春 v2 260216.zip
on 2026 Feb 16Post-Processing Update
- Happy Spring Festival!
- Added a "Depth Confidence" option for TAA. It relaxes the acceptance rate of history frame colors based on depth information to reduce flickering and jittering, thereby improving image stability. However, this will cause noticeable ghosting and blurring. It can be turned off in the shader settings.
- Rewrote Depth of Field (DoF) to support a wider range of blur.
- Adjusted the usage of reflection data to reduce tearing and grid artifacts in specular reflections.
- Adjusted translucency effects in the Nether and the End.
- Added comments to some shader settings and synced them to the English language file.
- Minor refactoring, fixed some bugs, and other adjustments and optimizations.
春 v2 260206.zip
on 2026 Feb 06Voxy 兼容性
- 添加了基础的 Voxy 兼容性(仅限主世界)。
- 修复了光线追踪实现过程中因疏忽导致的多个错误。
- 调整了体积云和大雾的视觉效果。
- 修复了一个长期存在的影响水面的小问题。
- 调整了末地维度的视觉效果。
春 v2 260130.zip
on 2026 Jan 31更新日志:光线追踪支持
1. 新增光线追踪与光线追踪彩灯
- 实现方式:以基础路径追踪全局光照(PTGI)取代反射阴影贴图(RSM)。未应用额外后处理;请将此功能视为实验性特性或试运行,画质可能尚未达到完美。
- 运行要求:当前仅支持 鸢尾花(Iris)。默认处于禁用状态。
- 启用方法:
- 光线追踪:进入着色器选项,启用 光线追踪漫反射 与 光线追踪镜面反射。
- 彩灯:若需在不启用完整光线追踪的情况下使用彩灯效果,请单独启用 彩灯 选项。
- 重要提示:光线追踪已内置彩灯效果。当光线追踪启用时,请勿再启用“彩灯”选项,以免造成不必要的性能损耗。更多详情请参阅游戏内着色器设置。
- 性能影响:由于光线追踪所需架构调整,相较旧版本存在轻微性能开销,即使光线追踪本身处于禁用状态亦然。感谢您的理解。
2. 手持式动态光照
- 新增与手持式动态光照相关的设置项。
- 当启用 光线追踪 或 彩灯 时,动态光照系统将自动切换至 彩色手持式动态光照。
3. 视差遮蔽映射(POM)优化
- 修改视差纹理采样方式,避免因资源包不完整导致的错误。
- 修复视差系统中若干既有问题。
4. PBR 调整
- 微调并优化 PBR 效果。
5. 下界重制
- 整体亮度提升。
- 降低雾浓度与泛光(Bloom)强度,使画面更清晰、更明亮。
- 为下界新增 光线追踪 与 彩灯 支持。
6. 末地重制
- 代码清理与性能优化。
- 降低雾浓度与泛光(Bloom)强度;调整后处理效果。
- 末地中的反射现支持 天空盒反射。
- 为末地新增 光线追踪 与 彩灯 支持。
7. 大气效果
- 调整日出时分的色彩色调。
8. 本地化
- 为着色器选项界面新增 英文翻译。
9. 其他
- 其他各类优化与调整。
春 v2 251221.zip
on 2026 Jan 09- 材质与视差:新增支持平滑视差和体素视差;调整了反射和PBR效果。
- 天气效果:下雨天气时地面增加水坑和涟漪效果。
- 植被动画:重写了摇曳植物的代码,使运动更加自然。
- 光照:新增手持动态光照,并提高了人工光源的默认亮度。
- 过滤:默认启用各向异性过滤(低质量),并改善了整体效果。
- 阴影:屏幕空间阴影现在也应用于近距离视角。
- 模组兼容性:新增对森罗物语:厨房、农夫乐事和超多生物群系的兼容(特别感谢 @xuyin2333)。



