮度、极光强度、雾密度。

运行需求

  • Iris(已集成于《极致优化》光影包)。OptiFine 未经测试;若缺失 Iris 专属统一变量(thunderStrength、lightningBoltPosition、hasSkylight),相关效果将优雅降级。

性能说明

阴影是最大性能开销——请优先降低阴影分辨率/距离。云层仅在天空像素区域消耗性能(通过“云质量”滑块调节)。SSR 仅在水面附近产生开销。其余所有效果开销极低。

FPS while using Ultra

该截图使用“极致”设置录制。

更新日志

v1.2 — 新增天气系统、发光效果与夜空表现。雨水积洼支持天空倒影与地面湿润变暗(基于游戏内湿度值驱动,故雨后地面会逐步干燥)。自发光方块分为两类:光源类完全泛光,矿石、紫水晶与幽匿体则呈现更细腻的微光,二者均参与泛光渲染流程。夜空新增内容:银河、每数秒出现一次的流星、以及约每三个晴朗夜晚出现一次的极光(按游戏内天数随机生成)。新增基于深度的 SSAO 并配备强度滑块。所有新效果均提供开关;“低”预设跳过积洼与 SSAO,“中”预设跳过 SSAO。

v1.1 — 重构方块化云模式为真正的 3D 方块(体素追踪高度、顶部受光/侧面阴影、云间阴影)。新增“方块化云高度”滑块、“关于”页面及额外选项提示文字。

v1.1 第二部分:完善下界与末地支持。此前资源包在主世界以外维度崩溃,因维度文件夹不完整;现所有光影程序均可在全部三个维度稳定运行。末地采用更暗、更具氛围感的视觉风格:天空中飘动极光丝带、星辰、固定光源角度投射的阴影;末影龙死亡射线与爆炸闪光被纳入 HDR 流程,泛光效果使其更加耀眼。下界新增生物群系色调雾(越靠近下方岩浆越暖)、缓慢飘动的薄雾背景(地平线处雾色与雾效一致,消除原先扁平雾墙)、微弱余烬辉光、以及随距离增强的热浪扭曲。岩浆现具动态表现:缓慢涌动的熔岩起伏(共用“波浪强度”滑块),以及向泛光渲染输送能量的自发光热脉冲(全维度生效)。“下界与末地”新设选项界面:末地极光开关+强度滑块、下界薄雾、热浪扭曲;“岩浆波浪”归入“水面”选项。

作者

d0mkaaa

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