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Spectrum Shaders
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一款极其逼真的光影,具有非常非常高的细节

氛围真实高
160a month ago
Spectrum Shaders

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一款极其逼真的光影,具有非常非常高的细节

16
0
氛围
真实
高

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.8
1.20.x

平台

Iris

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发布于 2026-01-12
更新于 2026-01-09
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

光谱光影 - 电影级现实主义

创作者: Zombye

源码地址:GitHub

Zombye 的 Discord 点击加入

 

简介

光谱(Spectrum)是一款适用于《我的世界:Java版》的光影包,目前处于 Alpha 阶段。
其目标是为游戏提供一种“自然”的视觉与氛围体验。

 

详细信息

光谱光影 在不依赖现代光线追踪或 RTX 硬件的情况下,为《我的世界》带来电影级的现实感。该光影包基于 Jacob Eriksson 于 2017 年开发的一个功能强大但鲜为人知的项目,采用 MIT 许可证发布,专注于通过简洁高效的代码实现沉浸式视觉效果。它模拟了柔和的日光、逼真的阴影渐变、微妙的环境光照以及生动但自然的调色板 —— 全部无需路径追踪技术。

光谱光影中的光照呈现出平滑且扩散的效果,明暗之间的过渡自然流畅,模仿真实世界的光照条件。通过智能色调映射增强色彩,使世界看起来丰富而生动,同时避免过度饱和。微妙的金属方坯(Bloom)和柔和的景深效果共同营造出电影般的氛围,即使是简单的建筑也能如同电影场景般动人。

反射效果通过屏幕空间技术模拟,在无需完整光线追踪的性能开销下,使水面和平坦表面呈现出逼真的光泽。天空与云层随昼夜时间平滑变化,呈现真实的日出日落,并具备分层的体积云效果。尽管视觉表现极具深度,该光影对硬件要求却相对较低,能在中端 GPU 上流畅运行 —— 无需 RTX 支持。

该光影最初使用 GLSL 编写,兼容 1.20+ 版本的《我的世界》,需搭配 Iris + Sodium 使用,安装简便,且允许社区自由使用或修改。由于采用 MIT 许可证,您可以自由使用、修改、再分发或在此基础上进行扩展 —— 只需保留原作者署名即可。无论您是在打造写实的生存基地,还是创作电影级冒险作品,光谱光影都能为您的《我的世界》世界带来清晰度、温暖感与情感表达。

 

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