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Spring v2 (Chun v2)
Spring v2 (Chun v2)

Spring v2 (Chun v2)

这是一款以春天为主题的着色器作品。

中等半真实
1481a month ago
Spring v2 (Chun v2)

Spring v2 (Chun v2)

这是一款以春天为主题的着色器作品。

148
1
中等
半真实

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x

平台

Iris
OptiFine

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-01-12
更新于 2026-02-16
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

引言

“Spring”以清新自然为基调,采用柔和明亮的色彩,营造出宁静和谐的氛围。当严冬消融、万物复苏之时,是谁拨动了季节的琴弦,奏响生命的乐章?全新着色器作品 Spring v2 将带你进入一个梦幻般的乌托邦。

着色器信息

该着色器是作者在学习课程 Games202 - 高质量实时渲染 期间编写的一份练习作品。作者将其视为“Spring”系列着色器的续作;你可以将其看作是 Spring v1 的重构/完善版本。“Spring”是作者十年前制作资源包时使用的代号,此后一直沿用此名称。

以下是本着色器包含的效果:

光照系统

  1. 阴影: PCSS软阴影、彩色(染色玻璃)阴影、屏幕空间阴影(现支持近景与远景)。
  2. 全局光照: RSM(反射阴影贴图)全局光照及去噪器,新增屏幕空间漏光抑制功能。
  3. 环境光遮蔽: 采用GT AO(真实环境光遮蔽)。
  4. 动态光源: 新增手持动态光源,并提升人工光源的默认亮度。

大气系统

  1. 基于物理的大气散射与大气雾效。
  2. 体积雾。
  3. 体积云与屏幕空间曙暮辉(上帝之光)。
  4. 基础天体(阳光、月球、星辰)。

水体与半透明

  1. 两种波浪模式,以及视差波纹效果。
  2. 水域雾气、水下体积光及其他水下效果。
  3. 水面折射模拟与屏幕空间反射(SSR)。
  4. 水中焦散与色散效果。
  5. 半透明物体阴影、PBR反射,以及可切换的半透明折射模拟。

材质表面

  1. 视差与映射: 支持法线贴图。新增 平滑视差 与 体素视差 支持。
  2. PBR: 优化PBR反射以及高光/强光效果,提升画质表现。
  3. 天气效果: 雨天时地面新增水坑与涟漪效果。

后期处理

  1. Bloom: 重写Bloom效果,显著提升画质。
  2. 其他效果(待优化): 拾光定影、简单过滤器、色调映射、动态模糊、景深(DoF)、晕影及镜头遮挡。
  3. 抗锯齿与锐化: 时间抗锯齿(TAA)、鲁棒对比度自适应锐化(RCAS),并改进 各向异性过滤 (默认低质量开启)。

其他

  1. 植被: 重写摇曳植物代码,实现更自然的效果;针对夜晚、雨天、下界与末地有特定表现。
  2. 支持 Distant Horizons 模组。
  3. 模组兼容性: 新增对 Kaleidoscope Cookery 、 农夫乐事 与 超多生物群系 的兼容(特别感谢 @xuyin2333 )。
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