Spectrum June 2, 2026
on 2026 Jun 22- 调整色调映射器默认设置
- 优化波浪的方向分布
- 更精确的面光源归一化处理
- 水体使用贝克曼法线分布函数(NDF)
- 水体几何高光抗锯齿
Spectrum Master 1.0.0
on 2026 Jan 09- 首次发布至 CurseForge(实际上并非 1.0.0)
- 分多个通道渲染天空环境贴图

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- 调整色调映射器默认设置
- 优化波浪的方向分布
- 更精确的面光源归一化处理
- 水体使用贝克曼法线分布函数(NDF)
- 水体几何高光抗锯齿
- 首次发布至 CurseForge(实际上并非 1.0.0)
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