BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包地图
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化地图
登录
设置
冬至 - Solstice
冬至 - Solstice

冬至 - Solstice

一款在惊艳画质与流畅性能之间取得平衡的 Minecraft 光影包。

低原版风格真实
604 months ago
冬至 - Solstice

冬至 - Solstice

一款在惊艳画质与流畅性能之间取得平衡的 Minecraft 光影包。

6
0
低
原版风格
真实

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x

平台

Iris
OptiFine

性能影响

低

分类

原版风格
真实
BBSMC 创作者激励广告

其他链接

查看源码
CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-07-11
更新于 2026-10-21
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Solstice V3

Solstice V3

自动推荐
下载
举报反馈

更新日志

v3

布拉奇云样式

  • 布拉奇云会形成更小的连通云团,边缘凸起、中心更高。云底阴影更深,朝阳面更明亮,背光边缘带有克制的高光。
  • 体素网格随云的形状漂移,而不是在固定的世界网格上改变占位。云影和反射密度也随之变化。
  • 形状采样在每列使用两个噪声八度,而非三个,同时保留现有的遍历和自阴影采样预算。

水面与镜头修正

  • 水波使用更柔和的波包,波峰强度与方向各不相同。
  • 确认命中的水面反射会保留场景颜色。可见的遮挡物会抑制天空回退效果,即使精细反射被禁用时也是如此。瀑布改用环境光回退,而非精细的天空反射。
  • 水下的天空方向会通过水面发生折射 (Refraction)。水下视野半径 (Underwater View Radius) 现在默认为 1.0,以符合物理临界角。
  • 阳光与月光方向移除了鸢尾花 (Iris) 的镜头平移。怒目怪 (Glare) 的可见性在使用阴影时依据世界阴影和云密度计算,其强度不再基于视口内到光源的距离。

画质与性能修复

  • 纹理颜色与顶点着色在光照前解码,最终图像经过显示编码。FXAA 和锐化 (Sharpening) 现在在金属方坯 (Bloom) 与色调映射之后运行。
  • 鸢尾花 (Iris) 会加载预烘焙的大气透射率与多重散射表。高清修复 (OptiFine) 保留整合回退方案。天空透射不再重复天空辐光所用的阳光与散射计算。
  • 视差效果会遵循纹理精灵边界并保留原始纹理梯度。它在所有配置文件中默认关闭。
  • 环境光遮蔽现在会在绘制水面和玻璃之前移除环境光。它会保留直射光与自发光,并使用四个深度感知样本来重建半分辨率结果。
  • DH 屏幕阴影现在有明确的关、平衡、高三档设置。马铃薯、低、中档会将其关闭。高档使用 8 步光线步进,极高使用 24 步。
  • 实体漫反射与镜面光照共享一次阴影查找。当原生深度包含天空时,体积光会在可见的 DH 地形处停止。
  • 方块云命中距离包含从相机到云层的距离。视野、阴影与反射路径共享方块云场。
  • 水下反射使用绝缘体 (Dielectric) 菲涅耳效应以及水面临界角下的全内反射,包括侧面的实际角度。
  • 染色方块光照使用一次过滤体积采样,而非八次。阴影遮挡物采样现在在原有采样预算内包含搜索圆盘的中心与内部。
  • 目标 GPU 帧时间与游戏内画面仍未测量。

基于物理的大气系统

  • 主世界的天空、阳光、月光、环境光和大雾 (Fog) 现在来自同一个大气模型。它使用 Bruneton (2017) 与 Hillaire (2020) 发表的地球瑞利散射、气雾剂 (Aerosol) 与臭氧系数。四个准备阶段填充一个 256 x 288 的缓冲区。鸢尾花 (Iris) 会复制预烘焙的透射率与多重散射表,然后每帧更新天空视图表与光的颜色。高清修复 (OptiFine) 则每帧整合所有表。
  • 阳光会穿过大气,因此随着太阳降低而变暖、变暗。阳光与月光都在地平线处归零,这消除了鸢尾花 (Iris) 在日出 (Sunrise) 和日落 (Sunset) 时切换阴影光源造成的阴影跳变。
  • 环境光是积分天空光加上地面反弹。天空亮度归一化到林克浑浊度 3.5 时的 CIE 洁净天空 (ClearSky) 天顶值,并以正午白昼光作为白点。
  • 对白昼光进行平方根适配,使黄金时刻、日落 (Sunset) 和黄昏保持可读性。它只缩放阳光、月光和天空光。方块光照 (Block Light) 保持不变。
  • 星星、月球和太阳圆盘在地平线附近变暗、变红。

Distant Horizons 与雾气

  • 原生地形与 DH 地形使用同一种大雾 (Fog) 法则。原先仅 DH 使用的密度削减和远距离缩放已被移除,它们曾改变原生渲染边缘附近的雾气梯度。
  • 地形会淡入天空自身的散射光,因此远处大地在地平线处与天空相接而没有色彩接缝。远处的山丘会带上蓝色黑雾 (Haze)。
  • 云和卷云会根据其距离接收相同的雾气效果。
  • DH 边缘淡出覆盖 LOD 范围的最后 28%,而非之前的 7.5%。
  • 白雾 (Mist) 在较低的晴天密度下,仍保留其海平面聚集效果以及黎明、夜晚和天气变化。

体积光

  • 开启体积光时,光柱来自阴影贴图。每个半分辨率像素沿其视线穿过基于高度的雾气,并在每一步测试阴影贴图。树木、洞口和窗户可以从任意视角投射光束,而不只在太阳……时(内容过长已截断)

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

9281063

运行环境

IrisOptiFine高清修复

游戏版本

1.21–26.3

下载量

0

发布时间

2026-10-21 21:59:25

版本号

BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包地图

社区

汉化软件插件数据包

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号