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Iris
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发布于 2026-01-12
更新于 2026-06-12
简介
“Spring(春日)”以清新自然为基调,采用柔和而明亮的色彩,营造出宁静和谐的氛围。当严冬消融、万物复苏之际,是谁拨动季节的琴弦,奏响生命的乐章?这款焕然一新的光影作品—— Spring v2(春日v2) ,将带你步入如梦似幻的乌托邦。
光影信息
本光影是我学习课程《Games202:高质量实时渲染》期间所编写的一次实践作品。我将其视为“Spring(春日)”系列光影的续作,亦可看作对 Spring v1(春日v1) 的重构与完善版本。“Spring(春日)”是我十年前制作材质包时所用的代号,此后我一直沿用这一名称。
本光影包含以下效果:
光照系统
- 路径追踪全局光照(PTGI)与光线追踪彩色光照(需搭配Iris模组,且默认禁用)。
- 反射阴影贴图(RSM),配备降噪器及屏幕空间漏光抑制功能。
- PCSS柔边阴影、云层阴影、彩色(玻璃)阴影,以及支持近距与远距的屏幕空间阴影。
- 真实环境光遮蔽(GTAO)。
- 手持式动态光照,支持彩色光源(与光线追踪/彩色光照设置同步)。
大气系统
- 基于物理的大气散射与大气雾效。
- 体积雾、二维平面云、体积云,以及屏幕空间神光射线(Godrays)。
- 独创的日出与日落色调。
- 天体系统(太阳、月亮、星辰)。
水面与半透明效果
- 三种波纹模式与波纹视差(Wave Parallax)。
- 水面雾效、水下体积雾、沉浸式水下视觉效果。
- 水面折射模拟与屏幕空间反射(SSR)。
- 水下焦散(Caustics)与色散效果。
- 半透明物体阴影、基于物理的反射(PBR Reflections)、半透明折射模拟。
材质渲染
- 支持法线贴图、平滑视差(Smooth Parallax)与体素视差(Voxel Parallax)。
- 基于物理的渲染(PBR),涵盖反射、高光及材质交互效果。
- 雨后积水、涟漪与湿润表面反射效果。
后期处理
- 高品质泛光(Bloom)、自动曝光、简易滤镜、色调映射(Tone Mapping)、运动模糊、景深(DoF)、暗角(Vignette)与镜头遮蔽(Lens Occlusion)。
- 时间性抗锯齿(TAA)、鲁棒对比度自适应锐化(RCAS)与各向异性过滤(Anisotropic Filtering)。
其他特性
- 专为夜晚、降雨、末地与下界设计的独特效果。
- 自然逼真的植物摇曳动画。
- 全英文光影设置界面。
- 兼容远方地平线(Distant Horizons)、Voxy(基础/部分支持)、森罗物语:厨房(Kaleidoscope Cookery)、农夫乐事(Farmer's Delight)与超多生物群系(Biomes O' Plenty)。



