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光谱光影 - 电影级写实风格
作者: Zombye
源码地址: GitHub
简介
“光谱”是一款适用于《我的世界:Java版》的光影包,目前处于测试阶段。
其目标是营造一种“自然”的视觉观感与氛围。
详细说明
光谱光影 在不依赖现代光线追踪(Ray Tracing)或RTX硬件的前提下,为《我的世界》带来电影级的写实效果。本光影包采用MIT许可证发布,专注于以高效代码实现沉浸式视觉体验。它模拟柔和的日光、逼真的阴影渐变、细腻的环境光以及鲜明但自然的色彩搭配——全程无需路径追踪技术。
光谱光影中的光照效果平滑而弥散,明暗过渡自然流畅,高度还原现实世界的光照条件。通过智能色调映射技术增强色彩表现,在避免过度饱和的同时,赋予世界丰富而生动的观感。微妙的泛光效果与柔和的景深效果共同营造出电影般的氛围,即便是最简单的《我的世界》建筑,也能呈现出如电影场景般的质感。
反射效果采用屏幕空间技术进行模拟,使水面与平整表面呈现真实光泽,同时规避了完整光线追踪所带来的性能开销。天空与云层随昼夜变化平滑演进,不仅呈现逼真的日出与日落,还支持分层体积云效果。尽管视觉效果极为丰富,该光影却意外轻量,能在中端显卡上流畅运行——无需RTX显卡。
本光影最初使用GLSL编写,兼容1.20及以上版本的《我的世界》,需配合Iris + Sodium使用(不推荐OptiFine)。安装简便,且面向社区开放使用与修改。由于采用MIT许可证,您可自由使用、编辑、再分发或在其基础上进行扩展——仅需注明原始作者信息即可。无论您是在构建写实风格的生存基地,还是精心打造电影级冒险体验,光谱光影都将为玩家的《我的世界》世界注入清晰度、温度与情感。
系统要求
- 支持OpenGL 4.4的硬件及驱动程序
- Iris光影(不建议使用OptiFine)
注:目前作者仅能使用NVIDIA显卡进行测试。
因此,无法确保光谱光影在AMD与Intel显卡上完全正常运行。
但作者会尽力修复AMD与Intel用户反馈的各类问题。
光谱光影授权协议
MIT许可证
版权所有 (C) 2017–2018 Jacob Eriksson
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