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Spring v2 (Chun v2)
Spring v2 (Chun v2)

Spring v2 (Chun v2)

这是一款以春天为主题的着色器作品。

中等半真实
1501a month ago
Spring v2 (Chun v2)

Spring v2 (Chun v2)

这是一款以春天为主题的着色器作品。

150
1
中等
半真实

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x

平台

Iris
OptiFine

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-01-12
更新于 2026-02-16
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本春 v2 260130.zip

春 v2 260130.zip

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更新日志

更新日志:光线追踪支持

1. 新增光线追踪与光线追踪彩灯

  • 实现方式:以基础路径追踪全局光照(PTGI)取代反射阴影贴图(RSM)。未应用额外后处理;请将此功能视为实验性特性或试运行,画质可能尚未达到完美。
  • 运行要求:当前仅支持 鸢尾花(Iris)。默认处于禁用状态。
  • 启用方法:
    • 光线追踪:进入着色器选项,启用 光线追踪漫反射 与 光线追踪镜面反射。
    • 彩灯:若需在不启用完整光线追踪的情况下使用彩灯效果,请单独启用 彩灯 选项。
  • 重要提示:光线追踪已内置彩灯效果。当光线追踪启用时,请勿再启用“彩灯”选项,以免造成不必要的性能损耗。更多详情请参阅游戏内着色器设置。
  • 性能影响:由于光线追踪所需架构调整,相较旧版本存在轻微性能开销,即使光线追踪本身处于禁用状态亦然。感谢您的理解。

2. 手持式动态光照

  • 新增与手持式动态光照相关的设置项。
  • 当启用 光线追踪 或 彩灯 时,动态光照系统将自动切换至 彩色手持式动态光照。

3. 视差遮蔽映射(POM)优化

  • 修改视差纹理采样方式,避免因资源包不完整导致的错误。
  • 修复视差系统中若干既有问题。

4. PBR 调整

  • 微调并优化 PBR 效果。

5. 下界重制

  • 整体亮度提升。
  • 降低雾浓度与泛光(Bloom)强度,使画面更清晰、更明亮。
  • 为下界新增 光线追踪 与 彩灯 支持。

6. 末地重制

  • 代码清理与性能优化。
  • 降低雾浓度与泛光(Bloom)强度;调整后处理效果。
  • 末地中的反射现支持 天空盒反射。
  • 为末地新增 光线追踪 与 彩灯 支持。

7. 大气效果

  • 调整日出时分的色彩色调。

8. 本地化

  • 为着色器选项界面新增 英文翻译。

9. 其他

  • 其他各类优化与调整。

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

7553787

运行环境

IrisOptiFine高清修复

游戏版本

1.18, 1.18–1.19, 1.19–1.19.3, 1.19.3–1.19.4, 1.19.4–1.20, 1.20–1.20.2, 1.20.2–1.20.3, 1.20.3–1.20.5, 1.20.5–1.21, 1.21–1.21.1, 1.21.1–1.21.2, 1.21.2–1.21.4, 1.21.4–1.21.5, 1.21.5–1.21.11

下载量

22

发布时间

2026-01-31 05:23:48

版本号

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