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春园光影 - Spring Shaders (Chun)
春园光影 - Spring Shaders (Chun)

春园光影 - Spring Shaders (Chun)

一款以春天为主题的清新明快的光影包。

原版风格路径追踪高
87035 months ago
春园光影 - Spring Shaders (Chun)

春园光影 - Spring Shaders (Chun)

一款以春天为主题的清新明快的光影包。

870
3
原版风格
路径追踪
高

基本信息

我的世界Java版本

26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x

平台

Iris
OptiFine

分类

原版风格

功能

路径追踪

性能影响

高

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查看源码
CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-01-12
更新于 2026-06-12
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

春 v2 260612.zip

on 2026 Jun 12
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常规更新

  1. 最低限度兼容 HDR 模组。
  2. 简化了输出目标的重构与重组。
  3. 优化了雨天时湿润地面效果、光线追踪效果以及 Voxy 远距离阴影效果。
  4. 新增更多着色器设置选项,并进行了其他优化与调整。

春 v2 260428.zip

on 2026 Apr 28
下载

云与海更新

  1. 添加了由 @Coldnight丶冷夜 提供的2D云朵。
  2. 调整了大气效果,包括天空、体积云和体积雾。
  3. 启用平滑视差后,将同时平滑资源包的法线贴图。
  4. 新增第三种水波样式:复合海洋。
  5. 微调了默认水波的外观,并在水面引入了随机分布的平静区域,以呈现更多样且自然的效果。
  6. 在启用光线追踪或彩色光照时,调整了半透明物体的光照效果。
  7. 新增更多着色器配置选项,并进行了多项其他优化与调整。

春 v2 260416.zip

on 2026 Apr 16
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热修复

  1. 修复了与体积雾和云阴影相关的错误。

春 v2 260412.zip

on 2026 Apr 12
下载

常规更新

  1. 新增云层阴影(即地面光照被云层遮挡的效果;可在着色器设置的“光照/阴影”部分中禁用)。
  2. 调整了阴影效果,以减少树叶上的摩尔纹。微调了环境光遮蔽(AO)效果:AO 不再影响全局光照(GI),从而使光照更干净。
  3. 修复了原始 AgX 实现中的若干问题,并将默认色调映射改为 AgX。整体视觉风格已发生变化。
  4. 提高了平滑视差效果的质量。
  5. 修复了旧版本中的一个漏洞:拾取物品时,物体表面光照会消失。还修复了旧版本中的一个漏洞:闪电击中时会显示为黑色。
  6. 调整了粒子和其他半透明物体的渲染。线条和物品选中轮廓现在也会被视为半透明材质。
  7. 微调了体积雾、体积云和水下雾效。提高了夜空的亮度。
  8. 新增景深(DoF)边缘模糊(实验性功能,默认禁用)。
  9. 在着色器设置中新增了更多可自定义选项。
  10. 其他细微优化与调整。

春 v2 260326.zip

on 2026 Mar 26
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针对 26.1 版本的临时兼容支持

  1. 兼容 26.1 版本需要更新版本的 Iris。
  2. 得益于新的架构,修复了附加对象的光照渲染失效的问题,也修复了闪电显示为纯黑色的问题。
  3. 26.1 之前的版本保持不变,这些问题在那些版本中仍未解决。

春 v2 260321.zip

on 2026 Mar 21
下载

常规更新

仅包含一些小改动。

很遗憾,由于个人(心理健康)原因,我未能为这次更新带来预期的内容。对此我深表歉意。

春 v2 260216.zip

on 2026 Feb 16
下载

Post-Processing Update

  1. Happy Spring Festival!
  2. Added a "Depth Confidence" option for TAA. It relaxes the acceptance rate of history frame colors based on depth information to reduce flickering and jittering, thereby improving image stability. However, this will cause noticeable ghosting and blurring. It can be turned off in the shader settings.
  3. Rewrote Depth of Field (DoF) to support a wider range of blur.
  4. Adjusted the usage of reflection data to reduce tearing and grid artifacts in specular reflections.
  5. Adjusted translucency effects in the Nether and the End.
  6. Added comments to some shader settings and synced them to the English language file.
  7. Minor refactoring, fixed some bugs, and other adjustments and optimizations.

春 v2 260206.zip

on 2026 Feb 06
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Voxy 兼容性

  1. 添加了基础的 Voxy 兼容性(仅限主世界)。
  2. 修复了光线追踪实现过程中因疏忽导致的多个错误。
  3. 调整了体积云和大雾的视觉效果。
  4. 修复了一个长期存在的影响水面的小问题。
  5. 调整了末地维度的视觉效果。

春 v2 260130.zip

on 2026 Jan 31
下载

更新日志:光线追踪支持

1. 新增光线追踪与光线追踪彩灯

  • 实现方式:以基础路径追踪全局光照(PTGI)取代反射阴影贴图(RSM)。未应用额外后处理;请将此功能视为实验性特性或试运行,画质可能尚未达到完美。
  • 运行要求:当前仅支持 鸢尾花(Iris)。默认处于禁用状态。
  • 启用方法:
    • 光线追踪:进入着色器选项,启用 光线追踪漫反射 与 光线追踪镜面反射。
    • 彩灯:若需在不启用完整光线追踪的情况下使用彩灯效果,请单独启用 彩灯 选项。
  • 重要提示:光线追踪已内置彩灯效果。当光线追踪启用时,请勿再启用“彩灯”选项,以免造成不必要的性能损耗。更多详情请参阅游戏内着色器设置。
  • 性能影响:由于光线追踪所需架构调整,相较旧版本存在轻微性能开销,即使光线追踪本身处于禁用状态亦然。感谢您的理解。

2. 手持式动态光照

  • 新增与手持式动态光照相关的设置项。
  • 当启用 光线追踪 或 彩灯 时,动态光照系统将自动切换至 彩色手持式动态光照。

3. 视差遮蔽映射(POM)优化

  • 修改视差纹理采样方式,避免因资源包不完整导致的错误。
  • 修复视差系统中若干既有问题。

4. PBR 调整

  • 微调并优化 PBR 效果。

5. 下界重制

  • 整体亮度提升。
  • 降低雾浓度与泛光(Bloom)强度,使画面更清晰、更明亮。
  • 为下界新增 光线追踪 与 彩灯 支持。

6. 末地重制

  • 代码清理与性能优化。
  • 降低雾浓度与泛光(Bloom)强度;调整后处理效果。
  • 末地中的反射现支持 天空盒反射。
  • 为末地新增 光线追踪 与 彩灯 支持。

7. 大气效果

  • 调整日出时分的色彩色调。

8. 本地化

  • 为着色器选项界面新增 英文翻译。

9. 其他

  • 其他各类优化与调整。

春 v2 251221.zip

on 2026 Jan 09
下载
  1. 材质与视差:新增支持平滑视差和体素视差;调整了反射和PBR效果。
  2. 天气效果:下雨天气时地面增加水坑和涟漪效果。
  3. 植被动画:重写了摇曳植物的代码,使运动更加自然。
  4. 光照:新增手持动态光照,并提高了人工光源的默认亮度。
  5. 过滤:默认启用各向异性过滤(低质量),并改善了整体效果。
  6. 阴影:屏幕空间阴影现在也应用于近距离视角。
  7. 模组兼容性:新增对森罗物语:厨房、农夫乐事和超多生物群系的兼容(特别感谢 @xuyin2333)。
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